2019年12月30日月曜日

グラブル2019年を久遠キャラ中心に振り返る。

「久遠の指輪」を入れたのは全部光属性。
主観が多い記事なのでご了承してお読みください。

まずは(厳密には去年末実装)クビラ。
実装初期は色々騒がれたキャラでしたね……。






クビラ



連撃の無いマグナでは使えない という論調を見る度に「僕のゼウス編成連撃装備入ってないけど……」と困惑した人も少なからず居たでしょう。僕もその中の一人です。

実装当初意気揚々とクビラの記事を書いたが丸ごとお蔵入りしたのは記憶に新しい。理由はお察しください。

実際には古戦場で短期、長期共に活躍。
当時の野良つよバハレースではほぼ全ての人が採用しているキャラでした。ゲージデメリットのお陰で単奥義作りやすいんですよねクビラ

リミジャンヌの実装でフロントから外れ気味になったので、今から性能目的で久遠入れるのはお勧めしません。
とはいえ1年近く暴れてたので後悔も無し。

参考までに現フロントはハルマルハレゼナリミジャンヌ 全部限定キャラ

もし今後調整入れてくれるとしたら、3アビだけはどうにかして欲しいところ。押したの10回未満なんじゃないか…?





水着ハールートマールート


・TAを高確率で出すキャラ(確定ではないのでゲージ上昇値が読めない)
・アビポチするキャラ

と、単奥義主義者(単奥義でターンを高速で回すことに快楽を覚えるきくうし)の僕はどうにも好きになれなかった性能でしたが

・光では珍しい「押してもDPSが下がらない」2アビ
・環境が整ってればつよ道中でも一切途切れないリミッター解放
・奥義撃つ度に2000バリア

光が渾身属性ということもあり、デメリットを補って余りある性能でした。
しかもサブ効果に印与ダメUP効果も持ってるので将来性も◎
取って損したーーーって思ってるきくうしはそう居ないんじゃないでしょうか。

サブ効果有りの印召喚石が実装すれば更に有用度は上がりそうですが、石枠が残るかが課題。

現在ではグランデHLとつよバハのバースト役+アルバハN連戦クリュ編成のサブとして活躍中









ハロウィンハレゼナ

タイトル詐欺ですがこの子は久遠「候補」明日に光キャラが実装されなければ入れます。
光属性の鉄板ムーブであるトール→シヴァ中のTAを確定させてしまう凄いやつ。

2ターン確定TA付与の3アビには発動条件がある為、ある程度敵は選ぶが。

・確定TAだがゲージ上昇量が少ない(ゲージ上昇値が固定で管理しやすい)
・ゲージ消費して8割追撃+カウンター(奥義ずらしとバースト双方で活躍)
・奥義後はテンションが上がり続けるので、被弾しなければ上限に到達しやすい。




等々、強い部分を書くとつい持ち上げ過ぎてしまうレース特化キャラ。
バースト時だけの比較ならフェリの方が数字は出そうだが、フェリより3アビの使用条件が緩く、本体も強いのがありがたい。


弱点は被弾するとヘタれる事と、トリプルアタックのリロ硬直。
現在はグランデHLとつよバハのレースで活躍中。
単奥義主義者とバーストを両立させた、とても使い心地がいいキャラ。







突如光に落とされた核弾頭

装備が整っていて、クリティカルが出る相手であれば「3アビは劣化石シヴァ」
なんなら3ターンダメ上限も上がる。なんでやねん。

シヴァ並のダメージを出すのは簡単ではなく、エデン積んだゼウス編成向きのキャラではある。マグナで使っても十分強いが、天井する場合は計画的に。

奥義で光バフ撒ける優秀なキャラが実装されたら評価は更に上がりそう。



久遠入れても振るLBが少ないのが難点。
防御LBガン振りすればいいのか…?









眠くなってきたので今回はここらへんで〆



他にはリミイオに久遠入れたりしてますが、クビラ実装後はどうしてもクビラ入り編成に勝てなかったので、最終解放に期待していきたい。

古戦場前に来る気配無いけど大丈夫か? ちゃんと来るのか?









ルシファーHLソロ称号もサクっと取れたので、しばらくは新コンテンツ実装までグランデ楽しんでようと思います。
欲は言わないので、今回の無料でアフロ5枚ぐらい出て欲しい 謙虚な壺






2019年11月27日水曜日

プラウド+ ギルベルト天上征伐戦 マグナ編雑攻略









 というわけで討伐してきましたプラウド+
 誤字があるのが気になりますが、まずは動画の紹介から



https://www.youtube.com/watch?v=OA6wp1QyxEQ&feature=emb_title



視覚情報のがわかりやすいという方をそちらを参考にしてもらえればなと。
結構見返すとガバも多いので、突っ込みながらご視聴ください。

サテュロスやらメタロトンやら使ってますが
他のディスペル石やバリア石でも問題なクリアできます


PROUD+ 全区域で気を付けること

・キャラHPを分以下にしない
・敵弱体を6個以上維持 (ソーン)
・70
・バフが2個以上だと特殊技(更にバフがつく)

赤文字部分が厄介で、ディスペル枚数が足りないとバフがバフを呼び、消し切れずに詰むことになる。
筆者は最終的にアビ2枚 召喚2枚で挑んだ。
ハンサやゼピュロスはお勧め、メタやサテュよりそっち積みたい。

細かな部分書いてるとキリが無いので、ここからはざっくりと。




100~70


ターゲッティング付与とイージスマージ3ターン展開が噛み合うと抜けやすい
マージの合間にクリア一枚で凌げるかは正直運
バリア石があればタゲ付与を大幅に軽減できる。ゼウス無い人はC・Cとかいいかも?


70~30


70踏む前にディプラのリキャを必ずしておく
強化アビリティに反応してトリガーを使うように変化。マージもここからは基本封印。


通常攻撃に全体ディスペル効果が追加
攻撃回数によって効果消去数が変動する為、サテュロス維持する為に「防バフの上に黄龍刀効果を重ねて消される」等の芸当を行う必要がある。

サテュロス必須枠ではないよなぁと感じるのは主にこの部分 ディスペル石増やして銃ゾのが多分良い 手間が多いのは良くない

銃ゾのチャートはミムメモさんが詳しいので、そちらを参考に。

ちなみにここもバリアでバフ消去を防ぐことができる。C・Cかゼウス以下略。









30~討伐まで

デバフリセットがあるので再び入れ直し。
デバフ数少ないターンが5ターン続くと超越でゲームが終わるので注意。

30%トリガーで単体即死技 ハイパードライブが飛んでくる トリガーは主人公固定?
復活不能+無属性99万ダメージの上、仮にフュンフ4などのガッツで耐えても

・50%以下のキャラが居た場合特殊技発動

のトリガーが発動してしまうので、耐えるにはバリアとガッツを合わせるなどの工夫が必要。

6ターン毎に撃ってくるが、こちらはHPが高いキャラを狙ってくる模様
現HPが同じ場合は左側を狙ってくる。ポーションなどで調整していきたい。

ドクターでここまで来れたらHP調節が比較的楽。







なので、通常プレイだと1人ずつ落ちていく中で走り切る展開になる。

無属性以外で死んだ場合は蘇生が可能なので、最終フンフで予めガッツ付与→自動復活付与も選択肢に入る。

その際、30%以降から新たに追加されるルール効果

・回復アビリティを使う度に敵弱体1つ回復+HPも少量(?)回復

が追加されるので、ダメアビとデバフ以外のアビは押し難いことに注意。
回復に関してはディプラ直後とかに押す分には何も問題無いので、無駄遣いしない程度の認識でOK




この区間は銃ゾーイ様が最強

効果はどう見ても強化アビだが、全てダメージアビリティ扱いなのでやりたい放題である。他のサブ枠は

・メージアビリティで回復できるサンダルフォン
・ィスペル持ちのクラリス

なんかが個人的にはお勧め








まとめ





・70まではターゲッティングとの戦い

・30までは強化アビリティ自重しながらディスペル枚数との戦い

・討伐まではDPSとの戦い 銃ゾ最強

・デバフ解除時にはすぐに入れ直す





初日時点での情報なので更新すべき箇所は多い点はご了承
ジョブは

・セージでディスペル2枚
・ライジングフォースの魂の解放効果で連撃UP
・ハウンドでハイパードライブを避ける(タクティクスコマンド)
・ドクターで後半を楽に



など、色々選択肢があるので、好みで選んでもらえたらと
迷ったらセージで慣れるのがいいかも?





なんにせよ期間は無限にあるわけで、急ぐ必要は皆無



焦らずマッタリやっていきましょうと主張しつつ、2期のルリア異常にかわいいよなと真の主張を隠してこの場を終えようと思います






かわいい(食べ物への反応なのもかわいい)














2019年10月23日水曜日

ハロウィンハレゼナ(ハロゼナ)の使用感と個人的評価







ここまで育ててみましたが、まず最初に

・つよバハ(プロトバハムートHL)以外では余り試してない。
・筆者がつよバハ脳寄り
・筆者はデメリット持ちアタッカーを贔屓目に見がち
・今つよバハで光を育てる意味は薄い

辺りはご了承ください。脳内補正だいじ。



アビリティ1:『くり抜いてやるぜぇ!!』
効果
敵に4回光属性0.75倍ダメージ(1回の上限約9.5万/上限約38万)
180秒の間、敵の攻防10%DOWN(累積/最大40%)
・攻防DOWN:基本成功率95%
自身のベリナイLvが1上昇
実用性の高い攻防累積ではクリスマスメーテラ以来?
 格上ソロの適正ではメーテラに軍配が上がりそうですが、防御下限まであと1歩という時で有用か。 虚空斧の関係でクビラ1+ミストと組み合わせることが多そう。

 レースでは多分押さない。


アビリティ2:『ネバーフロリック』
効果
2ターンの間、自分に2.5倍カウンター効果(回避/3回)/光属性80%追撃効果
◆奥義ゲージを30%消費
筆者大好物のチェンバ回避アビリティ
チェンバには硬直があり、それを回避できるゲージ消費アビリティは、奥義出しながら速度出したい時に有用。しかも追撃80%がオマケでついてくる。

・つよバハ用の編成で追撃ダメージは低く見積もっても60万 
・TA確定2ターン

360万のダメアビ撃ちながらチェインずらせるって、他の光キャラでもなかなかできない芸当。正直カウンター抜きでもめっちゃ好みのアビ。

最終トール→シヴァのバーストに重ねても強いが、それは後述


アビリティ3:『パーリーナイトメア』
(※Lv45で習得)
効果
2ターンの間、敵全体の攻撃50%UP/DA・TA率100%UP
2ターンの間、光属性キャラが必ずトリプルアタック/敵最大HP1%分の与ダメージ上昇(最大10万)
※敵効果は消去可能/味方強化は消去不可
◆ベリナイLvが3以上で使用可

ハロウィンハレゼナの目玉アビリティ
一番強い使い方は最終トール、シヴァとの組み合わせ。

・最終トールで追撃50%を付与、確定TAで追撃を存分に生かせる
・TA確定を最終トールのディスペル効果で消せる
・次のターン、最終トールの追撃が乗った状態でシヴァが撃てる

などなど、この為に作られたんじゃねーかと疑うぐらいには相性がいい。
つよ等の比較対象としてはバーストムーブの筆頭、フェリだろうか 

・瞬間火力はフェリが高い
・道中での火力貢献はハレゼナが高い。


雑に区分けすると環境部屋=フェリ 野良部屋=ハレゼナ
道中の火力に関しては、後述するサポアビの関係で光シャルと比較できる程度には高い。

確定TAキャラの中では破格の攻撃力で、しかも最終トールシヴァのバーストムーブを行える……と、野良バハ基準では光シャルとフェリが混ざったような印象を受ける。

当然ターンを進めることが何より重要な環境部屋では確定TA硬直が邪魔なので、そういう状況ではフェリでいい。使い分けていきたい。

最終スターを絡めても似たムーブはできるが、確定に届かないのが思いの他大きい。




忘れがちだが、ジョンドゥ天聖の追加ダメージは多段HIT
与ダメ上昇10万が複数回載るので、馬鹿にできないダメージになる。
※画像はエンハンスシェル込み


奥義『ベリベリ・マッド・ナイ』


効果
光属性ダメージ(特大)
奥義時含む3ターンの間、自身にハイテンション効果
◆ベリナイLvに応じて追加ダメージ(最大5)
・光属性1.0倍ダメ×Lv数(1回の上限約10万/合計最大50万)

追加ダメージは控え目だが、多段HITなので与ダメUPが載る
エンハンスシェル(与ダメ5万)と噛み合うと、なかなかいいダメージに。

テンションUPは正直過剰火力になりがちだが、麻痺中やリミヴィーラのイージスマージ等、生かせる機会はそれなりにある。
ダメージが減衰まで出せない相手程強力な効果。




『朝までハッピィ~!』
必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい
ベリナイLvに応じて攻撃UP/防御DOWN
◆ベリナイLvは毎ターン1上昇(最大5/消去不可)
・奥義ゲージ上昇量35%DOWN
・攻撃力10%UP×ベリナイLv(別枠乗算/最大50%)
・防御力6%DOWN×ベリナイLv(最大30%)
『はしゃぎ過ぎ注意!』
被ダメージ時にベリナイLvが2減少し、次のターン敵対心DOWN

・防御downはつよバハでもHPが凹む程度には目立つ。死にはしない。
・渾身編成での古戦場hellで生かせるかは不明。厳しそう。
・つよバハで別枠50%は十分過ぎる程強力。

一番評価しているのは奥義ゲージが溜まり難いの一文
オマケに確定TAなので、攻撃のゲージ上昇が25%で一定。その為ゲージ管理が恐ろしくやりやすい




上記画像は つよバハを3分50秒前後殴った時のチェイン発生数 

光シャルを使ってた時代はチェインがどうしても制御できなかったが、ゲージ上昇が一定
で、ゲージ消費アビリティを持っているハレゼナは、管理が非常に容易。

瞑想等は速度に繋がるか確信が持てていない為使っていないが、詰めればもっと減らせるかもしれない。

とはいえ光が単奥義作れば速度が出る、と言う程極端な話ではない。
ただ確かなのは、チェイン硬直避けて奥義を使いつつ、トールシヴァのバーストムーブが使える。キャラだということ。
単奥義編成は連撃率がご不安になってしまいがちなので、ここを凄く評価してる。
フロントに食い込める可能性は十分にあると筆者は思います。ハルマルよりレース使用感は好き。

ただ賢者を表に出す手段が容易な敵であれば、ガイゼンボーガと席を争うのは厳しいかもしれない。4回攻撃なのに何故か攻撃硬直が少ないのが本当にズルい。

ただそれでも、バーストムーブができるという点で差別化はできる。





250火ソル4人に囲まれた部屋のリザルト 差がこわい


しかし野良つよバハ、今光で走る意味ほぼ無いと思っていて、つよの為に取るべきかと言うと効率的とは言えないかもしれない。前提の崩壊

とはいえ前回古戦場も天上人の方がヴィーラで結果出してましたし、古戦場で虚空斧パが暴れる展開は割かしありそうな。

クビラヴィーラハロゼナって並びがもう強そうですしね。僕は強そうだと思います

あとは単奥義で速度出す感覚が好きな人には本当にお勧めのキャラ。




まとめ

・シャルより火力が低い
・フェリのがバースト単体では強そう
・でも道中火力出しつつバーストも狙える
・ゲージ制御が凄い楽になり、単奥義が作りやすい
・古戦場では防御面が不安。イージスマージでどこまでフォローできるか。
・虚空斧パの可能性。



雑なまとまりになりましたが、今回の記事はここらへんで
虚空斧に関してはもう少し語りたかったですが、まだまだ運用回数が少ないので、煮詰まってから改めて








かわいい


2019年10月15日火曜日

アルベール入り光パでルシファーHLソロをしてみた雑感 軽い立ち回り解説





遂に討伐してきましたルシファーHLソロ!
光メインだと初クリアっぽいので嬉しさもひとしおです。いやホントに嬉しい。ワラビー!
そんなわけで敵の特殊技をメインに、所感を少し語っていこうと思います。

※PTで通常攻略するルシファーHLとは違う部分が多々あるので注意






ポースポロス(序盤通常時特殊)

光パにとってはボーナス技

というのもこの技は

「編成表示攻撃力最高値のキャラを狙う」

という特性があり、不死身化できるガイゼンボーガを攻撃力最高値にすれば、全て被害無しで抜けることができる




これは最初に仕様を解明してくれた検証勢様に感謝ですね。僕も色々条件を探してましたが、最大HPとか見当違いの部分を疑ってました。恥ずかしい
上記tweetの枝に色々詳細な情報が書いてあるので、気になる方は是非是非。


攻撃力調整で気を付けて欲しいのは

・トーメンターの攻撃LBを振らない
・コロゥ拳が呪いの装備になる
・高ステータスの指輪LBをガイゼンボーガに渡す

の3点


「コロゥ拳を外した場合どう足掻いても主人公の方が攻撃力が高くなる」
状況に陥ったのは今でもトラウマ 得意武器って凄い。結局最後まで外せなかった。
なんにせよ被ダメ無しで過ごせる数少ないチャンスなので

・攻防累積アップのモラールショット(トーメンターの暗器)
・召喚ゼウスの永続バリア

等を余裕があるうちに使っていく。
特に前者はガイゼンボーガの不死身延長+討伐時間短縮に関わってくるので、忘れずに重ねていきたい。

ボーナス技と軽視すると忘れがちだが、ポースポロスの単体消去効果に注意。
ガイゼンボーガの天来が消されるので、討伐時間を詰める際にはガイゼンボーガ単体の奥義とポースポロスをなるべく合わせない 選択肢も視野に入れることが大事。

アルベールはここで羽にだけスロウを入れるのが理想になる。




イヴリース(序盤OR時特殊)

下手すると一番やべー技。戦闘行動不能裂傷恐怖付与。

・最終フュンフの2アビ
・ディヴォーション+ガイゼンボーガ もしくはツイルコート

・ガイゼンボーガ2アビでパラロス受け

・上記スキルのCTまでアルベールと主人公がスロウで凌ぐ

が理想の流れ
フュンフ2アビが無い状態でこれを受けて、主人公が暗器が使えなくなることはなるべく避ける事。




無神論(75%トリガー)


序盤撤退数が最も多いポイント 羽討伐ルートメインの人は遭遇しない技


無神論・ランダムな属性以外全ての属性ダメージが50%軽減
┗対象属性が1ターンに1000万ダメージで解除
・ランダムな属性以外全ての属性からの弱体耐性上昇
┗6個以上弱体効果を付与すると解除


一個目は運ゲーなのでどうしようもないが、二個目は

・予め永続デバフを6個付与する
・アビダメで75%にして演出デバフリセット→デバフを6以上付与(アンチラ採用の場合3

で突破可能。
ここまでは先人の知恵の通りなのだが、光パの場合少し特殊な調整ができる。
それはガイゼンボーガのサポアビカウンターで75%に突入したターン、デバフ無神論が発動しない というもの 
リロしない余裕が無いので断言はできないが、これで何度も突入したので恐らく間違いない。

ちなみに2アビのカウンターで突入した場合は駄目だったので注意
なんでやねん





用意するデバフは最終雷霆公がお勧め
道中でも防御UPを6ターン中4ターン展開できる上に、20%の属性デバフも付与できる超優良石です。僕は最終実装して直に金剛入れました

一応アルベール1アビ+累積攻防でも達成可能だが、一つでも外したら討伐失敗なのでとてもリスキー。


無神論の75%調整について話を戻すと、なんと75付近になるとBGMが変わる
アテにするものではないが、音が変わった状態ならアビで削り切れるかも程度の判断材料にはなるかもしれない。

チェインバーストで突入するとデバフ無神論がついてしまうが、アルベールは上記画像のように、ライトニングバーストでチェインを回避することも可能

しかも次のアビリティダメージが高くなるので無神論も踏みやすい…となかなかルシファー限定の噛み合い要素が多いキャラ。

余談だがソロ中無神論光を引いたことは一度しかなく、緊張して見事に失敗した








ルシファーの試練(本体50%)



通常攻撃が苛烈になり、毎ターンバフがリセットされる地獄地帯。
早々にパラダイスロストを受けてバフを復活させたいが、無理して興奮剤を使うより存命に集中した方がいい


とはいえなるべく早く試練突破したいのも事実。
ガイゼンディヴォーションやメタトロン召喚(消去不可)で通常攻撃は捌けるので、状況が整っているターンに興奮剤を使い、早めにODを作りに行く


パラロス試練解除後は、上画像の状況を作り



・天来ガイゼンボーガ
・ガイゼンボーガ1アビ×2
・3アビ後の複数行動アルベール
・アルベールの1アビ×2(2アビはできれば温存)






等を用いて30HIT試練を早々に解除。
黒麒麟は基本的にここで切る。

度々飛んでくるアキシオンは、白煙弾使えばほぼ死ぬことはない
でも無属性雷があるので油断は禁物。福音レベルの上がり過ぎにも注意。

60%アキシオンは白煙弾が使えない(名前が同じだけの全体技)ため注意
堅守ツイルコートであればそこまで怖くはない。




ゴフェルアーク後(25%~10%)




ここからターン加速フィールドが貼られ、曲もそれを表現するかようにテンポアップしてくる。推しポイント。

ガイゼンボーガの不死身ターンがゴリゴリ削られていくので、道中の暗器クリアオール連打貯金が試される。




速いことで有名な雷神卿だが
ターン加速フィールドのお陰でスロウがいつも以上に連射できる

・アキシオンで福音を上げたくない
・パラロスを受ける手段がない

状況では迷わず撃ち、緊急時の為にサンダーレイドは温存するのが基本。
通常攻撃はリネンコート・ライト
アキシオンは白煙弾でそれぞれ捌いていく。

10%のパラダイスロストまでに全体庇うは絶対にリキャストしておくこと。






後はこのtweetの通り、時間が無いので無理やり抜けて勝利です!










アルベール起用に関して

同じくルシソロをしていた風パの団員さんが「黒翼の特殊ほぼ踏んでない」と言っていたので、試しに入れてみた結果、アルベール以外考えられない身体になりました。
全体ダブルスロウは犯罪ですよ犯罪

装備に連撃要素入れてる余裕が無かったので、確定連撃であることも強い。






改めて振り返っても本当に感謝しかない。改めてありがとう雷神卿。
勿論フュンフやガイゼンボーガにも感謝。好きな属性の高難易度ソロはやっぱり楽しいよ!

余談ですがTwitterで





こういった旨の発言をしていらっしゃる方が何人か居て「なるほどなーーーーエモイなーーー」と頷いてしまったとかなんとか。












ともあれ、つよバハソロとアカシャソロに続いて、ルシファーHLも光で倒せたのは本当に嬉しかったです!

アカシャは殆どDDNPさんの完コピでしたが、今回はアルベール入りを自力で詰めて結果に繋がったので、達成感が大きかったように感じます。リミ武器が最終的に2本になるとは思わなかったよ


さて、長くなってきたので
他属性のルシソロ達成者さんや、ポースポロスの仕様解明者さん。特に自発補助し続けてくれた団員さん。緑川光さんに感謝を再び述べつつ。今回の雑感を終えようと思います。






ありがとうございました!






光属性の永続デバフ持ち出してくれたらまた挑戦したい 出してくださいなんでもしますから














2019年9月5日木曜日

ガンバンテインにダマスカスを使わせるな

編成は各々自由
自分の強いと思った編成を各々考えていくのがゲームとしての楽しみ方

というのが僕の基本的な考え方ですが、だからといってやってはいけないことがある。
それは初心者に対し、ガンバンテインにダマスカスを使うよう促すこと。

これは七つの大罪の一つとされています。以下理由。仮想敵は柔らかめの敵。





・三手の価値が大きく下がっている

グラブルにはチェインバースト硬直があり、基本的には一人一人が単独で奥義を撃つ方がDPSが上がるようになっている。
TAが出てしまうとゲージが37%貯まるので、この動きを阻害する事が増える。

加えて三手武器は効果量や他スキルも控え目なので、減衰が出ているなら上限を上げる武器を採用した方が結果に繋がる。

古戦場で上位陣に採用されたダブルオメガなんかは良い例ですね。減衰を安定して出せるのであれば、連撃と上限を同時に上げるダブルオメガは強い。今年はハイランダーがあるのでまた状況違いそうですが。そこはまたの機会に。

僕個人としてはガンバンテインが三手中になったとしても採用することはありません。
強力な無課金武器であるイーリアスボウ2本を両面で装備するとDA37盛れるので、微課金編成の場合でもこれ以上連撃を盛る必要は薄そうです。






・上限UP装備が増えている。

ダブルオメガの話が上がりましたが、現在は

・全ての上限を上げることが可能なハイランダー編成
・イクシードLv15のフェイトルーラー
・神石最終で更に奥義上限が上昇したサティフィケイト

等それなりに武器が増えているので

「ダメージ減衰出てるから連撃増やそう」ではなく
「ダメージ減衰出てるから上限武器増やそう」が正解になる傾向にあります







・渾身100%想定の罠

特に攻刃の無いイーリアスボウ絡みでは顕著ですが、古戦場hellを仮想敵とするなら、HP100%想定しかしないで装備を語る人は割と危険です。鵜呑みにするとやばいです  ペコリーヌよりやばいです。
トライアルで減衰出てるから威力もういらねぇな!と考えて威力ド軽視の編成にすると痛い目見ます。
防御値も最近高い敵が増えてますし、エデンを代表とした威力装備の本数は計画的に。








・色々言うけど君はどのぐらいグラブルやってるの?




大体ヒヒイロで凸りました 野良つよ楽しい
サティ3本目はほぼ無駄なので真似しちゃ駄目です。











・じゃあガンバンテインは使いどころのないゴミ武器なの?

そんなことは無いですが、最終的に使わなくなる人が殆どです
理想完成までの繋ぎとしてはそれなりの強さなので、理解した上で凸ること自体はむしろ肯定的です。僕もアカシャHLソロではメイン武器としてお世話になりました。

ですが、手元にエデンやらサティフィケイトがあるかもしれない神石初心者の方に、ガンバンを優先させるのは違います。知人に迷ってる方がいたら、とりあえず止めましょう。俺は止めます。






まとめ

減衰まで「安定して」出せるなら連撃装備ではなく上限UP装備を優先
チェイン硬直の関係上、三手武器は計算機で強くても鵜呑みにしない。
リミイオ最終解放楽しみ
今はエデン4本あれば硬い敵にも楽しく遊べるかも 古戦場なら3本前後(防御値次第ではハイランダーが怖い)

というのが僕視点の考え。
違う答えの人も居るとは思いますが
リソース突っ込む先が難しいゲームなだけに、情報には常に疑ってかかるのが大事です。勿論このブログも例外ではないので、最終的な判断は慎重にして頂けると幸い





かわいい(かわいい





2019年6月30日日曜日

水着ハルマル実装初日使用感(ハールートマールート)




※今回は事情により、リミッター解除状態の解説。
頻繁に解除されるコンテンツには、恐らく持っていく理由が薄い。

(1アビ)エテルノ

リミッター解除時無属性200万ダメージ与えて、ついでに味方全体を回復する
主にルシファーHLの試練突破で話題になっているアビだが、種族的にヴィーラや銃ゾ外す事になりそうで、安定を求める現環境ではどうなのかなといった印象。評価待ち。

ただ誰も無属性試練できない状況で手を挙げられるようになったのは確か。主流になるかはわからないので、今は編成選択肢増えた程度の認識で良さそう。



つよバハ脳としては、ルシファーよりも「押す価値のある回復?アビリティ筆頭」であるT点に注目している。

回復するついでに200万ダメージ ってなかなか凄い。対抗馬であるフュンフ1アビも、渾身バフは強力なのに、活性がゲージ調整邪魔してくる関係で押し難い場面が多々ある。

その点こっちは気楽に押せるのでいいなぁというのが初日の1アビの印象。


(2アビ)ペルペトゥオ


読み難い覚え難いCT短い

追撃効果2割3ターンまでは普通のキャラではよくあるアビだが、光攻撃30軽減20刻印付与と来ると話は変わってくる。
シヴァ等に重ねるのが基本になりそうだが、刻印で全体の与ダメージを増やせるのも魅力の一つ。



(3アビ)リミッター解除[準制限カード]


別名ヘミネス 
ハルマル自身に

別枠4割
TAUP
上限2割
回避率4割

を3回被弾するまで永続付与するアビ。


素の攻撃力が幾らなんでも低過ぎる のがハルマルの弱点だが、これ使うと最終フュンフ1歩手前ぐらいの素殴りは出せるようになる。ズル。

ただ被弾3回で解除されるとなると、古戦場で活躍できるかは少し不安が残る。敵対心持ちのキャラと組ませる等の工夫が必要になるかも。






正直つよバハにはポチ数多くなってしんどいかな…リミッターかけ直しだるいな…等と思っていたが、奥義毎に味方2000バリアばら撒きまくるせいで、デバフが濃いつよバハではリミッターが思ったより解けない





運もあるだろうが、初回のつよバハでは44ターンリミッター解放が持続した
何かの間違いだろと思ってもう一度つよバハに突撃したら、最初から最後までリミッターが解けずに終わった。一生トランザムやめろ。
対抗馬が強力な光シャルやクビラ。ハルマルは運やデバフの濃さに依存する為、フロント入りできるかの断言はできないが、可能性を感じたのは確か。筆者はシャル推し

サポアビ


印の数だけキャラの与ダメージ上昇。
終末ベルセやグローリーとの相性が良い。2アビで少しずつ重ねることもできるが、最大まで積み上げるのは時間が必要。
DA確定なので、できれば指輪LBは連撃以外の物を付与したい。






 最後に

グラブルの初日評価程アテにならないものはない


なので取りに行くか行かないかは色んなところの情報集めてからがお勧め。当記事も、その情報の中の一つとして捉えて頂けると幸いです。







(かわいい)