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2019年4月18日木曜日

ガイゼンボーガを取得しての評価と感想(つよバハソロ編






ついに取ってきたどおおおおおおおおおお

そんなわけで、歓迎会としてルシファーHLとソロで対決してもらうことに。






ヴィーラと違いパライダイスロストを死なずに庇えることを確認し、2戦目はプロトバハムートHLソロに挑戦。主人公のジョブはレスラー






つよバハソロ(ガイゼンボーガ入り)の流れ

闇モード


永続デバフキャラを落とし、ガイゼンボーガをフロントへ。
正位置効果が発動。ガイゼンボーガに天来中クワドロブルアタック付与
ガイゼン3アビを発動、JJのアビを回し、不死身を延長していく。

アビリティ3:『アイル・ベット・マイ・ソウル』
効果
5ターンの間、自分に不落の孤城効果/効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を1ターン延長

以下の3種類の効果を得る
・致死ダメージでもHP1で耐える不死身効果
・敵の弱体効果にかかりづらくなる弱体耐性UP効果
・自分の残りHPが少ないほど攻撃がUPする逆境効果

※JJのアビはCT3で3つ、永続的に不死身を維持することが可能。

ガイゼン1アビで敵対心も永続で上がるので、通常攻撃での負担が激減。


ファイティングスピリット
習得ジョブ:レスラー Lv20 (5ZP)
自分にファイティングスピリット付与
(被ダメージで効果解除)
六崩拳と同時運用で維持率を上げられる。


レスラーとの噛み合い

リミアビのファイティングスピリットは、被弾するまでテンションを上げ続ける効果。
不死身のガイゼンボーガに敵対心が集まるので、特殊技以外での維持が容易になる。全体庇うがあれば、特殊にも対応可能。

特殊技を超えた直後に六崩拳の奥義(全体にカウンター付与)をすることで、テンション4を維持して火力を保っていく。


火・水モード


ここでJJのアビ効果で、弱体がほぼかからないことに気付く。
100%ではないが、弱体にかかる回数の方が少ない。フュンフ2アビを適当に使い始める。

特殊が全体ばかりなので、ガイゼンボーガは主に通常攻撃の軽減役として活躍。
フュンフのアビを回す度に、ガイゼンの不死身時間が伸びていく。
この時点で40ターンの不死身



土モード


大活躍区間 全体特殊がほぼ無いので、大体ガイゼンボーガに特殊が行く。
とはいえアースクエイクはガイゼン以外が食らうと即死なので、フュンフ4は早めに切っておく。
結果としては、主人公に1度飛んできた以外は全てガイゼンボーガに当たった。すごい

風モード


終末の風が厄介で、本来はイージスマージでヴィーラのHPを1にすることで抜けていた。
ガイゼンボーガにも全体庇うがあるので、同じように終末の風を受けることができる。
ヴィーラより優れている点は、ガイゼンは庇った後のHP回復が必要ないこと。
HP1になろうと不死身なので、放置してフュンフ1アビを温存することができる。






闇モード(拘束解除後)


通常モードのレギンレイヴ・ディシティーブが即死級の威力。
だが敵対心アップ+不死身のガイゼンボーガがかなり吸ってくれるので、HPさえ全快なら割と安全に通れる。ただ少し怖いので雷霆公は使う。
HP全快で通れない時に全体庇うを使用。

ハイパーディメンジョン区間


本来ペコリーヌとヴィーラを交互に落とし、蘇生しながら進む区間だったが、不死身のガイゼンボーガが一生吸ってくれるので、むしろレギンより安全な区間になってしまった。
一番難しかったのは28%前にJJを落とすこと。わざとディメンジョンを2週受けても死ななかった為、ソーン無しで25%に突入する羽目に。




破局ゾーン(25~3)

ソーンがフロントに出せなかったので、わざと破局を受けJJを落とすことに成功。
フロントは

主人公 ガイゼンボーガ 最終フュンフ 最終ソーン

麻痺延長は外したが、この時点でガイゼンボーガの不死身ターンは80ターン近く。
スーパーノヴァ(MHP9割無属性ダメージ)は本来イージスマージでも庇い切れず

ヴィーラ死亡→複数キャラ瀕死

という状態になるが、ガイゼンボーガは不死身で庇うので、実質被害ゼロで抜けることができる。なんだこのキャラ。




残り3%はガイゼンボーガ一人で削って勝利です! いやなんでやねん

つよバハソロ人生でヴィーラ抜いたのは初でしたが、今までで一番楽なつよバハソロだったと思います。
ルシファーHLでは羽50%→本体25%まで不死身維持してたりとやりたい放題。パラロスも雑に受けれます。高難易度では神のキャラにしか見えない






せっかくなので、恒常コンテンツでも使い方模索していきたいなーと思います。めっちゃ楽しいキャラ。



2018年10月13日土曜日

光シルヴァ入り魔法戦士でつよバハソロしてみた +タイムアタックしてみた 

挑んだ動機




・光に新しいキャラが来た
・新しいジョブ(魔法戦士)が実装された

せっかくの新しい要素なので、取り入れてソロできたら面白いなーと思ったのが主な動機
今回グランの魔法戦士スキンがちょっと肌に合わなかったので、珍しくジータで挑戦。









当初は様々な魔法を駆使して戦うつもりだった





然程DPSに拘らずに済むソロチャレであれば、色々な魔法を状況に合わせて使っていくことが最適解なのでは?と考えていた。
なので初回のチャレンジ時は、HPが減ったときにはアクアヒール。状態異常はクリアソル、デバフ切れた時にエレメンタルブレイク…等と、それっぽく使っていたのだが、戦闘中で大きな間違いに気付く。







えっ、サンダーソードって全体なの…?

しかも幻影効果にターン制限が無い 
(ティアマトマグナやガルーダは3ターンのみ)
流し見で情報見落としたのは自分のミスだが「幻影2回が全体なわけがないだろう」と脳内変換していたのも事実。




そしてサンダーソード一択厨へ




デバフがかかっていないプロトバハムートHLの攻撃力は高く、7000以上の単発ダメージを出してくることもある。
特殊技を受けた直後に使うとして、次の特殊までに撃つプロバハの通常攻撃回数を最低の3としても、2万以上ダメージを軽減できることになる。 アクアヒールは封印されました

30とはいえ全体属性攻撃UPも強力で、自身のサポアビ(属性攻撃UPを受けてる間、属性攻撃50UP)と黄龍刀と合わせると、主人公の属性バフの総量は130%になる 最終ルシフェルかな?









イージスマージをサンダーソードの間隔に



サンダーソードにも弱点はあり、使用してから2回奥義を撃たないと使用できない。
※スペルブーストを使えば1回分の魔法陣でも発動できるが、緊急手段。

なので

・サンダーソード付与
・切れ目にマージを張り、特殊技を凌ぎHPや幻影を維持していく
(全体技で残った幻影が消えなくなる)
・ディヴァインウェポンを使い奥義ゲージを回収 魔法陣を2に補充する
・特殊技を受けた後に再びサンダーソード

これに緊急時のスペルブースト(保持魔法陣+1)を加えると、サンダーソードの合間も十分に耐えることができる。
耐えることは渾身勢にとって威力を維持することにも繋がるので、討伐速度も上がる。






ソロチャレの天敵はHPの偏り




ソロチャレ時に厄介なのは、運悪く1キャラに被弾が集中した際に起こる、HPの偏り。

・全員HPがMAXに近いのに、1キャラだけHPが赤い。
・特殊技前にを回復させないと死んでしまうが、特殊技を素受けした後に回復スキルが使えなくなると、全体のHPが危ない。

通常戦闘と違い、ソロチャレではこの状況からの復帰がなかなか難しい。
キュアポ飲めば?と言われればその通りなのだが、戦闘が長引くつよバハソロでキュアポは貴重。なるべく飲みたくはない。

なので、その場合は死んでもらうことにする。


ソロチャレの救世主 光シルヴァ




シルヴァにはサブメンバーとの交代アビリティがあり、蘇生したフロントとの交代が優先される。
つまり、仮に事故死したとしても、少しのターンで主要キャラをフロントに戻すことが可能。
なので、主人公以外のHPが赤くなっても慌てる必要が無くなった。


「運が悪いと死ぬかもしれないけど、全体回復させたいタイミングまで待ってね」

といった様に戦う方が
万が一を考えて行動し続けるよりも、効率的に全体回復を撒くことができる。

※主人公が落ちた場合シルヴァで復帰させるのは難しいが、その場合はフュンフの3アビで保険をかける。


強バハの鬼門といえば「ハイパーディメンション(無属性55%ダメージ×4)」 だが

・イージスマージで受けてヴィーラを落とす。
・ヴィーラを蘇生し光シルヴァでヴィーラと交代。
・もしくはサルナーンと交代しつつヴィーラを蘇生

この2つの選択肢を適切に選ぶことで、麻痺を極力温存しつつディメンションを抜けることが可能になってしまった。破局モード前にサルナーンを楽に呼び出せるようになったことも大きい。



そんなこんなで勝利!勝利です!!



総括




今回は魔法戦士でのチャレンジだったが、グラビティもスロウも持たない主人公でつよバハと戦えたのは、間違いなく光シルヴァのお陰。

そして光魔法戦士はサンダーソードがインチキ クリアソルでデバフ成功率高める動きも強かったが、殆どの状況でサンダーソードサンダーソード。多岐にわたる魔法を駆使して戦うジョブとは一体なんだったのか…





とはいえまだまだ使って間も無いジョブ。
ソロチャレにおいてはこれからもお世話になりそうなジョブなので、今後も使っていきたいなと思います。



後日談 つよバハソロ・タイムアタック













タイムアタックなので汁一本飲みましたが、ついに1時間切りが見えてきました

ただこれ魔法戦士の渾身維持能力ありきで、サンダーソードが無いとリロ殴り怖くてできないんですよね…正直他の職に戻れなくなりそう。


皆さんも光でソロチャレする機会があれば魔法戦士、お勧めです。
















































2018年5月14日月曜日

つよバハ(プロバハHL)をソロで倒してみた 動画と攻略



半年と言えば短く感じるが、光パは様々なテコ入れの結果あの頃とは別物になった。

・エデンの実装
・ソーンが気軽に奥義やディプラが撃てるようにクリンチャー麻痺に変更
・リミテッドヴィーラの実装
・ゼノコロゥ剣の実装


他にも色々あるが、間違いなくあの頃よりは強くなったはず。
そう思い作った編成がこちら












途中何度も時間切れで負けた結果
銃ゾーイとクリスマスフィーナを入れ替えて65%で全滅したりもした。
それだけ迷走していて、ここで一回完全に諦めたりもした。
しかしフィーナちゃんは確かに強く、メイン武器がコロゥ剣でガンバン1本しか連撃武器を積めない僕の編成には神のようなキャラ。
ただ、その為に銃ゾーイを抜いたのが悪かった。そこは追って説明しようと思います。




VS闇モード


エデン2本+コロゥ剣+最終ソーンパワーでどんどん減衰が出る。
注意すべき攻撃は皆無だが、属性が入れ替わる直前にディプラ+アンプレ+最終雷霆公を入れる事が重要。



VS火モード



最近事あるごとに活躍してくれるので、可能なら推しキャラに雷霆公を設定したい。



闇モードで入れたデバフの効果中に幾つ削れるかが時間短縮の鍵。

とにかく4大属性モードはデバフが殆ど入らない。デバフが切れ次第根気よく次のデバフを回していくしかない。

カオスルーダーを選択したのは主にこの為。
アンプレディクトの基礎成功率とサポアビで少しでも命中率を上げる必要があったし、コロゥ剣が無ければエデンの本数不足をカバーできない。前回の天井で当たらなかったのが悔やまれるぐぬぬ

火の特殊攻撃は比較的威力が優しめだが、灼熱が厄介。
光古戦場 の時のようにグラビティは封印し、フュンフの2アビは灼熱付与されてから1ターン後に使い、次の特殊技に備える






VS水モード



正直一番強く感じたモード

・アイスの威力が高い
・睡眠付与技(ホワイトウェイブ)のダメージも痛い。
・デバフは相変わらず入らない。

ここのモードはとにかく回復力との戦いになる事が多く、最終ふんふ1アビと最終ルシフェル2枚をとにかく回しまくる。ここで活躍したのが




最終雷霆公  

デバフ役としても勿論強いが、最終した雷霆公はCT6ターン 防御UP大4ターン
つまり切れ目の2ターン以外、全て防御UP状態で敵と戦える。デバフのオマケにしては本当に頼りになる性能。

・ゼノコロゥ剣の加護を維持する為にもHP回復に全力。
・睡眠や氷結は事故の元なのですぐに直す。
・HPがピンチになった味方が出た場合、銃ゾーイ1アビでヘイトを稼ぐ。




VS土モード




銃ゾーイ大活躍区間

単体を即死させるアースクエイク(デバフ無しではまずカット無しでは耐えられない単体技)をどう攻略するかが鍵のモード。

なのだが、銃ゾーイはこのモードの適性が非常に高い。


『星晶の鼓動』
経過ターンに応じて自分のクリティカル確率と回避率UP
(10ターン経過で最大)
※最大でクリティカル倍率30%/発動率50%
※最大で回避は約8~10%の発動率(1ターン攻撃全回避)

アビリティ1:『コンバージェンス』
効果
ターゲットに関わらず2回光属性ダメージ(上限約11万/1回)
3ターンの間、
必ず連続攻撃(DA率100%/TA率約25%UP)
敵対心大幅UP(※4人PT時ターゲット率約67%)

使用間隔:5ターン
アビリティ2:『レイストライク』
効果
敵に4~5倍光属性ダメージ(上限約63万)
3ターンの間、回避率約40%UP(攻撃1回ごとに判定)
◆回避時追加効果:敵に光属性ダメージ(上限約63万)
アビリティ強化:
Lv75で使用間隔短縮
使用間隔:6ターン

『星晶の鼓動』の検証結果を信じるのならば、1アビ2アビを重ねた際の回避率は80%
 加えて

・敵はアースクエイクを確実に使ってくるわけではない
・他キャラに漏れても自動復活での保険あり
・ゾーイに偶然当たっても自動復活の保険あり

以上の理由から、かなり分の良い確率でアースクエイクを回避する事ができる。
とはいえそれはアビが残ってる状態での事なので、グラビティやスロウは全力で回して間隔を埋める必要あり。
省略しているが、ラストウィッシュは全てのモードで貯まり次第回していく。雷霆公と重ねると防御130UP。つよい。


VS風モード






ソーンを守り切れずに、ヴィーラさん登場。
元々銃ゾーイかソーンはここで落ちてもらって、ヴィーラが出ていた方が楽だったりする。
このモードで一番厄介な技はご存知 終末の風 受けると全員のHPが1になる背水の親友であり渾身の天敵。対処法は

・フュンフの1アビと凸ルシを特殊攻撃後まで温存する。
・来ない事を天に祈る
・イージスマージでヴィーラに風を集中させる

全体の終末を庇ってもHP1未満にはならないので、凸ルシさえあればマージ状態のヴィーラがすぐに沈む事はない。また運悪く沈んでもリヴァイヴしておいた控えのソーンを戻す事ができる。以下可能な限りループ。

終末の風の存在感で忘れがちだが、通常特殊技のウィンドⅣは自動復活を消してくる。
消させない為に、通常特殊前にアテナや闇鞄等を使って自動復活を下に隠す事が大事

今回はソーンが出てこずに闇モードへ突入する羽目に

プロトバハムートHL(拘束解除)50%~25%





ソーン無しで迎えた50%ゾーン
しかしこのヴィーラとゾーイのコンビが思いの外心強かった。

レギンレイブ・レシディーヴ(素受け即死級)

・イージスマージで無効化
・ゾーイの1.2アビでほぼ無効化(可能ならアテナも)

アブダクフォース

・光の剣でディスペル
・フュンフの奥義効果でディスペル


デバフがほぼ当たるようになるので、グラビスロウで遅延すると二人のアビリティのどちらかが生きている状況に。




(OD時)ハイパーディメンション

・イージスマージでヴィーラのみ犠牲にサブと交代
・HP満タンなら1アビでゾーイを犠牲にサブと交代

どちらのルートでも最終ソーンを出せる為、OD状態ですぐ麻痺を入れる事ができた。
ここで退場したのは銃ゾーイ。サルナーンの出番が近いので、ゾーイの出番はここで終了。本当に大活躍だった調停者すごい。


プロトバハムートHL(拘束解除)25%~0%




真の力のデバフ耐性上昇(つよバハにあるかは検証待ち)が怖いので、26%で二度目の麻痺。そして延長。
延長時の立ち回りは、団でつよバハ連戦という珍しい試みがあったので落ち着いて回せたと思う。感謝しかない…。

通常特殊のスーパーノヴァ(全体95%無属性ダメージ) はどうしようも無いので、イージスマージでヴィーラを犠牲に突破。何とかオーバードライブまで持っていき、最後のメンバーである最終サルナーンが登場。





(OD)大いなる破局

・ルナティックベール+闇鞄もしくはアテナで完全カット
・スロウ、ヒッチフォースで遅延。
・新スキル・ヴォイドソウルでアビリティを回復
・ルナティックベール+闇鞄もしくはアテナで完全カット
・ヒッチフォーススロウで遅延。

2セットでかなり削れるので、敵がブレイクしたらヒッチフォースを回してブレイクキープ。黄龍刀維持のフュンフ1アビだけでもHP維持は十分できる為、全力で殴る。

ヴィーラが居ない今、スーパーノヴァを抜ける手札はフュンフ4アビしか残っていないので、通常特殊は全力で避ける。
もう一度ブレイクキープまで持っていければ…








無事クリア!!!


意識してないので最後オルポ使っちゃいましたが、エリクシールとキュアポーションを使わずにクリアできたのは本当に運が良かったと思います。
頭の回転が良い方ではないので、思考時間を取らずに事故らないムーブを続けるのがしんどく、四属性モードを短時間で回せるようになるまでかなり失敗してしまったのが反省点。アンプレ麻痺と恐怖を一度も引けなかった事も反省点 




しかし昔エターニアのクレスにdisc1で挑んでいた頃のような楽しさ(伝わる人いるのかこれ)を感じるボスだったので、非常にやりがいのあるソロチャレだったなと今は感じています。負けた時の虚無っぷりも凄いですけどね!

長くなってしまった上に雑な文章ではありますが、以上でプロトバハムートHLソロの記事を〆ようと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございました!










おまけ ~ソロクリア後~









……('_')










2017年12月31日日曜日

アルバハHLに光パソロで挑んでみた

ヴィーラを迎え、LBもそれなりに振った。
記念すべき初マルチ。何処に連れて行くべきか悩んだ結果

「そうだ。アルバハHLに行こう。ソロで」






酷に見えるかもしれないが、一番ヴィーラがスペックを発揮できる相手だと判断した結果のアルバハHLであって、むしろ優しさに満ち溢れているのは確定的に明らか。

そんなわけで、戦闘開始です。





今回のアルティメットバハムートHL編成はこちら

・カオスルーダー

 並の命中率では当たらないのがオチなので、カオスルーダーを選択。
 スパルタにしなかった理由は

・特殊だけ耐えれば勝てる相手ではない
・クリアオールをCT3で使える

 の2点。デバフを入れたいのならエリュシオンが優秀だが、枠の問題でEXがミストで埋まってしまうので見送り。
 


・最終ソーン 

言わずもがな。光編成の火力の要。
 ディプラで弱体耐性を下げ、アンプレディクトの命中率を底上げする。
 辛くなったら麻痺で状況を立て直せるのも強力。

・最終フュンフ


 光編成回復の要。
 主人公が落ちたら立て直しが不可能になるので、自動復活や4アビでの保険は必要不可欠。5000回復+活性をCT5で回し、奥義で敵のDATAを下げターゲッティング付与率を減らす。

・素レフィーエ

幻影で被弾率を減らしターゲッティング付与を数度無力化する。
 属性耐性ダウンも頼りになる。






ごめん何度考えてもフロントはレフィーエだった…


確かにヴィーラがいればレギンレイブをどうにかできるが、ターゲッティング付与を避けられなければ意味が無いし、無属性ダイダロスを庇ったら即死してしまう。本番はレフィーエで何とかできないキルフレアが解禁されてから。


なら通常特殊技のレギンレイブはどう対策するか?







ライフで受ける(素受け)


シュヴァリエ加護のシュヴァ剣編成のHPなら、レギンレイヴを素受けできるのは(ガバった時に)実証済み。9ターン毎でアテナには頼れるが、それ以外は全てライフで受ける。するとゲージがかなり貯まるのでレフィーエの幻影で通常攻撃を回避できる。







高揚消しはフュンフの奥義ディスペル

※但し高揚を奥義で消しても、エンドフェイズまで効果が続き、チャージは2貯まる。
キルフレアは火鞄ちゃん+アテナで凌いだが、その後のチャージターンはたったの2
しかもスロウが効かないので、すぐ次のキルフレアが飛んでくる。

当然レフィーエは耐えられず死亡 ヴィーラがサブから登場し…









キルフレアをイージスマージで受け止める


攻デバフ無しのキルフレアを8000で受け止め、灼熱や衰弱から味方を守り切る。まずい惚れそう 





※強力な攻撃を凌ぎ切った後にバリアが砕ける演出が入ると滾りますよね


とはいえイージスマージは万能ではなく、リキャストの間は味方を全く守れない。
そこがレフィーエとの大きな違い。通常攻撃で瀕死にされ、キルフレアの追撃を受けたフュンフが遂に倒れてしまう。

そこで出てくるのは今回の隠し玉、アンチラさん。
全体回復で場を立て直し、キルフレアを庇って他のキャラと交代するという完璧な






通常攻撃ワンパンで死にました。


いやアンチラは悪くない。
通常攻撃で10k出す相手と、光パに組み込んだ団長が悪い。






さて、全滅が見えてきた

2ターン毎の特殊技と通常攻撃が痛すぎる。これ85~75まで麻痺使った方がいいんじゃなかろうか。
しかしここまで来たのだから、削れるところまで削って死にたい。







トール+アンプレで攻撃下限なのにその威力はずるくないですか…

しかしヴィーラがここまで耐えてくれたお陰で、リバイヴのリキャストが完了。
フュンフを蘇らせることに成功する。






そして死ぬ

しかしこれで、遂に辿り着いた。70%の麻痺解禁ゾーンに…!

ディプラのピルファーもまだギリギリ残ってる。
ここで麻痺させれば、まだ活路が






入った!ここが延長の入れ時だ頼むぞおおおおおお!







('Д')















~最終結果~




対戦ありがとうございました……!







ここからもうひと悶着あったんですが、それはtweetの方を見て頂ければなと。いやホントありがとうございました…
しかしアレです。アルバハHLソロめっちゃ面白いです。唯一の欠点は自発素材がくっそ重いことですが、これだけやり甲斐あるならまたやりたいところ。楽しいので皆さんも是非やりましょう。

目指すは理の超越を一人で踏む事。次回からは軽量版も駆使して、もう少し削れるように頑張ります!