2017年11月23日木曜日

アルバハHL セスランス等の魅了発動率の疑惑検証

少し前からアルバハHLやNに対し、一つの違和感があった。
しかし所詮はランダム、運の偏りはいつでも起こり得るものだ。

そんな風に思っていた矢先、水古戦場で100hellセスランスをペアで倒している時の話である。

僕「今の戦闘で魅了何回発動した?」
友「2回」
僕「俺は3回」

ちなみに魅了は常時付与。経過ターンは35ターン前後での話である。
楽器持ちチャームボイスⅡの魅了発動率は50%。
だというのにこんな事有り得るか? 有り得ます。所詮確率は確率。6%のSSRが100連回しても出ないこともあれば、毎日つよバハを自発してもヒヒイロが出ない人も居る。キレそう。

なので回数を重ねる事にしました。
その後もチャームありでペア狩りを10回重ね、二人で発動した魅了の回数を報告し合った結果――

平均経過ターン30以上
平均魅了発動回数3回
最高魅了発動回数6回


酷い時は30ターンまでに1度も発動しない事も 確率にすると0.0000000009%ですが、これはさすがに運が悪かっただけでしょう。
ただ本当に50%か? と疑うには十分過ぎる結果です。なので少し調べてみることに。

仮説1.そもそも魅了発動率(付与率では無い)が下方修正されている

所謂マスク修正を疑ってみます。トライアルの敵に魅了を付与し、沢山殴ってみることに。




100回中46回 魅了発動

概ね確率通り。魅了が下方修正されてる可能性は排除。


仮説2.魅了が発動し難い敵が存在する



一番疑っていたのは一部の敵に、魅了発動耐性が設定されているケース。
前々から違和感バリバリだったアルバハN君で検証



魅了付与状態 47回中6回発動

有り得る確率とはいえ、15%を下回りました。
アルバハHLでは20ターン前後しか検証できてませんが、そちらも大体20%~10%。トライアルと比べるとその差は歴然です。

アルバハHL・N・セスランス

何度戦っても魅了発動3割を超えた結果が出てこない 

さすがにこれって「おかしい」と断じて良いのでは無いでしょうか。



※お見苦しいところが多々ある。セスランスをまったりペア狩りしてた時の動画 リロードも多々ありますが参考になれば。

とはいえ確率は確率。偏っていただけで気のせいである可能性も勿論あるので、興味がある方は試して頂けると幸い。

もし僕の勘違いだったら桜の木の下に埋めてもらっても構いませんが、仮に仕様だった場合…





運営さん実装時に一言教えてよ!!

ガチャキャラに魅了キャラとか居たら事件ですよ事件 

 
 



2017年11月12日日曜日

2017水古戦場 本戦初日(90hell)フロント採用数ランキング

・本戦初日9時時点での上位20位までのフロントキャラ数です
・非公開や他属性PTはカウントしてません



同率7位 ソシエ シルヴァ 採用数1 

 シルヴァはEX+周回編成の可能性有

6位 水着イシュミール 採用数2

 限定キャラで採用されてるのは2キャラのみ

4位 水着ディアンサ 採用数5

 短期最強お化け

4位 水ユエル 採用数5

おまえ実装したばっかりやんけ! 











3位 最終カトル 採用数8

正直もっと居ると思ってた 高難易度解放後が本領発揮か








2位 アルタイル 採用数12


 属性バフに加え 眼鏡+主人公アマブレで下限まで行けるのはやはり強い







1位 最終ウーノ 採用数17


 説明不要 





気が向いたら高難易度解放後も書くかも




2017年11月9日木曜日

アルバハHL行動表(2017/11月) 細い行動表画像あり

基本■ターゲッティング時レギンレイブ 50~30のチャージMAXは理の超越(即時討伐失敗技)

95% ダイダロスウイング ■ファラで3000or4500  ハイスタンプ(高揚ディスペル)
85% キルフレア ■カット推奨 最終段ファランクス時に20000↑ バフ消去
80% チャージMAX ■誘発後ハイスタンプ(グラビティ)
75% バースコントロール ■デバフ無し4万ダメージ バフデバフ消去
70% 神撃 ■ハイスタンプ  デバフ消去 トール麻痺
55% キルフレア ■カット推奨 シリウスが直後に有る為火力次第では庇う非推奨
50% 無属性シリウス ■トール恐怖(延長) バフ消去
45% シリウス ■カット有効
40% 無属性シリウス ■HPに余裕ある場合待機でいい
35% シリウス ■カット有効
30% フィールド張替え ■ダメージ無し
28% チャージMAX■TAUP付く事も
22% オメガブラスト(水属性攻撃)
15% 完全なる破局 フルカット徹底 追加無属性ダメ5000前後×3
10% ビックバン ■バフデバフ消去 庇う有効 ハイスタンプ後トール
5% 闇属性キルフレア ■通常攻撃と大差無い 無属性雷(2000前後×3)
1% ビックバン■お疲れさまスタンプ



※色分け部の意味

青%=通ったらハイスタンプ

赤%=死ぬ人が多いトリガー紫文字=トール使用場所



・自分用にほんの少し削ってみた




  • 95%ダイ
  • 85%キル
  • 80%チャ
  • 75%バー
  • 70%神撃 
  • 55%キル
  • 50%無シ 
  • 45%シリ 
  • 40%無シ
  • 35%シリ
  • 30%滅び
  • 28%チャ
  • 22%オメ
  • 15%破局
  • 10%ビ 
  • 05%キル 
  • 01% ビ







・画像データ化してみた。




実際にPCで運用する時は、フォトビューアーなどで開き適当にグラブルの下に重ねる。













2017年10月29日日曜日

木之本桜(SSR) のキャラ評価+HLに連れ回した感想

色々なHLソロに連れまわしてきたので、現時点での軽い使用感を。










『跳』CT5ターン1ターン初期Lv55敵の全ての攻撃を回避
(+で使用間隔4ターン)


全キャラ最高の回転率を誇る回避スキル。
特殊ゲージ3つのボスであれば全ての特殊技を回避可能。
アンチラのタゲ固定アビリティと組み合わせて単体特殊技を無力化できる。












『水』CT8ターン180秒初期Lv75敵全体に水属性ダメージ/
攻防DOWN(累積)
(+で使用間隔7ターン・性能強化)

攻防10%累積downさせる珍しいアビリティ
短期戦では不向きだが、累積は連続で当てても耐性がほぼ落ちない為、メドゥHL(200ターン)とつよバハの闇モード(70ターン)に一度を外さず当てる事ができた。
最大の欠点は、累積であるが故に100%入らない相手に不向きなこと。
リキャスト7ターンではかけ直しも簡単ではないし、効果時間が切れれば10%から入れ直す必要がある。つらい。

基礎成功確率90% 
LBを振れば110%なので、弱体耐性が高くない闇にはまず外さない。


『雷』CT7ターン効果3ターン初期敵全体に光属性ダメージ/
味方全体の光属性攻撃UP(30%)


一番控え目なスキル
奥義威力の底上げに使うが 『風』をいつでも撃てるように温存する事が多い



『花』CT4ターン効果3ターンLv45味方全体をランダムで強化


  • 使用時の花の色で効果が変わり、3ターン続く「光属性追撃+20%」「高揚+10%」「DA/TA率上昇」「それら3種全てが同時発動」のいずれかが発生する。

主に「高揚」「連撃UP」「同時発動」を狙い、全体の奥義加速アビリティとして使用。
通常攻撃ができないキャラなので奥義の足が遅いと誤解されがちだが
・1アビと4アビのCTは4=4ターン毎にゲージを60(LB込みだと66)稼げる
為並の光キャラより奥義回転率は恵まれている。

チェインバーストに参加した際の奥義硬直はあるので、DPSが気になる戦いの場合は単奥義推奨。



カードキャプターアビリティ使用時に奥義ゲージUP (+30%)
絶対だいじょうぶだよ通常攻撃を行わないが木之本桜の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きく(15%)UP



風』敵に戒めの鎖効果 / ダブルアタック確率DOWN /
自分以外の味方の奥義ゲージUP(10%)


高い成功率を誇る捕縛アビリティ
HL相手に10回以上決めたりと、耐性上昇率も控え目。
トリガー技は防げないので、つよバハ等の特殊技が厄介な相手に狙っていきたい。

『風』は特殊技直前か1ターン前に撃ちたいが、それを狙うと他のアビリティを基本温存
する必要が出てくる。特殊技前にアビリティを解放し捕縛していきたい。
※余談だが、アルバハHLは50%以降guardしてくる。


















総評

・DPS面では攻撃もできず奥義もダメージが無いので確実に落ちる。
渾身サポアビは強力だが、1キャラ潰す程の価値は無い。
※グランデ編成やオーディン編成では当然選択肢に入ってくる。

・強敵を攻略する際には全光キャラと比較しても見劣りしない性能。
特に『跳』『水』『風』はどれも他キャラに真似できないアビリティであり、今までの光配布キャラとしてはトップクラスの性能。

※現在まで配布キャラでソロチャレや攻略に起用した光キャラはシロウとルリアのみ






個性の薄い性能のキャラが多い中 配布キャラにも関わらず「コイツにしかできない」事を沢山もらえた それだけで物凄く恵まれてると俺は考えます。
アーカルムも来るし、これからも結構な頻度でお世話になりそうです。勝利を信じて!









2017年10月27日金曜日

さくらちゃんを連れてつよばはソロに挑んでみた+累積検証とソロチャレ環境の変化について







そんなわけでラスボス戦です


プロトバハムートHL 実は前回にも挑んでいて…






完敗 完敗でした。
しかし今はあの頃と違いさくらの累積デバフがある。
そして強化されたレフィーエで幻影を付与しまくれば死ぬことは無い。
完璧な……








いやそのネタ前にやったから…

愚者は経験に学ぶと言うが、経験にすら学べない僕はちょっと反省モード。
HLソロで「守ればいつか勝てる」は通用しない。火力も同じぐらい大事。
しかも今回の相手は18人HL。より効率的に削り、尚且つ生き残らなければいけない。

・ソーンを最初から全開で使う
闇モードは最速で抜けれるが、攻撃が苛烈になるのはそれ以降。
デバフが高確率が入る闇で急ぐ理由は無い。

・さくらを外す
一見正解に見えるが、今回さくらは闇モード相手に『水』を1回も外さなかった
エリュでピルファー入れれば当たり前じゃんと言うなかれ、主人公は開幕ピルファーからのミストを外した。それだけつよバハのデバフ耐性はインチキなはずなのに、20分近くの闇モードとの戦闘中一度も外す事は無かったのだ。
vs闇で必中のデバフを持つさくらを代えるならジャンヌしか居ないが、主人公のミストを弾く相手にリヴァーサルは不安しか残らないし、何より闇以降で片面デバフ耐性が上がりきってしまう。

さくらは外せない。
かと言ってソーンも使えない
そんな状況で選ぶべきなのは…






ルシオ君出番だよ!


最近LB実装やら古戦場やらで影に隠れている印象のあるルシオだが、硬い敵相手にするなら未だにルシオはやば強です。
奥義でダメ出ない相手なら、2アビの8倍×2って倍率。冷静に考えると3人で奥義すんのとあんま変わりませんからね。一戦目外して挑んだのは本当に判断ミスだった。





つよバハソロ各キャラ役割

・主人公
エリュシオン ピルファーが無いと闇以降まずデバフが入らない。
アビスの合間に奥義を打つように調整。

・さくら
vs闇デバフの要
特殊技が怖くないので『風』は適当に撃って良い。それにより全アビを気兼ねなく使える

『跳』 つよバハのチャージターンは3なので、特殊技は全て避けれる。
『水』 多分闇モードに必中 恐らくミステリオーソのお陰?
『雷』 フルチェ時に撃って奥義とアッシズの火力水増し
『花』 アビスクリアが間に合わない時に使ってゲージ回収率のフォロー+連撃

・ルシオ
火力の要。アッシズの超火力は鞄や雷があると減衰に届く。
奥義の回復も地味に便利




闇モード以降

ルシオが堕ちソーンが出てきた後、麻痺ピルファートールでデバフ延長。効果時間中ダメージを稼ぎまくる予定…だったのだが



延長外しました 

なので正直麻痺中殆ど削れず、デバフも全部消えたりで酷い目に
その時の敵の特殊技の威力は8000を超え、通常攻撃も7k前後。
それでも何とか建て直し、時間めいっぱい使った結果…






勝てねぇよちくしょう!!!!


時間も足りなければデバフ安定性も何もかも足りませんでした。うぎぎ悔しい。
反省点といえば、延長を入れる為の日頃の行いと

さくらを闇モードが終わったら落とすべきだった

理由は簡単で、闇以外に『水』がマジで入らない。
しかも累積なので運良く入っても効果量10%。この状況下であってもムキになって生かし続けたのが痛かったな…と。
普通に運用してればさくらマジで生き続けますからね 特殊技一人だけ全部避けてりゃ当たり前です リキャ4ターンの回避ってお前








しかしそれでも、十分過ぎる程の結果を出してくれたのは確か

76%まで削れたので、次は土モードまで行けたらなーと思います。勝利を信じて!








最近ソロチャレ三昧だった理由と、ソロチャレ環境のこれから


色々ありますが、一番の理由は

『一部のHLでエリクシールが一回使えるようになる』

この修正が来るのが怖かったからです。ソロチャレとしてはこれ、凄い厄介な修正です。
だって考えてみてください。エリクシール1回使えるようになった直後に

「つよバハソロで前よりすげー削れるようになりました!ひゃっほぅ!」

って記事上げたとして、それ信じろっていう方が厳しいと思うんです。それエリクシール一回飲んだんじゃないの?って疑われるのが自然な流れじゃないかな、と。
なので一番後腐れなくソロチャレできる今のうちにやりたかったのです。あくまで個人的意見ですけどね。







とはいえ、修正後でもやり用は幾らでもある気はしますが!


\ソロチャレ勢の勝利を信じて/





2017年10月22日日曜日

さくらちゃんを風に出張させてメドゥHLソロに挑んでみた+ついでに累積検証




アルバハ、アヌビスと来たので今回は他属性に出張してもらうことに
守護が入ったPTだとHP差が出てしまうので、風属性を選択。











編成はこんな感じ 死ななきゃ勝てる がコンセプト





・主人公
アンプレブラインドで弱体ばら撒き スロウは『風』の拘束が切れるタイミングで使用。

・木之本桜
敵が二体いるので『風』が大活躍。
『水』を使う事でオメガ以外の風属性で困難だった防御下限が可能に。

・レナ
説明不要の回復役

・カルメリーナ
ピルファー幻影グラビティ連撃downと鉄壁の女
ピルファー(15%)が良くも悪くも今回の鍵




『水』とピルファー

闇相手には確定で成功する『水』だが、他属性相手には確定で成功しない。
なのでピルファー役のカルメリーナを採用したのだが…
『水』の基礎成功率110(LB)+15(オールセンセーション)=125 

これで体感成功率は9割ぐらいだった。
耐性が上がらないので十分と言えば十分なのだが『水』のリキャスト(7ターン)を考えると、ソロHLでの時間内掛け直しは非常に厳しい。
結果戦闘が恐ろしいほど長引く羽目に 

逆に言えば、本家ピルファーがあれば並耐性のボスに確定で決まるかもしれない。
とはいえメドゥHL相手にブラインドを抜くわけにも…ううむ
 




とはいえ、死ぬ気は全くしなかった。

時間さえ許すならソロだろうと何ターンでも戦える気がする。
さくら出張は一応成功だった。さくらの封印は大活躍し、水も外すことは稀だった。
無かったのだが…






時間足りねぇ…


確かに負けはしないが勝てもしない。
残り0001になって「@1分以内に倒さなきゃ時間切れだ!」と焦った挙句全滅
ちなみに正確な時間切れは0000表示になってから1分 知らんかった






悔しいけど、実質勝ちみたいなもんだしもういいかな…

そもそも得意な光パ以外でソロチャレ手を出したのが間違いだったとか、言い訳を心の中で並べつつ、やはり色々考えてしまう。
 
・エリュシオンにしてカルメリーナを外す
 ピルファーで『水』が外れる事がなくなるが、ピルファーミストでEXスキルが埋まってしまう。ソングオブデッドでは防御力に不安が残るし、楽器装備でアビス無しだと連撃率が低すぎる。

・カオルのままシエテ等の火力キャラを入れる
 カルメを削ると『水』が更に不安定になり、回復役を削ると死ぬ。


 等と思考を巡らせた結果選んだのは…





アンチラ「全て避けて」

さくら「『跳』!」

アビリティ1:『跳』
効果
1ターンの間、敵の全ての攻撃を回避
アビリティ強化:
Lv55で使用間隔短縮
使用間隔:5ターン(Lv45:4ターン)


アビリティ2:『君子万年』
効果
味方単体の敵対心を1ターン上昇
(単体攻撃を100%引きつける)
バリア効果を3ターン付与する
(ダメージを2500カット)


これを組み合わせてペトリファクトグランスを全て避け
アンチラの3アビで『風』の成功率を上げ↑のCTまで粘り
同じく成功率の上がった『水』を入れ続ける ※外れない
それを繰り返した結果 OR→breakまで特殊技を一切食らわない事態に なんだこれ





最後はサブから出てきたシエテのお陰で勝利!

174ターン戦闘しましたがカルメアンチラが並んでる間に『水』は一度も外れず。
これもう「累積デバフは回数による弱体耐性増加が存在しない」って事で良いのでは。さくらちゃん長期戦だとめちゃつよなのでは。

※プロバハ戦での累積(2016) 




そんなわけでさくらの他属性出張 割と真面目にお勧めです


次回は間違いなく負ける相手に挑みます


























2017年10月19日木曜日

さくらちゃんをアヌビスHLソロに連れて行ってみた+累積検証

前回はいきなり難しい敵に連れて行ってしまったので、今回はアヌビスにソロで挑んでみることに。












いや別に小学生をいじめたい願望があるとかでは断じて無い。新しいキャラを試したいのも勿論だが、現状存在するキャラでベストだと思ったからこその採用である。









小学五年生に拘束されるアヌビス君の図



『風』で2ターン稼げばスロウや、回転率の良いさくらのアビリティも回る。
ソロチャレや初心者にとってこれがどれだけ心強いことか。
勿論ソーンさんの麻痺は比較にならない程優秀…のはずが、今回は延長どころか最初の1回しか入らなかった。お陰で序盤は『風』の独壇場に










そして今回の主役『水』


基礎成功率90%に加えて、LBで成功確率を20%上げられる。
つまり弱点相手に確定で当たる累積技なわけです。
ここで疑問に思う人もいるでしょう
弱体を入れる度にデバフ耐性は上がっていくのだから、その内入らなくなるだろ? と







入るんですよこれが



60ターン以上戦闘して失敗無し。リキャストが似通ってるアンプレ(カオルサポアビ込み)が外れてるのを考えると、以前から抱いていた妄想が現実味を帯びてくる。

累積デバフは、何度かけても耐性が上がらないのではないか?

当blog最初のソロチャレ プロバハソロでもロザミアの累積防御は入り続けた。偶然にしてはちょっと…と思うわけである。
もしくは耐性が上がるとしても非常に緩やかな上昇なのかもしれない。
勘違いや既出だったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!

なんにせよ連続耐性に邪魔され難い両面累積スキル。事実ならソロチャレにおいてとんでも無いキャラである。コレが配布キャラってマジ?








しかし不慮の事故によりさくらを落とされてしまい、サブからジャンヌが出てくる。


正直もっと検証したかったが仕方ない。
それにさくら→ジャンヌは非常に美味しい交代だったりする。

さくら→累積30%両面down
ジャンヌ→25/20%片面down

別枠なので片面デバフの耐性は新品同様。思う存分リヴァーサルを入れる事ができる。
そしてなんやかんや後半もHPを確保できつつ…






107ターンで勝利!勝利です!







編成はこんな感じ
主人公とW十天の強力なスキルを回してくれる『風』
長期戦でデバフを入れ続けてくれた『水』
がとにかく頼りになった印象。
この性能。守護やらに頼っていない属性なら他属性出張行けるんじゃなかろうか…




とはいえ、弱点も見えてきた。

DPS低下は当然として

・『風』の耐性を上げない為にアビリティを序盤温存する必要がある
・『水』は所詮累積なので初速が遅い。
・『水』のCTを考えると、1度外したら次は厳しい(特にソロ)

以上の理由により自分より弱い敵でなく、強い敵に挑むのに頼りになるキャラ。
他属性に対して水を入れ続けられる保証は無いので、闇以外に出張させたい真のさくらマスターはコスモスPC武器を使う事をお勧めしたい。




次回の更新はソロチャレ関連 多分負けます