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2018年5月23日水曜日

【修正後】最終フュンフの評価や活躍場所 つよバハソロやアルバハHLでの使用感




以前の最終フュンフ記事がさすがに古い情報になってきた+強化修正が来て早速つよバハソロに挑んできたので、改めて最終フュンフについて書こうと思います。
まずは修正内容の確認。




アビリティ「サンシャイン」
  • 「サンシャイン++」になることで「HPが多いほど攻撃UP」が追加されます。

アビリティ「リーインカーネイション」
  • 効果が「味方単体に魔力の奔流効果」に変更されます。
    「魔力の奔流」効果は、変更前の自動復活効果に加え、攻撃力、防御力、連続攻撃確率が上昇する効果になります。
    また、復活時のHPの回復量が引き上げられ、強化効果消去によって消去されないように変更されます。
  • 使用間隔が16ターン、効果時間が15ターンに変更されます。



該当スキルを後に回しつつ、現環境での個人的評価を綴っていきます。ヒヒイロ使うか否か迷ってる人の参考になれば幸い。







ブレッシングオブライト++ CT6  持続3


・弱体効果を完全回復
・味方全体 3ターン弱体耐性100%UP


光古戦場で大活躍。
チャージターンが短い相手だと弱体を消すついでに、次の特殊の弱体を封殺できる。
回復スキルなのでついでに黄龍刀の維持もできる。

アルバハHLの神撃バフを打ち消したり、厄介な弱体を使う敵全てに有用。
複数の弱体を回復できるため、マウントと違い後出しでも対処できるのが強み。




奥義 真ビッグバンアタック

自称-アルティメットダイナミックウルトラハイパーアタック-

・最終十天特有の高い奥義上限
・ディスペル効果
・敵の闇属性攻撃down(40%前後)
・敵のDATAdown

アビリティの強さに誤魔化されがちだが、奥義効果こそが古戦場100hell上位勢が例外なく編成していた一番の理由。
アビポチ無しで敵の攻撃が最終値から4割近く弱くなるので、居ると居ないとでは渾身維持の容易さが段違い。
渾身武器を採用した100hellのTAでは、これからも採用され続けるように思う。

最近ではアバターのように強力な個人バフを持つ敵も増えているので、アビポチ無しでディスペルができるのも完全に追い風になっている。

但し奥義ディスペルの効果はターン終了時に適用されるので注意
例を挙げると

・アルバハHLの高揚を奥義で消しても、敵のチャージは2個増える
・完全なる破局の雷バフを奥義で消しても、無属性雷であの世に行く
・アルバハHLのTAバフを奥義で消しても、元気にTAを出してきて事故る







五神の慈しみ

10ターン後
Lv100習得
味方全体を復活/HP全回復/ガッツ効果
◆再使用不可


デメリットは1年前の最終フュンフ記事参照。
直近で死んだメンバーをフロントの空き枠に強制復活させるスキルなので、蘇生対象を選べないし、サブに復活させる事もできない。
その特性上、このアビリティの復活効果を生かすならフロントを4人にする必要がある。

とはいえ全体のHP全回復+ガッツ効果(1度だけHP1で即死回避)
だけでも相当に強力なスキル。
保険としては勿論強力だが、アバター戦でアークエネミーを素受けしてゲージフル回収→フルチェインの流れで火力に貢献するケースも。

余談だが、アンデット付与時に使うと全員のHPを1にすることができる。
もしかしたらミトロンの宝剣パで使う機会がある…あるか…?




サポアビ『魔道の申し子』

弱体効果耐性(特大)
(Lv90で「弱体効果「アビリティ封印」無効」追加)



効果量はなんと80% 
LBの弱体耐性を振れば90 
ここに指輪の弱体耐性UP10を合わせると100になり、あらゆる状態異常が効かなくなる。

アビ封印が効かない上に完全弱体回復の2アビがあるので、弱体100が活躍するのは睡眠や石化。最近のボスは致命的なデバフを控えてる傾向にあるので、指輪を使って100を目指すかは要検討。

他にも闇属性軽減のサポアビもあるが、特に書く事も無いので割合。


ここからは今回のフュンフの修正スキル


サンシャイン++


味方全体のHPを回復/活性効果/HPが多い程攻撃UP



↑は回復LB8つ振った1アビの回復力

活性を含めると主人公のヒールオールをも回復力が魅力的だが、強力な渾身武器や黄龍刀の実装で火力にも貢献できるアビリティに。
最終フュンフ修正後はそれに加え全体にストレングスを付与できるように
強敵に対する最強の回復役だけでなく、バッファーとしての役割も果たせるようになった。

現在のフュンフ1アビの火力貢献ポイント

・黄龍刀の維持
・渾身の維持
・活性による奥義足の上昇
・全体にストレングス付与


別枠20%のバフは強力であり、今まで上限に届かなかった非有利や防御値の高い敵に対して特に有効。
アルバハHLでは効果消去トリガー技突破後に回復スキルを押す機会が多く、光パはそのタイミングで奥義を撃つ事も多い。バフが追加された事で、その都度ダメージの底上げに貢献してくれる そして次のトリガーに突っ込む







共につよバハソロ成功時の画像だが、フュンフ修正後は討伐ターンが90ターン縮んだ。
麻痺が入った回数は修正後の方が少ないので、3アビを含めた別枠バフが如何に強力なのかがわかる。


欠点は活性によるゲージ上昇がチェイン発生器になってしまうこと。
これは連撃率にもよるが、自分の編成ではアビリティの演出とチェイン硬直が重なり、使うと討伐速度が遅くなってしまった。結果的に100hellでは1アビを封印する羽目に。

リミイオの魔力の渦lv3奥義とは相互上書き 
お互いが干渉しないタイミングで発動するよう気を付けたい。




ナルメアフェイトのフュンフは尊い 必見


アビリティ3:『リーインカーネイション』
15ターンの間、味方単体に魔力の奔流効果を付与
使用間隔:16ターン
『魔力の奔流』
自動復活/攻撃力/防御力/連続攻撃確率が上昇する効果。



効果ターンが永続から15ターンに下方され、黒麒麟等の例外を除いて一人にしか付与が不可能に。結果、ソロチャレ目的では弱体した。
しかし強力な単体バフが追加された上、持続ターンが15ターンと長い。昨今では押す暇が無いアビリティも多いが、ここまで長ければ押す機会は十分にある。


『魔力の奔流』を付与したい主なキャラ


・最終ソーン
奥義効果のクリティカルバフを回し続けるのが目的。
『十天を統べし者』の称号効果と魔力の奔流の別枠バフは同じ枠なので、攻撃力上昇効果だけを考えると相性は良くない。

・主人公
オメガ武器やコロゥ剣などの強力な奥義効果を回すのが目的。
ダメージ上限もrank次第で高くなるので、攻撃力上昇効果を生かす目的でもお勧め。
落とすと役割を果たせなくなる6人HLでは、自動復活先として更に優先度が上がる。

・イオ(リミテッド)
『魔力の渦』の奥義回転率を上げる事が目的。
ダメージ上限UPバフの関係上、上限を頻繁に叩ける人向け。


他にも4人編成で最終フュンフに使い、全体即死を受けた後4アビで全復活…等、色々選択肢に夢があるスキルになったように思う。





主な活躍場所


・アバターHL(VPレース 中期) 
・ソロHL討伐(ほぼ全ての敵)
・古戦場hell95.100(奥義効果目的 周りの支援)
・つよバハHL(オメガ杖パのアタッカー兼バッファー)
・セレマグHL(VPレース ソロ)
・アルバハHL(回復+バッファー+支援)


VPレース目的で起用する場合は

・黄龍刀が編成にある
・オメガ杖パ

どちらかの条件を満たしている場合が多い。
『十天衆を統べし者』を持っている場合はそれ以外のケースでも起用率は上がる。









画像は最終解放された十天の数 
2017年12月の時点で、最終フュンフの数はとても少ない


最後に 最終フュンフにヒヒイロを使う価値があるか否か


実は修正前でも最終フュンフは要所で大活躍していて

・高い奥義上限
・オメガ杖パで使える

この二点だけで起用している人も多かった。
オメガ杖パを目指す もしくは既に作っている人は、解放しても後悔しないと思います。

古戦場hell95以降のソロ用として取るのであれば、修正前でも上位の殆どが『リミイオ・最終ソーン・最終フュンフ』のPTでした。
闇属性攻撃downの奥義バフの有無は、有利属性のソロ討伐で明確な差が付きます。

なので古戦場hellの為に取るのであれば、特に迷わず取っても問題無いはずです。




アルバハHLで事故ってしまった際、4人編成であればすぐに4アビで建て直せますし、敵の防御値が高いので1アビ+奥義で上限ダメージを狙ったり、消去不可に修正された3アビで保険をつける事も可能になり、本当に便利です。


ただし

・硬い敵へのVPレースは光でしない。
・アバターは20連以上でやることが多い
・光はよわバハ等のレースがメイン。
・黄龍刀は滅多に使わない
・オメガ杖はもっていない 作る予定もない


これらの条件に心当たりがあるなら、無理して取る必要は無いかなとも思います。



最後に


改めて起用場所を贔屓目に考えても、最終ソーンと最終フュンフ、どちらを先に解放すべきかと問われたら、やはり最終ソーンを選びます。

しかし光パで戦う敵が多い人であれば、今の最終フュンフも全然推せる性能になったなーというのが、現在の感想です。
他属性のマグナHLでも、フュンフの1アビを使えばたまに主人公が減衰出してくれますし、見れるダメージを稼ぎながら麻痺で討伐速度を短縮できるのはとても楽しい。





とはいえヒヒイロは有限

僕も少し考えが偏っている部分があると思うので、記事は参考程度に捉え、最後は自分で考えて決めるのが一番。
ヒヒイロの使い方はよく考えて決め、快適な光パライフを過ごしましょう。ここまで読んで頂き、ありがとうございました!




次回更新は恐らく土古戦場後















2017年12月31日日曜日

アルバハHLに光パソロで挑んでみた

ヴィーラを迎え、LBもそれなりに振った。
記念すべき初マルチ。何処に連れて行くべきか悩んだ結果

「そうだ。アルバハHLに行こう。ソロで」






酷に見えるかもしれないが、一番ヴィーラがスペックを発揮できる相手だと判断した結果のアルバハHLであって、むしろ優しさに満ち溢れているのは確定的に明らか。

そんなわけで、戦闘開始です。





今回のアルティメットバハムートHL編成はこちら

・カオスルーダー

 並の命中率では当たらないのがオチなので、カオスルーダーを選択。
 スパルタにしなかった理由は

・特殊だけ耐えれば勝てる相手ではない
・クリアオールをCT3で使える

 の2点。デバフを入れたいのならエリュシオンが優秀だが、枠の問題でEXがミストで埋まってしまうので見送り。
 


・最終ソーン 

言わずもがな。光編成の火力の要。
 ディプラで弱体耐性を下げ、アンプレディクトの命中率を底上げする。
 辛くなったら麻痺で状況を立て直せるのも強力。

・最終フュンフ


 光編成回復の要。
 主人公が落ちたら立て直しが不可能になるので、自動復活や4アビでの保険は必要不可欠。5000回復+活性をCT5で回し、奥義で敵のDATAを下げターゲッティング付与率を減らす。

・素レフィーエ

幻影で被弾率を減らしターゲッティング付与を数度無力化する。
 属性耐性ダウンも頼りになる。






ごめん何度考えてもフロントはレフィーエだった…


確かにヴィーラがいればレギンレイブをどうにかできるが、ターゲッティング付与を避けられなければ意味が無いし、無属性ダイダロスを庇ったら即死してしまう。本番はレフィーエで何とかできないキルフレアが解禁されてから。


なら通常特殊技のレギンレイブはどう対策するか?







ライフで受ける(素受け)


シュヴァリエ加護のシュヴァ剣編成のHPなら、レギンレイヴを素受けできるのは(ガバった時に)実証済み。9ターン毎でアテナには頼れるが、それ以外は全てライフで受ける。するとゲージがかなり貯まるのでレフィーエの幻影で通常攻撃を回避できる。







高揚消しはフュンフの奥義ディスペル

※但し高揚を奥義で消しても、エンドフェイズまで効果が続き、チャージは2貯まる。
キルフレアは火鞄ちゃん+アテナで凌いだが、その後のチャージターンはたったの2
しかもスロウが効かないので、すぐ次のキルフレアが飛んでくる。

当然レフィーエは耐えられず死亡 ヴィーラがサブから登場し…









キルフレアをイージスマージで受け止める


攻デバフ無しのキルフレアを8000で受け止め、灼熱や衰弱から味方を守り切る。まずい惚れそう 





※強力な攻撃を凌ぎ切った後にバリアが砕ける演出が入ると滾りますよね


とはいえイージスマージは万能ではなく、リキャストの間は味方を全く守れない。
そこがレフィーエとの大きな違い。通常攻撃で瀕死にされ、キルフレアの追撃を受けたフュンフが遂に倒れてしまう。

そこで出てくるのは今回の隠し玉、アンチラさん。
全体回復で場を立て直し、キルフレアを庇って他のキャラと交代するという完璧な






通常攻撃ワンパンで死にました。


いやアンチラは悪くない。
通常攻撃で10k出す相手と、光パに組み込んだ団長が悪い。






さて、全滅が見えてきた

2ターン毎の特殊技と通常攻撃が痛すぎる。これ85~75まで麻痺使った方がいいんじゃなかろうか。
しかしここまで来たのだから、削れるところまで削って死にたい。







トール+アンプレで攻撃下限なのにその威力はずるくないですか…

しかしヴィーラがここまで耐えてくれたお陰で、リバイヴのリキャストが完了。
フュンフを蘇らせることに成功する。






そして死ぬ

しかしこれで、遂に辿り着いた。70%の麻痺解禁ゾーンに…!

ディプラのピルファーもまだギリギリ残ってる。
ここで麻痺させれば、まだ活路が






入った!ここが延長の入れ時だ頼むぞおおおおおお!







('Д')















~最終結果~




対戦ありがとうございました……!







ここからもうひと悶着あったんですが、それはtweetの方を見て頂ければなと。いやホントありがとうございました…
しかしアレです。アルバハHLソロめっちゃ面白いです。唯一の欠点は自発素材がくっそ重いことですが、これだけやり甲斐あるならまたやりたいところ。楽しいので皆さんも是非やりましょう。

目指すは理の超越を一人で踏む事。次回からは軽量版も駆使して、もう少し削れるように頑張ります!




2017年10月14日土曜日

さくらちゃんをアルバハHLに連れていってみた(CCさくらコラボ)

アビリティ2
『水』+ CT:7
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)

攻防DOWN=10% (累積上限30%)
└基本成功率=90%


いや強くね?


という事でLBちょこっと上げて連れて行ってみました。
いきなり小学生をHLバトルに連れて行くのもどうかと思ったので、まずは手始めにエンドコンテンツから体験してもらう事に。





















いや待って欲しい 
考え無しに見えるかもしれないが、決して何の勝算もなく連れてきてるわけではない

  • さくらのサポアビ「渾身」はダメージ上限に届き難い相手にこそ有用
  • 渾身だけではDPS能力で出遅れがちだが、アルバハHLはバフかけ直す時間がある
  • 50以降 全キャラでも貴重な累積ダウンをいい確率で入れる事ができる。
  • DAdownの強度は全キャラ最強クラス 通常攻撃が脅威なアルバハでは頼もしい

等々、高難易度との相性は間違いなくいい。
そして更に

https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272
https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272



https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272









えっ
、お前「風」の拘束効いちゃうの…?

80%付近で詰まっても、封印後に2ターン殴ってブレイクに貢献できる。
攻撃に参加できない事を差し引いても非常に強力。

50%以降は拘束が効かないので、累積ダウンの方で活躍して行くことになる。
防御は勿論、攻撃累積downを持ってるキャラは貴重。
補助キャラとしては非常に便利と言えるだろう。





5回連れて行った感想

・総火力は当然落ちる
・「風」の拘束を有効活用しようとすると、序盤はアビリティが殆ど使えない
・トールの枚数やピルファー系がある場合 敵50%以下で累積デバフが結構入る
・1アビで特殊技は大体避けれる \すべて避けて/
・4アビは足の遅い光パにとって非常に有用 ソーン奥義の後に追撃ガチャ



 さくらがフロントに居座ったケースでも一応上位には入れましたし、累積downは言わずもがな強力。自分以外のアタッカーがメンバーに充実していて、援護に回るような環境であれば悪くないかなと感じました。

総討伐時間を考えると
光パの火力キャラが一人消失する<累積防御デバフが充実する だと個人的には考えているのもあります。スツルム居たら出番無さそうですが

そして何よりも…












さくらちゃんに終了通信送ってもらえますしね!







次もよろしく


2017年10月10日火曜日

トール取得の是非 アルバハHL視点でサプチケ候補を考えてみる



光属性



ソフィア
条件付き全回復 主人公の蘇生。ターゲッティングの解除と隙がない。
他HLでも不動のサブ。

ジャンヌ
最終カトルが居なければフロント採用候補。ソロ狩りでも安定して採用できる。



闇属性


闇カリオストロ
クリティカルに全体回復持ち。高難易度に闇に挑む予定の人はお勧め。

ケルベロス
現状唯一無二である弱体耐性累積ダウンを頻繁に入れられる。VPレースよりも成功率を重視するアルバハHLでは非常に頼りになる。但し破局は防げない。



風属性

カルメリーナ
ピルファーで麻痺恐怖の補助 全体攻撃ゾーンでのDATADOWN 
属性シリウスや30以降の通常攻撃を幻影回避と適正しか無いキャラ。
恒常マルチで出番が少ないのが悩みどころ。

最終開放レナ
下手すれば風以外でも保険として採用できるスーパーキャラ
2枚のクリアでターゲッティングで足が止まることが殆ど無く、主人公をHPフルで確定蘇生可能。
風でアルバハHL参加予定で持ってないなら脳死で取って問題無い。
 




土属性


サラ
キルフレアを凌げ、無属性シリウスをその身を犠牲に守ってくれる9歳
ティターン編成は背水もある程度意識する必要がある為、速度を意識するとかばうキャラはほぼ必須になる。

土レフィーエ
メダル美味しいし破局突破狙えるし回復豊富だしメダル美味しい
土オメガとの相性もいいし持ってないなら取ってどうぞ
但し敵対心ダウンで主人公にシリウスが集中しやすくなる点に注意。


ユグドラシル
クリティカル持ち+全体回復クリア+敵対心UPでのシリウス事故回避
種族不明でバハムートウェポンとの相性がいいのも〇

カリオストロ
奥義を経由する必要があるため回復の取り回しが気になるが、クリア+クリティカル連撃バフと非常に頼りになる。



火属性


パーシヴァル
「火属性で来て♪」は「パーシヴァル持ってきて♪」とほぼ同義なので火属性参加希望なら取って損は無い。オメガの存在が後押し、更に地位が盤石になった。


ユエル
火属性で全体回復したいなら迷わずコイツ。アビダメも豊富で使いやすい。
オメガの存在が(ry

クラリス
片面防御down 属性耐性down 弱体耐性down ディスペルとアルバハに刺さる要素が目白押し 最近ついに素顔が明らかになった。



水属性

アルタイル
高命中の20%ミスト 属性耐性down 防御UP
奥義もクリティカルが刺さるアルバハには強力で、居るだけで他キャラのデバフ命中率も上げられる凄いキャラ。


ソシエ
全体回復持ちなのにミストも持ってる贅沢キャラ
追撃効果も強力で、回復の手が欲しい方はお勧め





トール取得に関して



ここからが本題。
今回一番取得率が高いであろうトールですが、俺はこういった特攻石みたいな風潮は嫌いです。運営に「取らされてる」感じが凄く癪に触るんです。サプチケぐらい自由に取らせてどうぞ。
なので義務感で取るぐらいなら取らなくてもいい!というのが俺の個人的な考えです。

しかし実際のところ、トールがそういった「アルバハ専用の、クエ特攻の義務石」かと言われると、少しニュアンスが変わってくる。



「トールがあればいいな」と思ったこと

これがまた、アルバハ以外でも結構ある。


・フラムマキュラソロ(麻痺の延長が確定するようになり時短に)
・鞄HL麻痺役(自分一人で完結できるので安定化)
・つよバハ(どうしても麻痺させたい時に使用)


他にも何故か最近の古戦場では麻痺延長が効く相手が多く、特に100hellではソロを繰り返すより全体の時短に繋がるケースも多い。なんでやねん。

フラムソロにしても、トールを延長すればアマブレ枠を持って行かない選択肢も取れるようになる。それは延長時間内に倒してしまえるのであれば、どの敵でも言える事だ。




強力な弱体効果を使う場合は、麻痺以外でも頼りになる。


恐怖だったり、アポロンHLに対する即死だったり、麻痺以外にも強力な弱体は存在する。
今実装している「闇トライアルキャラ」の専用弱体もそうだが、今後も新しい弱体が出る度にトールは話題に上がってくる。
なので特攻石と呼ぶよりは、単純に効果が強過ぎる と評した方がしっくりくる。



・サプチケは、後悔しない選択を

今は違っても、いつかはアルバハ自体に行かない環境になってしまう可能性もある。なのでその為だけにトールを取る事は後悔に繋がる。なので上記のような「それ以外の使い方」に心当たりがないようなら、他のキャラなどを取った方が有意義であるかもしれない。
とはいえ野良をこれから率先的にやる場合はあった方がいいと思うので、自らの環境をよく考えて決めるのが大事かなと、僕は思うわけです。





とか書いてる間に周りは既にトール取得者だらけなわけですが


いやホント、後悔する人が出ない事を祈るばかり…勝利を信じて!






















よし



































アルバハHL属性別所感と非野良参加ボーダー(2017年10月) 








※rank165付近想定 ファランクス5枚前提 VC連携推奨

 野良ではなく仲間内での攻略を想定


キャラHP最低1万前後で討伐可能



光属性


最終ソーンで剣が数本あれば行ける。

70%にドランク・カルメリーナのピルファーを付与できればトール2枚攻略も十分可能

VPに急ぐ理由もなくなったので、ゼウス編成よりもシュヴァルシが優勢か。




闇属性



恐怖(黒騎士)

トールピルファーの後ならまず外さない。

マグナ編成完成(キャラHP1万)でも破局にさえ入らなければ完走可能。



風属性


マグナ編成完成(キャラHP9000)でも攻略可能。

エッセルが担ってる事が多いが、バースコントロール帯で最終シエテを使うと 76%→72%まで

吹き飛ばす事も可能。後が楽になるが、71%になるとバースコントロールが発生しなくなる為注意。

最終ニオの昏睡は80%付近でブレイクをさせたい時の一押しに便利。

堅守が使えるゼピュは無理が効きやすいが、マグナ参加はノーミス推奨



火属性

マグナ編成でも攻略可能。恐怖必須。

バースコントロール突破は基本最終エッセルが行うことが多いが、面子の火力が高いとトレハン9にすることが難儀。



水属性

全体に一番求められるのは最終カトル

ドランクがいると、多少不安定だがトール無しで70%麻痺が狙える。

デバフの為にターンを回したいので要求HPは高め マグナ編成ならオルオベ数本推奨




土属性


ユグ杖等もある為マグナ編成でも十分討伐可能

15-10間をなるべく早く処理したいので、最終サラーサの三寅が頼りになる

※無属性雷のダメージは10%以下になると減少する為




低HPマグナ参加の注意点

・野良は行かない(重要)

・ファランクスに乗り続ける

・水光土以外のマグナはHPの関係上無属性雷がどうしようもないので、破局に入らず10%から戦闘に参加or待機トール役

・その際は雷に耐えて削れる人をメンバーに1~2人用意すること

・キルフレアとバースコントロールはファラのみで受けるなよ!絶対だぞ!





トール2枚の場合の70%注意点

・麻痺1枚の場合はピルファー系のスキルを先に入れる

・トールは必中ではあるが絶対ではない。単体での弱体減少値はドランクと大差無し。

・ディプラ麻痺すら入らなかった時は地獄 ファランクス徹底+カルメさん頑張って






VC無し勝利も可能になり、どんどん安定に向かっているアルバハHL

トールの枚数も研究が進めば1枚で済むようになると個人的には考えているが、結局複数あるに越したことは無い。とはいえ色々な攻略法を探すのは楽しいので、そのうち試してみるのもいいかもしれない。








2017年9月6日水曜日

アルバハHL個人的光キャラランク 現在の編成例

※個人的に運用してみた感想を元に作ってます 鵜呑みにせず参考程度に





最終開放ソーン  ランクS+



所謂持ってたら絶対持っていくのが義務付けられる必須枠
70麻痺をするだけなら解放前ソーンでも可能だが、確率や延長の問題で求められるのはこっち
アルバハはNH共に戦闘中一度しか麻痺が入らない(トール中限定で極稀に入る?40戦中1回だけ確認。極めて低いので気にする必要は無い) という特性があるので、70以降は奥義の確定クリティカル付与を存分に生かすことができる。

・70麻痺必須枠
・70以降の全体火力の底上げ
・50からの恐怖補助(トール→ディプラ)
・10からのデバフ補助(同上)



麻痺のタイミングを間違えると戦犯になるので、そこだけは注意。



ソフィア A+

みんな大好きゼエン教 主人公を殺しても無理なく復活可能なのは光属性だけ!
光属性はHPが潤沢にあるが、それ故に無属性ダメージからのリカバリーに手間がかかる。
条件があるとはいえ、HP4万をワンポチで回復できるのは非常に光と噛み合っている。

・主人公が死んだ際のセーフティ
・HP4万だろうとワンポチで全回復
・ターゲッティングの自力解除
・大事な時以外は成功するメタノイア

討伐にかなり余裕があるか、4人編成でも無い限り必ず連れて行くべし





アルベール B


クリティカルLBと、連撃装備を持っていく余裕が無いので噛み合っている。
スロウもまぁまぁ成功するが過信は禁物

・オメガ剣との噛み合い
・たまに成功するスロウ
・クリティカルによる連撃
・奥義追撃は頻繁に消される
・50以降の光耐性down

アタッカー枠に余裕があればといった感じ 
他キャラを援護できる要素がスロウしかないのがやや残念 



最終セルエル A



頻繁に撃つことができる「クイックレイド」がトリガー調整に極めて便利
威力も相応に上がっており、レグルスグロリア+貯まった奥義でトリガー突破する流れも強力
永続別枠UPのサポアビを生かす為に、順番は6番目推奨

・大正義マウント ※アルバハ相手には左程重要ではない
・高回転アビリティによるトリガー調整
・累積アップ+得意武器剣による高い攻撃力と連撃率
・ソーンと同時発動可能なクリティカルバフは、硬いアルバハHL向け。
・レグルスグロリアで奥義調整が容易


小ネタの一つだが、最終ソーン→セルエルの順で奥義を撃つと、オメガブラストの効果消去の対象をセルエルに移し替えられる。
トリガー突破に奥義を打つことを考えると頻発する状況なので、覚えておくと便利。



シロウ(SR) B

主にシリウスで自分の運を信じられない人用
とはいえ無属性シリウスをシロウ以外無傷で抜けれるようになるのは便利

・キルフレア (ビックバン) レギンレイブをかばう回避で無効化
・無属性シリウスをかばう死にで抜けれる
・モードチェンジ中はSSR並 

SRでお勧めは誰かと言われれば迷わずコイツ




ルシオ A+

いつも強いが、いつもと違った面が頼りになる。
普段封印されることの多い1アビが特に顕著 ファランクスと重ねるとキルフレアも怖くない

・1アビの防御アップ+バリア付与が強力 オメガブラストのバフ消去から守る使い方も
・最終ソーン+奥義後アッシズはトリガー調整にて最強 デバフ無しでも190万を叩き出す
・LBを振ると奥義時750回復するようになった。高くは無いが馬鹿にできない回復量







最終フュンフS+

・LBサポアビの存在で滅茶苦茶硬い 状態異常もほぼ効かない
・5,000↑の全体回復+活性3ターン
・神光を全て打ち消す3ターン完全耐性クリア
・自動復活で保険をかけられる3アビ
・確定ディスペル効果+闇属性攻撃down+DA確率DOWN+TA確率DOWNを付与する奥義
・どんな壊滅状態でも一発で全回復可能な4アビ

言わずもがな対アルバハ最強兵器ハーヴィン
自分が楽になるのは勿論、奥義を撃つ度にDATAをダウンできるので周りの負担を存在するだけで減らす事ができる。別枠なので他スキルとも競合しない。

忘れがちだが、10%以降の通常攻撃は光属性と闇属性攻撃に限定され、5%のキルフレアは闇属性固定。トールと闇耐性downを入れてしまえばファランクス無しでも問題なく歩き続けられる。

4アビのガッツは後半の相手のフィールド効果で事実上無効化されるので注意



ジュリエット B

2アビの防御性能とリジェネ 高命中率の1アビが光るキャラ
フュンフと同じ理由で、闇属性攻撃の頻度が高い10%以降にフロントに居れば安定性が増す。


基本的には光属性が複数メンバーに居る場合に採用











リミイオ A+




ヒールの5000回復は強力だが、魔力の渦を頻繁に消される 
回復以外の奥義効果を存分に生かせる相手でも無いので、渦は回復最優先で。


・恒常キャラナンバーワンの回復力
・バランスタイプなのでコスモス剣運用だと防御力が高い。
・チェインバースト温存時の火力底上げ
・オメガ杖+BL剣の加護で連撃率がアルバハ候補キャラの中でTOPクラス


渦を消される技(ビックバン等)の直後でゲージが無いと最大ヒールで回復する事ができないのが最大の欠点。しかしフルチェインを意図的に封印する場所も多いので、そこまで悲観する性能ではない。特にシリウスゾーンを恐怖で抜ける際に渦は優秀な永続バフになる。フュンフが居ないなら迷わず採用推奨。






(素)レフィーエ A


・幻影付与で30%以降の通常攻撃を無効化
・メインオメガ剣で奥義回転率も高い
・シリウスゾーンでの属性耐性downと永続追撃付与
・全体攻撃ゾーンではカウンターが光る

・奥義を幻影の為に撃たなくてはいけないのでダメージ調整が難しい


管理人一押しキャラ 単機で無茶できる範囲がかなり増えるので、一人でファランクスやヒールを容易に回せるように。
15%~10%のゾーンを少人数で削る場合にも非常に頼りになる


持ってないキャラの解説は割愛
主観的にrankをまとめるとこうなる


S+ 最終ソーン 最終フュンフ

A+ ソフィア >リミイオ ルシオ> ハロカリ レフィーエ(素) 
A 最終セルエル
B アルベール シロウ ジュリエット 


※VPレースを意識したrankでは無く、完走を主目的としたrank

1位を取りに行くなら最終セルエルはA+TOPくらいのスペックはあるかも
実際rank付けとか荒れる原因にしかならないが、ガンダム勢要素がこのblogに皆無なのでムシャクシャしてやった 許してくださいなんでもしますから
バーサスではヴァーチェをメインに使ってます。ファントム楽しみ




ぶっちゃけ実際に使ってるキャラ編成教えろ



・フロント
ルシオ ソフィア フュンフ

・序盤のターゲッティング消去に対応しやすい
・回復2枚なので無属性ダイダロスにもある程度対応可能 一人割りに行ける
・キルフレアはルシオの1アビ(防御UP+バリア)と重ねると安定して抜けれる

入れ替えを考えているのはルシオ 
リミイオに変えれば回復3枚耐性とかいう頭の悪いリカバリー力が手に入るが、ルシオも強みも無視できない。ううむ。
全体の火力が十分な時にでも試してみようと思う



・サブ
最終ソーン 素レフィーエ


最終ソーンは説明不要 火力の要であり最大の役割
素レとリミイオを数度入れ替えてみたが、75~35はリミイオ 50~10の間が素レが優秀
しかし70はトールがあればまず麻痺が入り、50はトール恐怖で抜ける前提でリミイオを評価しているので、客観的に見てもレフィーエを押しのけるのは厳しいか。

決して全体5000回復を侮ってるわけではない。
全員のHPが満遍なく減った時に使えば合計2万回復。これを弱いと言える人は少ないだろう。

単純に50以降の通常攻撃はファラ無しだと1万を超える事が多く、それを4回無効にするという事は極端な話奥義撃つ度に4万得してるようなものだ。オメガ剣があれば5ターンに1度は奥義が撃てるので、その恩恵は計り知れない。
特に15-10の無属性雷ゾーンをファラ無しで歩く場合。レフィーエ奥義を温存しているだけで話が変わってくる。騙されたと思って一度採用してみて欲しいキャラ。


上記でも語った通り、もし交代するならルシオ→リミイオ 
6人編成であればサブ1とサブ2はしばらく交代する事は無さそうだ




最後に

色々荒れそうな事も書いたが、アルバハHLは環境によって最適解が変わる それも他のボスより顕著に変わる。周りが熟練者だらけで高火力なら生存に全力を尽くした方が勝率は上がるし、逆もまた然り。

どんな編成も鵜呑みせずに、自分の参加する環境に合わせて最適な環境を見つけるのが結局のところ一番ですね。