2017年9月24日日曜日

光レフィーエの評価 アルバハHL等の使い方










・奥義幻影
・光属性down10%
・追撃効果
・再生から回復へ変更

いい強化点を多くもらったのは確かだが、レギュラー入りには足りない。
そんな評価だった光レフィーエのレビューです。



アビリティ1:『ジュエルミラー』
効果
1ターンの間、自身にカウンター効果(1~7倍)を付与(回避/3回)
光属性追撃効果(約2割)
※追撃は被ダメージするまで継続
アビリティ強化:
Lv55で使用間隔短縮、効果時間が2ターンに変化
反撃ダメージが2~7倍に強化
使用間隔:8ターン(Lv55:7ターン)

麻痺を得意とする光属性では追撃効果の継続は然程難しくない。
剣オメガの恩恵を受けれる事もあり、SRヴェリトールと似たような運用でVPレースも可能
※バランスタイプである分ヴェリトール優先

カウンター効果は敵対心UPが無い為使い難いが、アルティメットバハムートHLの全体攻撃ゾーンでは確実にカウンターを叩き出すことが可能。状況次第では減衰に届くことも



アビリティ2:『グロリアスフレイム』
効果
敵全体に1~1.5倍の光属性ダメージ/光属性防御10%DOWN
アビリティ強化:
Lv75で使用間隔短縮/ダメージが1.5~2倍に強化
使用間隔:7ターン(Lv75:6ターン)

威力弱すぎてトリガー誘発としても話にならないので、50%以降の属性耐性downに使う。
成功率は高め。



アビリティ3:『リジェネレーション』
(※Lv45で習得)
効果
5ターンの間、味方全体に上限500の活性効果
使用間隔:10ターン



サポアビ込みで3500回復 
幻影持ちとしては破格の回復力だが、活性はフュンフの1アビに打ち消されるので注意。
他にも麻痺殴りのテンポを悪くしたりと欠点はあるが、HP維持目的では非常に強力。
















        

LBサポートアビリティ


味方全体の被回復上限UP
Lv1:上限+100
Lv2:上限+150
Lv3:上限+200


一見効果量が少ないが、再生や活性との相性がいい。

・合体グランデの回復量
 500→700 総回復1500→2100

・最終アテナの回復量
 300→500 総回復900→1500





特にシリウスゾーンでの回復では重要になってくるので、可能なら3取っておきたい
※ヒールオールでの被回復量が増えるかどうかは検証中


セブンスペイン
光属性ダメージ(特大)
味方全体に幻影効果(1回)を付与

単発攻撃が1万を超えるアルバハHL30%~10%地帯で幻影効果は非常に強力
いやまぁ単発1万を回復するのって凸ルシ3回でも足りないわけで、それを奥義撃つだけで4回無効にできるわけです 弱いわけがない。
破局後に奥義を撃つと雷のみに回復を集中できる上に最終ソーンのバフ+カウンターも狙えるので推奨。破局突破時に奥義を使うと幻影が剥がれるので注意。

※奥義倍率も何故か他SSRより高い  






総評
弱い敵相手ではパッとしないが、強敵相手では強い!
とはいえ剣得意で永続も追撃もあるのでレースもできなくはない。高難易度で単体が強力なボスが増えれば活躍する機会も増えそう。








2017年9月6日水曜日

アルバハHL個人的光キャラランク 現在の編成例

※個人的に運用してみた感想を元に作ってます 鵜呑みにせず参考程度に





最終開放ソーン  ランクS+



所謂持ってたら絶対持っていくのが義務付けられる必須枠
70麻痺をするだけなら解放前ソーンでも可能だが、確率や延長の問題で求められるのはこっち
アルバハはNH共に戦闘中一度しか麻痺が入らない(トール中限定で極稀に入る?40戦中1回だけ確認。極めて低いので気にする必要は無い という特性があるので、70以降は奥義の確定クリティカル付与を存分に生かすことができる。

・70麻痺必須枠
・70以降の全体火力の底上げ
・50からの恐怖補助(トール→ディプラ)
・10からのデバフ補助(同上)



麻痺のタイミングを間違えると戦犯になるので、そこだけは注意。



ソフィア A+

みんな大好きゼエン教 主人公を殺しても無理なく復活可能なのは光属性だけ!
光属性はHPが潤沢にあるが、それ故に無属性ダメージからのリカバリーに手間がかかる。
条件があるとはいえ、HP4万をワンポチで回復できるのは非常に光と噛み合っている。

・主人公が死んだ際のセーフティ
・HP4万だろうとワンポチで全回復
・ターゲッティングの自力解除
・大事な時以外は成功するメタノイア

討伐にかなり余裕があるか、4人編成でも無い限り必ず連れて行くべし





アルベール B


クリティカルLBと、連撃装備を持っていく余裕が無いので噛み合っている。
スロウもまぁまぁ成功するが過信は禁物

・オメガ剣との噛み合い
・たまに成功するスロウ
・クリティカルによる連撃
・奥義追撃は頻繁に消される
・50以降の光耐性down

アタッカー枠に余裕があればといった感じ 
他キャラを援護できる要素がスロウしかないのがやや残念 



最終セルエル A



頻繁に撃つことができる「クイックレイド」がトリガー調整に極めて便利
威力も相応に上がっており、レグルスグロリア+貯まった奥義でトリガー突破する流れも強力
永続別枠UPのサポアビを生かす為に、順番は6番目推奨

・大正義マウント ※アルバハ相手には左程重要ではない
・高回転アビリティによるトリガー調整
・累積アップ+得意武器剣による高い攻撃力と連撃率
・ソーンと同時発動可能なクリティカルバフは、硬いアルバハHL向け。
・レグルスグロリアで奥義調整が容易


小ネタの一つだが、最終ソーン→セルエルの順で奥義を撃つと、オメガブラストの効果消去の対象をセルエルに移し替えられる
トリガー突破に奥義を打つことを考えると頻発する状況なので、覚えておくと便利。



シロウ(SR) B

主にシリウスで自分の運を信じられない人用
とはいえ無属性シリウスをシロウ以外無傷で抜けれるようになるのは便利

・キルフレア (ビックバン) レギンレイブをかばう回避で無効化
・無属性シリウスをかばう死にで抜けれる
・モードチェンジ中はSSR並 

SRでお勧めは誰かと言われれば迷わずコイツ




ルシオ A+

いつも強いが、いつもと違った面が頼りになる。
普段封印されることの多い1アビが特に顕著 ファランクスと重ねるとキルフレアも怖くない

・1アビの防御アップ+バリア付与が強力 オメガブラストのバフ消去から守る使い方も
・最終ソーン+奥義後アッシズはトリガー調整にて最強 デバフ無しでも190万を叩き出す
・LBを振ると奥義時750回復するようになった。高くは無いが馬鹿にできない回復量







最終フュンフS+

・LBサポアビの存在で滅茶苦茶硬い 状態異常もほぼ効かない
・5,000↑の全体回復+活性3ターン
・神光を全て打ち消す3ターン完全耐性クリア
・自動復活で保険をかけられる3アビ
・確定ディスペル効果+闇属性攻撃down+DA確率DOWN+TA確率DOWNを付与する奥義
・どんな壊滅状態でも一発で全回復可能な4アビ

言わずもがな対アルバハ最強兵器ハーヴィン
自分が楽になるのは勿論、奥義を撃つ度にDATAをダウンできるので周りの負担を存在するだけで減らす事ができる。別枠なので他スキルとも競合しない。

忘れがちだが、10%以降の通常攻撃は光属性と闇属性攻撃に限定され、5%のキルフレアは闇属性固定。トールと闇耐性downを入れてしまえばファランクス無しでも問題なく歩き続けられる。

4アビのガッツは後半の相手のフィールド効果で事実上無効化されるので注意



ジュリエット B

2アビの防御性能とリジェネ 高命中率の1アビが光るキャラ
フュンフと同じ理由で、闇属性攻撃の頻度が高い10%以降にフロントに居れば安定性が増す。


基本的には光属性が複数メンバーに居る場合に採用











リミイオ A+




ヒールの5000回復は強力だが、魔力の渦を頻繁に消される 
回復以外の奥義効果を存分に生かせる相手でも無いので、渦は回復最優先で。


・恒常キャラナンバーワンの回復力
・バランスタイプなのでコスモス剣運用だと防御力が高い。
・チェインバースト温存時の火力底上げ
・オメガ杖+BL剣の加護で連撃率がアルバハ候補キャラの中でTOPクラス


渦を消される技(ビックバン等)の直後でゲージが無いと最大ヒールで回復する事ができないのが最大の欠点。しかしフルチェインを意図的に封印する場所も多いので、そこまで悲観する性能ではない。特にシリウスゾーンを恐怖で抜ける際に渦は優秀な永続バフになる。フュンフが居ないなら迷わず採用推奨。






(素)レフィーエ A


・幻影付与で30%以降の通常攻撃を無効化
・メインオメガ剣で奥義回転率も高い
・シリウスゾーンでの属性耐性downと永続追撃付与
・全体攻撃ゾーンではカウンターが光る

・奥義を幻影の為に撃たなくてはいけないのでダメージ調整が難しい


管理人一押しキャラ 単機で無茶できる範囲がかなり増えるので、一人でファランクスやヒールを容易に回せるように。
15%~10%のゾーンを少人数で削る場合にも非常に頼りになる


持ってないキャラの解説は割愛
主観的にrankをまとめるとこうなる


S+ 最終ソーン 最終フュンフ

A+ ソフィア >リミイオ ルシオ> ハロカリ レフィーエ(素) 
A 最終セルエル
B アルベール シロウ ジュリエット 


※VPレースを意識したrankでは無く、完走を主目的としたrank

1位を取りに行くなら最終セルエルはA+TOPくらいのスペックはあるかも
実際rank付けとか荒れる原因にしかならないが、ガンダム勢要素がこのblogに皆無なのでムシャクシャしてやった 許してくださいなんでもしますから
バーサスではヴァーチェをメインに使ってます。ファントム楽しみ




ぶっちゃけ実際に使ってるキャラ編成教えろ



・フロント
ルシオ ソフィア フュンフ

・序盤のターゲッティング消去に対応しやすい
・回復2枚なので無属性ダイダロスにもある程度対応可能 一人割りに行ける
・キルフレアはルシオの1アビ(防御UP+バリア)と重ねると安定して抜けれる

入れ替えを考えているのはルシオ 
リミイオに変えれば回復3枚耐性とかいう頭の悪いリカバリー力が手に入るが、ルシオも強みも無視できない。ううむ。
全体の火力が十分な時にでも試してみようと思う



・サブ
最終ソーン 素レフィーエ


最終ソーンは説明不要 火力の要であり最大の役割
素レとリミイオを数度入れ替えてみたが、75~35はリミイオ 50~10の間が素レが優秀
しかし70はトールがあればまず麻痺が入り、50はトール恐怖で抜ける前提でリミイオを評価しているので、客観的に見てもレフィーエを押しのけるのは厳しいか。

決して全体5000回復を侮ってるわけではない。
全員のHPが満遍なく減った時に使えば合計2万回復。これを弱いと言える人は少ないだろう。

単純に50以降の通常攻撃はファラ無しだと1万を超える事が多く、それを4回無効にするという事は極端な話奥義撃つ度に4万得してるようなものだ。オメガ剣があれば5ターンに1度は奥義が撃てるので、その恩恵は計り知れない。
特に15-10の無属性雷ゾーンをファラ無しで歩く場合。レフィーエ奥義を温存しているだけで話が変わってくる。騙されたと思って一度採用してみて欲しいキャラ。


上記でも語った通り、もし交代するならルシオ→リミイオ 
6人編成であればサブ1とサブ2はしばらく交代する事は無さそうだ




最後に

色々荒れそうな事も書いたが、アルバハHLは環境によって最適解が変わる それも他のボスより顕著に変わる。周りが熟練者だらけで高火力なら生存に全力を尽くした方が勝率は上がるし、逆もまた然り。

どんな編成も鵜呑みせずに、自分の参加する環境に合わせて最適な環境を見つけるのが結局のところ一番ですね。