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2019年5月14日火曜日

ルシファーHL「hard」 光属性の動き方(ガイゼンボーガ入り



ガイゼンボーガ入り光パで30勝!
そんなわけで現在の個人的な立ち回りを行動毎に書いていこうと思う。
ガイゼン目指してる方や、光パ攻略の参考になれば幸い。


※特にやってはいけないこと

・無対策でパラダイスロストを踏む
・試練後、パラロス踏もうとしてる人がいる状態でグラビを使う。
・アキシオンで1キャラ落とす(無属性ダメージで3人落とす可能性あり)




アビリティ1:『肉弾剛力』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
防御UP
累積防御DOWNを消去
◆奥義ゲージを10%消費

使用間隔:12ターン
アビリティ2:『肉弾俊敏』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
防御UP
ダブルアタック確率UP
◆奥義ゲージ10%消費

使用間隔:12ターン
アビリティ3:『肉弾顎撃』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
カウンター効果(1回)
◆奥義ゲージ30%消費

初回のポースポロスは庇うキャラを落として進む

上記のキャラはSR光ソリッズ。
かばう3つなので他キャラより安定して落とせるが、他の庇うキャラでも問題ない。
注意して欲しいのはこの3つ

・ポースポロス通過時に庇うキャラのHPを1万以下に調整
・ルシファー本体に魅了をかけない(庇うが不発し泥沼になる)
・奥義はポースポロスを抜けた後に撃つ(後に進む人にイブリースを踏ませない為

HP調整が必要なのは

『星の逆位置』
【サブメンバー時】
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する
これのせいで運次第で生き残ってしまうから。
確実に落とすなら開幕の回復は抑えて動きたい。光ソリッズであれば高速でターンを回し、次のイブリースを庇わせることで落とす事も可能。

上手くポースポロスを庇えたら、無事正位置ガイゼンボーガが出てくる。
ボーガ以外の3人で奥義を撃って、次の特殊へ。




イヴリースはファラだけでも通れる

しかしHPはがっつり削れる+運が悪いと落ちかねない技なので、マージが使える内はファランクス+イージスマージで抜ける。その際のダメージ画像が↑

裂傷や恐怖を付与してくる面倒な技だが、光は基本的にフュンフ2アビがあるので困ることは少ない。なのでイブリース地帯は他属性の為にクリアオールを使い、自分だけの為にクリアオールを使わない、を念頭に動くこと。
特に土属性の弱体解除は最優先。オーバーチェインが失敗すると討伐そのものが不可能になるので、いつでもフォローに回れるように動くことが大事。

ここでのクリア周りは、クリア枚数が6でも無い限り慎重に。



ガイゼンボーガの奥義を撃ったら不死身化を起動

現在のガイゼンボーガ奥義で付与される天来は、TA確定の代わりに防御力を大幅に下げてしまう。イージスマージが無いと消し炭にされるので、早めに3アビで不死身にすることが大事。
心配せずとも上手くスキルを回せばガイゼンボーガの不死身は早々途切れない。起動タイミングは雑に行っていこう。



羽の特殊技について

威力は非常に少ないので気にしなくていいが、二度目の特殊技(フィークス)に注意。
受けると本体に殆どダメージが入らなくなり、属性試練突破が遅れてしまう。
※再び羽の特殊を受ければ解除可能

しかし開幕にカトルのカルネージ(グラビティ)が入っていれば、フィークス前に丁度テュポーンが溜まるようになっている。
試練突破までがかなりスムーズになるので、最終テュポーンはお勧めの石。
※土属性のゲージが足りない時は最優先で渡すこと

余談だが、羽70%のセフィロトを踏んだ人はパラダイスロストに引っ掛かりやすい。
抜ける手段が少ない人は踏まないよう注意すること




ルシファーの試練

ルシファーHL一番の難所 

・必ずオーバーチェインの後に殴る
・95を踏む際はポースポロス対策(90~86の間に入ればスキップ可能
・85踏む際はアキシオン対策(100カット、もしくはイージスマージ+ファラ)

ここから通常攻撃が全体から単体に変わるので、ガイゼンボーガに流れた分だけ被弾を軽減することが可能に。

12ターンまで回せば黒麒麟が使用可能になり

・好きなタイミングでガイゼンボーガの全体庇うでパラダイスロストを受けれる
・欲しがってる人にファランクスやクリアオールを回せる
・イージスマージである程度ファラ無しで動ける→次のファラを取りに行ける。

かなり周りのフォローができるようになるので、率先的に行うこと。
光パはルシファーHLでかなり楽に動ける属性なので、その分他属性の負担を少しでも軽減する意識が大事。
特に羽撃破までは弱点を突けるので、動き難い属性が居たらその人達の分まで殴っていきたい。

※イージスマージ中にガイゼンボーガの庇うが機能しない点に注意。






羽撃破後~26%



しばらく難易度低めの区間が続くが、故に注意個所は絞りやすい。

・ブレイク空けのポースポロス(通常特殊)
・60%のアキシオン(庇う不可)

OD技のオービタルブラックはファラだけで安心して受けることが可能だが、試練を残すと追加効果が増える点に注意。

特に30HIT試練が残った状態だとアビリティのCTが延長されてしまい、ガイゼンボーガの不死身の維持が困難になる。
大体火パの方が消してくれる試練だが、もしも残っていた場合はガイゼンボーガの1アビ(17HIT)を絡めて消していきたい。

全区間共通だが、福音レベルをディスペルで下げるのも忘れない事。



本体25%以降はデスゲームのはじまり


ゴフェル待機組に引導火力を任せ、中へ入る。風パの準備が整っているか

ガイゼン入りの利点は、ゴフェルアーク(種族被りのあるキャラを戦闘不能にする技)で誰も殺さないで入場が可能なこと。
手馴れた人が揃わない限り終末カウンター数は安定しないので、消費しないことの有用度はまだまだ高い。
経過ターンが速くなるので、ガイゼンボーガの不死身の維持には細心の注意を払う。

ヴィーラのイージスマージ
ガイゼンのドレッドノート

を交互に使えば、かなり中で動くことが可能
特にドレッドノートはファラ無し+被害無しでアキシオンを受けることができるので、ファラを取りに行く意味でも強力




通常攻撃のHIT数も苛烈(この区間は大体10hit)だが、ガイゼンボーガに半分は流れる為、ファラありなら安心して歩ける。


10%パラダイスロスト


試練全消しの場合、フュンフ4アビのガッツで耐えることが可能。その際イージスマージ中のヴィーラも残り1で食いしばる。

試練が残っている場合、ガッツで耐えても雷で殺され、デスカウンターを大量消費するので注意。マージヴィーラがいる場合は死ぬのは一人で済む。

ガイゼンボーガの2アビはパラダイスロスト+雷を全て受けてくれるので可能なら残しておきたい。




あとはゴフェルアーク待機組の火力が足りていれば、勝利!
※その際待機組の入場順番には気を使う事、基本的には風が一番最初に入場する。





光の役割(ガイゼンボーガ入り)をまとめる

・死なずにファラやクリアを過剰に回して他属性のフォロー
・パラダイスロスト受け(試練)
・30hit試練(火が失敗した場合の保険)
・光属性試練
・25%~11%の削り


不死身の維持に時間がかかるのが難点ですが、慣れれば凄く楽しいキャラ。
ルシファーは討伐速度やメンバー次第で攻略法が変わるので、鵜呑みにしない程度に参考にして頂けると幸い。














かわいい(宣伝)



2019年4月27日土曜日

ガイゼンボーガを実際に使った評価と感想(ルシファーHLなど

アビリティ1:『パンツァーファウスト』
効果
ターゲットに関わらず17回ダメージ/自分の敵対心UP(累積)/鉄腕Lvが1上昇(最大3)

使用間隔:5ターン


※敵対心が3でMAXなのかは検証待ち

鉄拳レベル上昇で通常攻撃の威力が上がるが、長期戦で無ければ押さない方がDPSは上か。このアビリティの真価は敵対心上昇にあり、後述の不死身化と併せて使うことで、回復のいらないタンク役になることが可能。




ミカエルの光弾は
ヴィーラは即死、庇うはゴッドバードで潰してくるえげつない技だが、ガイゼンボーガの敵対心を3回程上げておけば、光弾を比較的安全に抜けることができる。

ルシファーHLは黒羽50%以降の攻撃が単発になり、特殊技の殆どが全体ではない為、不死身敵対心で全体の被害を抑えられる。
アキシオンを素受けしてファラを取ってくる狂った状況があったが、ガイゼンボーガが全部吸ってくれたことで事なきを得た。心臓に悪すぎるので非推奨。

ただ敵対心を上げることが前提。1アビの演出がかなり長いので、アビポチが許される環境での使用が主なのは覚えておきたい。




1アビのhit数は17なので、30HIT試練も突破可能


・ヴィーラの全体確定TA=12HIT
・ガイゼン1アビ=17HIT
・召喚=1HIT

状況次第では黒麒麟で2連打するのも楽でいい。
とはいえ火属性が大抵突破してくれるはずなので、あくまで保険用の選択肢。

アビリティ2:『ドレッドノート』
効果
1ターンの間、自分にかばう効果(全体)/カウンター効果(被ダメージ/3回)
基本は不死身と重ねて使う。
ジエンド超越を除く全ての特殊技を捌くことができる優れもので

・つよバハのスーパーノヴァ
・アーカーシャの崩天、浄罪。

上記のように、ヴィーラのイージスマージで防げない特殊技にも有効。
※イージスマージと同時展開した場合、マージが優先されるので全力で注意
イージスマージはサポアビの効果だから優先されるんだろうか?






パラダイスロスト+試練の雷も被害ゼロで通過できる ずるい





アビリティ3:『アイル・ベット・マイ・ソウル』
効果
5ターンの間、自分に不落の孤城効果/効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を1ターン延長

・致死ダメージでもHP1で耐える不死身効果
・敵の弱体効果にかかりづらくなる弱体耐性UP効果
・自分の残りHPが少ないほど攻撃がUPする逆境効果
とはいえ2アビの強さは全て3アビに支えられていて、これを維持する労力がガイゼンボーガの欠点と言える。
JJを使えば永久的に不死身でいられるが、高難易度HLに連れて行くわけにも行かないので、主にフュンフと主人公が延長役。
背水効果も強力で、エデン3本編成で他キャラよりダメージ出すことも。




ルシファーHLでは永続的に不死身になるのは難しいので、起動はギリギリまで引き延ばしたい。羽50%前後が個人的な目安。黒麒麟まで辿り着けば25%まで延長するのは容易い。

スターの契約者ではあるが、時飛ばしに弱い点に注意。
ルシファーHL25%からはターンの進みが速くなるので、5ターン未満の不死身は消えるものと思って行動するが吉。延長の為に使うスキルの回転率も上がるので、気を付ければそれなりに延命できる。

尚不死身が切れても、それは自壊であってルシファーに殺されたわけではないので、
ジエンドカウンターは消費されない。

(2)の効果について †

Q:ダーク・ラプチャーとの戦闘中、ガイゼンボーガが自身の効果で破壊された場合、
終末カウンターを減らすことはできますか?

  
A:相手に破壊された場合に発動する効果なので、終末カウンターは変動せずに破壊されます。
(17/10/12)







ここまで書いておいてなんだが、多分総合力では銃ゾーイのが強い。

だが

・ヴィーラと種族が被らないのでゴフェルアークを被害無く抜けれる。
・パラロス受けが楽
・運を盛り込めばファラ無しでもかなりの無茶ができる。



などこのキャラ特有の利点も存在するので、好みは別れそうだ。



『戦車の正位置』
【バトル登場時】(※味方戦闘不能により登場時に発動)
自分に傾星の鎧拳効果(永続/消去不可)
天来効果中必ずクアドラプルアタック(4回攻撃)/カウンター(被ダメージ/1回)

恒常コンテンツでは自爆できる光キャラがいないので、風ヴィーラのようなキャラの実装が待たれる。ルシファーHLではSRソリッズをポースポロスに直撃させて登場させるのがマイブームだが

『星の逆位置』
【サブメンバー時】
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する

たまに逆位置効果が仕事して生き残ることがある。本当にやめて欲しい。

逆位置効果に関しては変転持ちの光キャラの実装が来れば、色々悪さできそう。






現在の採用場所


・よわバハタイムアタック
・アヌビスHLタイムアタック
・ルシファーHL
・天司HL
・HLソロチャレンジ




特に天司HLではアビポチを要求されることが多いので、不死身を維持しやすく、汁無しで完走するのも容易い。200↑部屋でも大体MVP取れました。

速い人や汁ガブ飲みに勝てるとは思えませんが、高難易度で走り続けることに関してはかなり強いキャラなんじゃないかと。
高難易度で光楽しい!!!って人には優先して取って欲しい性能ですが、賢者の取得はあくまで計画的に🙏





















2019年4月18日木曜日

ガイゼンボーガを取得しての評価と感想(つよバハソロ編






ついに取ってきたどおおおおおおおおおお

そんなわけで、歓迎会としてルシファーHLとソロで対決してもらうことに。






ヴィーラと違いパライダイスロストを死なずに庇えることを確認し、2戦目はプロトバハムートHLソロに挑戦。主人公のジョブはレスラー






つよバハソロ(ガイゼンボーガ入り)の流れ

闇モード


永続デバフキャラを落とし、ガイゼンボーガをフロントへ。
正位置効果が発動。ガイゼンボーガに天来中クワドロブルアタック付与
ガイゼン3アビを発動、JJのアビを回し、不死身を延長していく。

アビリティ3:『アイル・ベット・マイ・ソウル』
効果
5ターンの間、自分に不落の孤城効果/効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を1ターン延長

以下の3種類の効果を得る
・致死ダメージでもHP1で耐える不死身効果
・敵の弱体効果にかかりづらくなる弱体耐性UP効果
・自分の残りHPが少ないほど攻撃がUPする逆境効果

※JJのアビはCT3で3つ、永続的に不死身を維持することが可能。

ガイゼン1アビで敵対心も永続で上がるので、通常攻撃での負担が激減。


ファイティングスピリット
習得ジョブ:レスラー Lv20 (5ZP)
自分にファイティングスピリット付与
(被ダメージで効果解除)
六崩拳と同時運用で維持率を上げられる。


レスラーとの噛み合い

リミアビのファイティングスピリットは、被弾するまでテンションを上げ続ける効果。
不死身のガイゼンボーガに敵対心が集まるので、特殊技以外での維持が容易になる。全体庇うがあれば、特殊にも対応可能。

特殊技を超えた直後に六崩拳の奥義(全体にカウンター付与)をすることで、テンション4を維持して火力を保っていく。


火・水モード


ここでJJのアビ効果で、弱体がほぼかからないことに気付く。
100%ではないが、弱体にかかる回数の方が少ない。フュンフ2アビを適当に使い始める。

特殊が全体ばかりなので、ガイゼンボーガは主に通常攻撃の軽減役として活躍。
フュンフのアビを回す度に、ガイゼンの不死身時間が伸びていく。
この時点で40ターンの不死身



土モード


大活躍区間 全体特殊がほぼ無いので、大体ガイゼンボーガに特殊が行く。
とはいえアースクエイクはガイゼン以外が食らうと即死なので、フュンフ4は早めに切っておく。
結果としては、主人公に1度飛んできた以外は全てガイゼンボーガに当たった。すごい

風モード


終末の風が厄介で、本来はイージスマージでヴィーラのHPを1にすることで抜けていた。
ガイゼンボーガにも全体庇うがあるので、同じように終末の風を受けることができる。
ヴィーラより優れている点は、ガイゼンは庇った後のHP回復が必要ないこと。
HP1になろうと不死身なので、放置してフュンフ1アビを温存することができる。






闇モード(拘束解除後)


通常モードのレギンレイヴ・ディシティーブが即死級の威力。
だが敵対心アップ+不死身のガイゼンボーガがかなり吸ってくれるので、HPさえ全快なら割と安全に通れる。ただ少し怖いので雷霆公は使う。
HP全快で通れない時に全体庇うを使用。

ハイパーディメンジョン区間


本来ペコリーヌとヴィーラを交互に落とし、蘇生しながら進む区間だったが、不死身のガイゼンボーガが一生吸ってくれるので、むしろレギンより安全な区間になってしまった。
一番難しかったのは28%前にJJを落とすこと。わざとディメンジョンを2週受けても死ななかった為、ソーン無しで25%に突入する羽目に。




破局ゾーン(25~3)

ソーンがフロントに出せなかったので、わざと破局を受けJJを落とすことに成功。
フロントは

主人公 ガイゼンボーガ 最終フュンフ 最終ソーン

麻痺延長は外したが、この時点でガイゼンボーガの不死身ターンは80ターン近く。
スーパーノヴァ(MHP9割無属性ダメージ)は本来イージスマージでも庇い切れず

ヴィーラ死亡→複数キャラ瀕死

という状態になるが、ガイゼンボーガは不死身で庇うので、実質被害ゼロで抜けることができる。なんだこのキャラ。




残り3%はガイゼンボーガ一人で削って勝利です! いやなんでやねん

つよバハソロ人生でヴィーラ抜いたのは初でしたが、今までで一番楽なつよバハソロだったと思います。
ルシファーHLでは羽50%→本体25%まで不死身維持してたりとやりたい放題。パラロスも雑に受けれます。高難易度では神のキャラにしか見えない






せっかくなので、恒常コンテンツでも使い方模索していきたいなーと思います。めっちゃ楽しいキャラ。



2018年5月14日月曜日

つよバハ(プロバハHL)をソロで倒してみた 動画と攻略



半年と言えば短く感じるが、光パは様々なテコ入れの結果あの頃とは別物になった。

・エデンの実装
・ソーンが気軽に奥義やディプラが撃てるようにクリンチャー麻痺に変更
・リミテッドヴィーラの実装
・ゼノコロゥ剣の実装


他にも色々あるが、間違いなくあの頃よりは強くなったはず。
そう思い作った編成がこちら












途中何度も時間切れで負けた結果
銃ゾーイとクリスマスフィーナを入れ替えて65%で全滅したりもした。
それだけ迷走していて、ここで一回完全に諦めたりもした。
しかしフィーナちゃんは確かに強く、メイン武器がコロゥ剣でガンバン1本しか連撃武器を積めない僕の編成には神のようなキャラ。
ただ、その為に銃ゾーイを抜いたのが悪かった。そこは追って説明しようと思います。




VS闇モード


エデン2本+コロゥ剣+最終ソーンパワーでどんどん減衰が出る。
注意すべき攻撃は皆無だが、属性が入れ替わる直前にディプラ+アンプレ+最終雷霆公を入れる事が重要。



VS火モード



最近事あるごとに活躍してくれるので、可能なら推しキャラに雷霆公を設定したい。



闇モードで入れたデバフの効果中に幾つ削れるかが時間短縮の鍵。

とにかく4大属性モードはデバフが殆ど入らない。デバフが切れ次第根気よく次のデバフを回していくしかない。

カオスルーダーを選択したのは主にこの為。
アンプレディクトの基礎成功率とサポアビで少しでも命中率を上げる必要があったし、コロゥ剣が無ければエデンの本数不足をカバーできない。前回の天井で当たらなかったのが悔やまれるぐぬぬ

火の特殊攻撃は比較的威力が優しめだが、灼熱が厄介。
光古戦場 の時のようにグラビティは封印し、フュンフの2アビは灼熱付与されてから1ターン後に使い、次の特殊技に備える






VS水モード



正直一番強く感じたモード

・アイスの威力が高い
・睡眠付与技(ホワイトウェイブ)のダメージも痛い。
・デバフは相変わらず入らない。

ここのモードはとにかく回復力との戦いになる事が多く、最終ふんふ1アビと最終ルシフェル2枚をとにかく回しまくる。ここで活躍したのが




最終雷霆公  

デバフ役としても勿論強いが、最終した雷霆公はCT6ターン 防御UP大4ターン
つまり切れ目の2ターン以外、全て防御UP状態で敵と戦える。デバフのオマケにしては本当に頼りになる性能。

・ゼノコロゥ剣の加護を維持する為にもHP回復に全力。
・睡眠や氷結は事故の元なのですぐに直す。
・HPがピンチになった味方が出た場合、銃ゾーイ1アビでヘイトを稼ぐ。




VS土モード




銃ゾーイ大活躍区間

単体を即死させるアースクエイク(デバフ無しではまずカット無しでは耐えられない単体技)をどう攻略するかが鍵のモード。

なのだが、銃ゾーイはこのモードの適性が非常に高い。


『星晶の鼓動』
経過ターンに応じて自分のクリティカル確率と回避率UP
(10ターン経過で最大)
※最大でクリティカル倍率30%/発動率50%
※最大で回避は約8~10%の発動率(1ターン攻撃全回避)

アビリティ1:『コンバージェンス』
効果
ターゲットに関わらず2回光属性ダメージ(上限約11万/1回)
3ターンの間、
必ず連続攻撃(DA率100%/TA率約25%UP)
敵対心大幅UP(※4人PT時ターゲット率約67%)

使用間隔:5ターン
アビリティ2:『レイストライク』
効果
敵に4~5倍光属性ダメージ(上限約63万)
3ターンの間、回避率約40%UP(攻撃1回ごとに判定)
◆回避時追加効果:敵に光属性ダメージ(上限約63万)
アビリティ強化:
Lv75で使用間隔短縮
使用間隔:6ターン

『星晶の鼓動』の検証結果を信じるのならば、1アビ2アビを重ねた際の回避率は80%
 加えて

・敵はアースクエイクを確実に使ってくるわけではない
・他キャラに漏れても自動復活での保険あり
・ゾーイに偶然当たっても自動復活の保険あり

以上の理由から、かなり分の良い確率でアースクエイクを回避する事ができる。
とはいえそれはアビが残ってる状態での事なので、グラビティやスロウは全力で回して間隔を埋める必要あり。
省略しているが、ラストウィッシュは全てのモードで貯まり次第回していく。雷霆公と重ねると防御130UP。つよい。


VS風モード






ソーンを守り切れずに、ヴィーラさん登場。
元々銃ゾーイかソーンはここで落ちてもらって、ヴィーラが出ていた方が楽だったりする。
このモードで一番厄介な技はご存知 終末の風 受けると全員のHPが1になる背水の親友であり渾身の天敵。対処法は

・フュンフの1アビと凸ルシを特殊攻撃後まで温存する。
・来ない事を天に祈る
・イージスマージでヴィーラに風を集中させる

全体の終末を庇ってもHP1未満にはならないので、凸ルシさえあればマージ状態のヴィーラがすぐに沈む事はない。また運悪く沈んでもリヴァイヴしておいた控えのソーンを戻す事ができる。以下可能な限りループ。

終末の風の存在感で忘れがちだが、通常特殊技のウィンドⅣは自動復活を消してくる。
消させない為に、通常特殊前にアテナや闇鞄等を使って自動復活を下に隠す事が大事

今回はソーンが出てこずに闇モードへ突入する羽目に

プロトバハムートHL(拘束解除)50%~25%





ソーン無しで迎えた50%ゾーン
しかしこのヴィーラとゾーイのコンビが思いの外心強かった。

レギンレイブ・レシディーヴ(素受け即死級)

・イージスマージで無効化
・ゾーイの1.2アビでほぼ無効化(可能ならアテナも)

アブダクフォース

・光の剣でディスペル
・フュンフの奥義効果でディスペル


デバフがほぼ当たるようになるので、グラビスロウで遅延すると二人のアビリティのどちらかが生きている状況に。




(OD時)ハイパーディメンション

・イージスマージでヴィーラのみ犠牲にサブと交代
・HP満タンなら1アビでゾーイを犠牲にサブと交代

どちらのルートでも最終ソーンを出せる為、OD状態ですぐ麻痺を入れる事ができた。
ここで退場したのは銃ゾーイ。サルナーンの出番が近いので、ゾーイの出番はここで終了。本当に大活躍だった調停者すごい。


プロトバハムートHL(拘束解除)25%~0%




真の力のデバフ耐性上昇(つよバハにあるかは検証待ち)が怖いので、26%で二度目の麻痺。そして延長。
延長時の立ち回りは、団でつよバハ連戦という珍しい試みがあったので落ち着いて回せたと思う。感謝しかない…。

通常特殊のスーパーノヴァ(全体95%無属性ダメージ) はどうしようも無いので、イージスマージでヴィーラを犠牲に突破。何とかオーバードライブまで持っていき、最後のメンバーである最終サルナーンが登場。





(OD)大いなる破局

・ルナティックベール+闇鞄もしくはアテナで完全カット
・スロウ、ヒッチフォースで遅延。
・新スキル・ヴォイドソウルでアビリティを回復
・ルナティックベール+闇鞄もしくはアテナで完全カット
・ヒッチフォーススロウで遅延。

2セットでかなり削れるので、敵がブレイクしたらヒッチフォースを回してブレイクキープ。黄龍刀維持のフュンフ1アビだけでもHP維持は十分できる為、全力で殴る。

ヴィーラが居ない今、スーパーノヴァを抜ける手札はフュンフ4アビしか残っていないので、通常特殊は全力で避ける。
もう一度ブレイクキープまで持っていければ…








無事クリア!!!


意識してないので最後オルポ使っちゃいましたが、エリクシールとキュアポーションを使わずにクリアできたのは本当に運が良かったと思います。
頭の回転が良い方ではないので、思考時間を取らずに事故らないムーブを続けるのがしんどく、四属性モードを短時間で回せるようになるまでかなり失敗してしまったのが反省点。アンプレ麻痺と恐怖を一度も引けなかった事も反省点 




しかし昔エターニアのクレスにdisc1で挑んでいた頃のような楽しさ(伝わる人いるのかこれ)を感じるボスだったので、非常にやりがいのあるソロチャレだったなと今は感じています。負けた時の虚無っぷりも凄いですけどね!

長くなってしまった上に雑な文章ではありますが、以上でプロトバハムートHLソロの記事を〆ようと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございました!










おまけ ~ソロクリア後~









……('_')










2017年10月22日日曜日

さくらちゃんを風に出張させてメドゥHLソロに挑んでみた+ついでに累積検証




アルバハ、アヌビスと来たので今回は他属性に出張してもらうことに
守護が入ったPTだとHP差が出てしまうので、風属性を選択。











編成はこんな感じ 死ななきゃ勝てる がコンセプト





・主人公
アンプレブラインドで弱体ばら撒き スロウは『風』の拘束が切れるタイミングで使用。

・木之本桜
敵が二体いるので『風』が大活躍。
『水』を使う事でオメガ以外の風属性で困難だった防御下限が可能に。

・レナ
説明不要の回復役

・カルメリーナ
ピルファー幻影グラビティ連撃downと鉄壁の女
ピルファー(15%)が良くも悪くも今回の鍵




『水』とピルファー

闇相手には確定で成功する『水』だが、他属性相手には確定で成功しない。
なのでピルファー役のカルメリーナを採用したのだが…
『水』の基礎成功率110(LB)+15(オールセンセーション)=125 

これで体感成功率は9割ぐらいだった。
耐性が上がらないので十分と言えば十分なのだが『水』のリキャスト(7ターン)を考えると、ソロHLでの時間内掛け直しは非常に厳しい。
結果戦闘が恐ろしいほど長引く羽目に 

逆に言えば、本家ピルファーがあれば並耐性のボスに確定で決まるかもしれない。
とはいえメドゥHL相手にブラインドを抜くわけにも…ううむ
 




とはいえ、死ぬ気は全くしなかった。

時間さえ許すならソロだろうと何ターンでも戦える気がする。
さくら出張は一応成功だった。さくらの封印は大活躍し、水も外すことは稀だった。
無かったのだが…






時間足りねぇ…


確かに負けはしないが勝てもしない。
残り0001になって「@1分以内に倒さなきゃ時間切れだ!」と焦った挙句全滅
ちなみに正確な時間切れは0000表示になってから1分 知らんかった






悔しいけど、実質勝ちみたいなもんだしもういいかな…

そもそも得意な光パ以外でソロチャレ手を出したのが間違いだったとか、言い訳を心の中で並べつつ、やはり色々考えてしまう。
 
・エリュシオンにしてカルメリーナを外す
 ピルファーで『水』が外れる事がなくなるが、ピルファーミストでEXスキルが埋まってしまう。ソングオブデッドでは防御力に不安が残るし、楽器装備でアビス無しだと連撃率が低すぎる。

・カオルのままシエテ等の火力キャラを入れる
 カルメを削ると『水』が更に不安定になり、回復役を削ると死ぬ。


 等と思考を巡らせた結果選んだのは…





アンチラ「全て避けて」

さくら「『跳』!」

アビリティ1:『跳』
効果
1ターンの間、敵の全ての攻撃を回避
アビリティ強化:
Lv55で使用間隔短縮
使用間隔:5ターン(Lv45:4ターン)


アビリティ2:『君子万年』
効果
味方単体の敵対心を1ターン上昇
(単体攻撃を100%引きつける)
バリア効果を3ターン付与する
(ダメージを2500カット)


これを組み合わせてペトリファクトグランスを全て避け
アンチラの3アビで『風』の成功率を上げ↑のCTまで粘り
同じく成功率の上がった『水』を入れ続ける ※外れない
それを繰り返した結果 OR→breakまで特殊技を一切食らわない事態に なんだこれ





最後はサブから出てきたシエテのお陰で勝利!

174ターン戦闘しましたがカルメアンチラが並んでる間に『水』は一度も外れず。
これもう「累積デバフは回数による弱体耐性増加が存在しない」って事で良いのでは。さくらちゃん長期戦だとめちゃつよなのでは。

※プロバハ戦での累積(2016) 




そんなわけでさくらの他属性出張 割と真面目にお勧めです


次回は間違いなく負ける相手に挑みます


























2016年7月20日水曜日

6人HLマルチ特殊行動表 簡易まとめ

6人HLで覚えていないと危険な特殊行動ポイント をまとめました。
半分以上自分用ですが、何かのお役に立てれば。

※赤字で書いてある項目はフルカット等で対策しないと基本的に即死する。




【アポロン】

・OD特殊行動は9999の固定ダメ(単体) カット推奨 かばう回避 ガルーダ有効

・HP75%でチャージターンMAX

・HP5% 火力大幅UP  即死が効くようになる










【ナタク】

・HP75%でチャージターンMAX

・HP50%で火尖鎗 フルカット推奨(火と風の混合攻撃なので鞄ではなくアテナで)
 かばう回避有効 HIT数が多い為ガルーダは貫通される。

・HP25%でチャージターンMAX

・HP10%以下のOD特殊行動は全て火尖鎗(フルカット必須)になる。







【Dエンジェル・オリヴィエ】

・グラビティは50%まで効かない。

・HP75%チャージターンMAX

・HP50%で真の力解放&Dフォールンソード(フルカット推奨)  かばう回避 ガルーダ有効。

・HP25%でシルバーレイク(カット不能) 最大HPの5割ダメージ

・HP10%で更なる力の解放 次のDフォールンソードの目安になる。

・HP5%でDフォールンソード(フルカット必須) かばう回避有効 ガルーダ△

※Dフォールンはランダム2HITの為、ガルーダは運が悪いと突破される。






【マキュラマリウス】

・HP75%でチャージターンMAX

・HP50%で静止した世界。ダメージ微量 マウント推奨。 
 3ターン「睡眠」「奥義」「アビ封印」「氷晶印」付与 ※氷晶印のみマウント貫通

・状態異常「氷晶印」を解除しないまま次ターンに行くと。特殊行動「氷杖の煌杖」 
 受ける場合はフルカット必須だが、セージのクリアオールで印解除を待つのが利口。

・静止した世界を受けたら「ハイ!」のスタンプ推奨。
 クリアオールの目安になる。

・HP50%以下(OD中)の特殊行動は全て「氷杖の煌杖」 フルカット必須。

・HP25%でチャージターンMAX





【フラム=グラス】

・HP50%で水モード移行。デバフ耐性が上がり、弱点属性以外のデバフがかかり難くなる

・HP45%で「絶対零度障壁」 弱体効果が全て回復する
 通った目安として「ハイ!」スタンプ推奨。デバフをかけ直した後に通ると非常に迷惑。

・HP25%で「カオティックフレア」 フルカット推奨 弱体効果回復。
 通った目安として「ハイ!」スタンプ推奨。

・HP10%で「コールドフレイム」 フルカット必須。かばう回避有効。ガルーダ不可。
 ※極大消滅呪文にしか見えない。






【メドゥーサ】

・開幕「ペトリファクトグランス」 6人揃ったらすぐファランクス推奨
 通ったらクリアオールの目安の為に「ハイ!」スタンプ。

・通常時本体の特殊行動「リベンジアイ」は反射スキル。
 1体になるまで全体スキルはなるべく控える。 反射される召喚石は絶対に使わないこと 

・取り巻きHP50% リーサルアイ カット推奨。

・取り巻きを倒した後、非OD特殊行動を通る時には「ちょっと待って!」スタンプを徹底。
 2秒後に殴り、ディスペルで反射を解除したら「ハイ!」スタンプ。

・HP75% チャージターンMAX

・HP50% メドゥシアナ 要フルカット 全体攻撃石化付与 

・HP25% チャージターンMAX

・HP10% メドゥシアナ 要フルカット 全体攻撃石化付与



【湿布JK】

 参加したら書くかも




※以降 変更があった際に追記予定