2017年12月31日日曜日

アルバハHLに光パソロで挑んでみた

ヴィーラを迎え、LBもそれなりに振った。
記念すべき初マルチ。何処に連れて行くべきか悩んだ結果

「そうだ。アルバハHLに行こう。ソロで」






酷に見えるかもしれないが、一番ヴィーラがスペックを発揮できる相手だと判断した結果のアルバハHLであって、むしろ優しさに満ち溢れているのは確定的に明らか。

そんなわけで、戦闘開始です。





今回のアルティメットバハムートHL編成はこちら

・カオスルーダー

 並の命中率では当たらないのがオチなので、カオスルーダーを選択。
 スパルタにしなかった理由は

・特殊だけ耐えれば勝てる相手ではない
・クリアオールをCT3で使える

 の2点。デバフを入れたいのならエリュシオンが優秀だが、枠の問題でEXがミストで埋まってしまうので見送り。
 


・最終ソーン 

言わずもがな。光編成の火力の要。
 ディプラで弱体耐性を下げ、アンプレディクトの命中率を底上げする。
 辛くなったら麻痺で状況を立て直せるのも強力。

・最終フュンフ


 光編成回復の要。
 主人公が落ちたら立て直しが不可能になるので、自動復活や4アビでの保険は必要不可欠。5000回復+活性をCT5で回し、奥義で敵のDATAを下げターゲッティング付与率を減らす。

・素レフィーエ

幻影で被弾率を減らしターゲッティング付与を数度無力化する。
 属性耐性ダウンも頼りになる。






ごめん何度考えてもフロントはレフィーエだった…


確かにヴィーラがいればレギンレイブをどうにかできるが、ターゲッティング付与を避けられなければ意味が無いし、無属性ダイダロスを庇ったら即死してしまう。本番はレフィーエで何とかできないキルフレアが解禁されてから。


なら通常特殊技のレギンレイブはどう対策するか?







ライフで受ける(素受け)


シュヴァリエ加護のシュヴァ剣編成のHPなら、レギンレイヴを素受けできるのは(ガバった時に)実証済み。9ターン毎でアテナには頼れるが、それ以外は全てライフで受ける。するとゲージがかなり貯まるのでレフィーエの幻影で通常攻撃を回避できる。







高揚消しはフュンフの奥義ディスペル

※但し高揚を奥義で消しても、エンドフェイズまで効果が続き、チャージは2貯まる。
キルフレアは火鞄ちゃん+アテナで凌いだが、その後のチャージターンはたったの2
しかもスロウが効かないので、すぐ次のキルフレアが飛んでくる。

当然レフィーエは耐えられず死亡 ヴィーラがサブから登場し…









キルフレアをイージスマージで受け止める


攻デバフ無しのキルフレアを8000で受け止め、灼熱や衰弱から味方を守り切る。まずい惚れそう 





※強力な攻撃を凌ぎ切った後にバリアが砕ける演出が入ると滾りますよね


とはいえイージスマージは万能ではなく、リキャストの間は味方を全く守れない。
そこがレフィーエとの大きな違い。通常攻撃で瀕死にされ、キルフレアの追撃を受けたフュンフが遂に倒れてしまう。

そこで出てくるのは今回の隠し玉、アンチラさん
全体回復で場を立て直し、キルフレアを庇って他のキャラと交代するという完璧な






通常攻撃ワンパンで死にました。


いやアンチラは悪くない。
通常攻撃で10k出す相手と、光パに組み込んだ団長が悪い。






さて、全滅が見えてきた

2ターン毎の特殊技と通常攻撃が痛すぎる。これ85~75まで麻痺使った方がいいんじゃなかろうか。
しかしここまで来たのだから、削れるところまで削って死にたい。







トール+アンプレで攻撃下限なのにその威力はずるくないですか…

しかしヴィーラがここまで耐えてくれたお陰で、リバイヴのリキャストが完了。
フュンフを蘇らせることに成功する。






そして死ぬ

しかしこれで、遂に辿り着いた。70%の麻痺解禁ゾーンに…!

ディプラのピルファーもまだギリギリ残ってる。
ここで麻痺させれば、まだ活路が






入った!ここが延長の入れ時だ頼むぞおおおおおお!







('Д')















~最終結果~




対戦ありがとうございました……!







ここからもうひと悶着あったんですが、それはtweetの方を見て頂ければなと。いやホントありがとうございました…
しかしアレです。アルバハHLソロめっちゃ面白いです。唯一の欠点は自発素材がくっそ重いことですが、これだけやり甲斐あるならまたやりたいところ。楽しいので皆さんも是非やりましょう。

目指すは理の超越を一人で踏む事。次回からは軽量版も駆使して、もう少し削れるように頑張ります!




2017年12月27日水曜日

 兎エッセルでスター戦(星導の天球儀) アーカルムの転生ケルサスhard





何故フュンフを入れたか? びびってるからです
 
装備がそこそこ揃ってれば、加護兎でも問題なく倒せそうですね




とにかく、これでようやく一歩目!

ここまで行けば後はSSRまでステータスぐらいしか上がらないはずですし、ゆっくり解放していきたいですね。








2017年12月26日火曜日

バランス調整後の光キャラ所感

全属性やると薄くなりそうなので、光属性だけガッツリと。



ノア
「ラジェーションボルト」
  • 「ラジェーションボルト++」になることで与ダメージ上限が引き上げられ、使用間隔がさらに短縮されます。

「アーカンシェル」
  • 「アーカンシェル+」になることでダブルアタック確率UPの上昇量が引き上げられ、使用間隔がさらに短縮されます。

正直もう少し強くなると思ってた。
四天刃の合間を埋める立ち回りができ、ピルファーもあるのでSRとしては十分かも。








クラリス(光属性)
「ディスラプト・パワー」
  • 存在崩壊の消費量が1に引き下げられます。

「フォトリシス」
  • 「自分のHPを最大値の10%消費」が削除されます。
  • 光属性防御DOWNの弱体成功確率が引き上げられます。

「アトミック・レゾリューション」
  • 使用間隔が短縮されます。


軽くゼノディアで検証しましたが、サポLBを振り切っても2アビは稀に外す模様。
ゼノディアさんの耐性が高いのか、クラリスが成功率100に到達してないかは不明。
とにかく気兼ねなく撃てるようになった1アビが強力。片面トールでローズクイーンに減衰ダメを叩き出す様は畏怖すら覚える。




余談だが、相手がつよバハ(他属性)のような『クリティカルが乗らず、防御値が高い』敵の場合、フェリのグラオザームのみで引き上げた全員のフルチェインよりも、光クラリスの1アビのみを使ったフルチェインの方がダメージが高い

※シュヴァ剣染めゼウス編成の場合
とはいえフェリはリヒテンが本領なので、一概に席を奪えるかと言えば難しいところ。あとは1アビのCTがもう少し短くなれば…。







ソーン
奥義「アストラルハウザー」「アステロイド・イェーガー」
  • 「麻痺効果」が「次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加」に変更されます。
    奥義発動後2ターンの間、「殲雷の鏑矢」という強化効果が付与され、効果時間中にアビリティ「クリンチャー」を使用することでそれを消費し、現在の奥義追加効果の「麻痺」と同様の効果が得られるようになります。

「ディプラヴィティ」
  • 「麻痺」の効果時間が3ターンに変更されます。


また、これらの「ターン制の弱体効果」を敵に付与した際の耐性上昇について、同名の秒数制の弱体効果とは別々に上昇され、かつプレイヤーごとにも別々に上昇されます。
そのため、「ソーン」の「ディプラヴィティ」によってターン制の麻痺が命中した場合でも、「殲雷の鏑矢」を使用した「クリンチャー」による秒数制の麻痺が命中しにくくなることはありません。
また、ほかのプレイヤーの「ディプラヴィティ」によるターン制の麻痺が命中しにくくなることもありません。



一部では「麻痺が入れ難くなった」の一点で「実質弱体」とか言われてるらしいですね


弱くなった点

・クリンチャーのリキャストが完了するまで次の麻痺を狙えない。
・アルバハで麻痺外した場合、ディプラヴィティの30秒麻痺を保険にできなくなった。


強くなった点


・麻痺中に奥義が撃てるようになり火力が大幅に上がった。
・奥義硬直が解けた状態で麻痺を狙えるので麻痺中の殴れる回数が劇的に増えた。それにより初回麻痺から延長がほぼ間に合うように。

・麻痺耐性が競合しないので、ソロでディプラヴィティを開幕から使える。ピルファー代わりにもなるのでベルセルクでもデバフが割と安定するように。
・アルバハHLで詰まりが発生がした時、個別麻痺で3ターン動いてファランクスを拾って来れる。耐性がプレイヤー毎に変わるようになったので光パの数だけそれが可能に。

・奥義が撃てるのでアルバハフロント4人編成が可能に。
・アルバハHLには持ち込めるデバフの数が少ないが、70%前にディプラが使えるようになった為、早い段階から付与されてないデバフをフォローできるように。

・睡眠がターン性になったので、睡眠クリンチャー。睡眠フルチェイン。睡眠ニ王の諍い等が狙えるように。奥義後の睡眠諍いは、敵によっては300万以上のダメージが狙える。





これが弱体なわけねーだろ!!!



とはいえ麻痺奴隷としての役割だけを考えると使い難くなったのは間違い無いので、そこはアンチラとかエゼクレインとか入れて確実に麻痺を狙っていきたいところ。


サルナーン(光属性)
奥義「イノセント・デザイア」
  • 追加効果として「味方全体の光属性攻撃UP」が追加されます。

「ルナティックベール」
  • 効果が「味方全体の闇属性ダメージカット(70%)」に変更されます。
  • 効果時間が引き下げられ、使用間隔が引き上げられます。

「ヒッチフォース」
  • 「敵に光属性ダメージ」が追加されます。
  • 「ブレイク状態を維持」の効果時間が引き上げられます。

「ホーリーサクション」
  • 「自分のHP回復」が効果量はそのままに効果が全体化されます。
  • 使用間隔が短縮されます。



オメガ持ってないジョブで両面ゼウスとかやる時に強そう?
多芸になったのでレース以外でかなり便利なキャラになったのでは。







イオ(リミテッドバージョン)
「フラワリーセヴン」
  • 使用間隔が短縮されます。

「魔力の渦」
  • 「魔力の渦」効果に、渦Lvに応じて奥義ダメージUPと奥義ダメージ上限UPが追加されます。
    また、強化効果消去によって消去されないように変更されます。
  • 「魔力の渦」を使用時に、渦Lvを3にするために必要な分だけの奥義ゲージを消費するように変更されます。
    例を挙げると、渦Lvが1、奥義ゲージが100%の状態で使用した際に、いままで奥義ゲージを75%消費していたところ、50%消費するようになります。


アーカルムでの強スキル「フラワリーセヴン」のCT短縮は心強い
そして本命の魔力の渦。効果消去されなくなったのはかなり追い風だが、アルバハで運用する場合、渦lv3から渦を更新できなくなったのが非常に痛い。奥義を必ず撃たなければならず、奥義を撃つとしばらくの間5000ヒールが使用不可能になる。攻撃を受ける事をある程度予測して運用する必要がある。




ただDPSアタッカーとしては普通に強キャラかなと

ゲージ消費が50ぐらいなら完全無欠イオちゃんが始まるので、このままの評価で居て欲しいというのが本音。今のところアヌビスやよわバハレースでは大体フロントです。つよい





まぁもうすぐフロント入れ替わり起きそうな爆弾が来るわけですが


何の属性で来ようと文句は言わないスタイルで待とうと思います。
今回の調整といい、光パの未来は明るいよ!





2017年12月15日金曜日

【検証】クリスマスフィーナの使用感 実装直後の評価 LBなど





1アビ 光属性耐性down

アルベールと相互上書き可能=10%  




ギフト3の奥義効果(動画)




















・効果ターンは最終ソーンと同じく4ターン 
・DAバフは四天、オメガより効果が下なので打ち消される
・攻バフはそこまで強力では無さそう? 検証待ち



クリフィーナLB(リミットボーナス)




なにこれこわい


初見の印象

・LB凄いのでSR以上の活躍はできそう
・奥義バフはとびぬけて有用ではない。オメガや四天が装備できない職で採用できそう
・アスナと同じ声優。


もう少し使い込んでみてまた記事を上げようと思います。なかなか楽しそうなキャラ。






2017年12月10日日曜日

アルバハHL カトル入りフォニック光セージ編成例

アルバハHLもすっかり慣れ、討伐時間を気にするようになってしばらく経ち…少し前、ようやく身内(平均rank160前後)で9分台が出せた回があった。その時使ったのが、このセージ編成。



編成を見ておわかりだと思うが、何故か水属性のキャラが入っており、火力はむしろ低めの編成。普段使いのホリセ編成の方が1.5倍は速度が出る。では何故いい結果が出たか?単純な話、周りが速く、それを支援できる事の多い編成だからである。






※単に最終カトルが強いだけとも言う。

暗闇DATA→被弾は勿論序盤のターゲッティング率を大幅に減らす
防御喪失→30%down&下限突破
麻痺→付与した場所によって大いに討伐時間を短縮可能

攻撃downや侵食も当然強力。居ないアルバハHLは考えたくないし、欲を言えば3カトル居て欲しい(真剣)

更に光セージはオメガ杖が無い限り連撃率が皆無なので、カトルがフロントに居た方が火力が上がったりする。 ※但し低HPなので即死には注意








メイン装備は光セージの肝であるフォニックロッド

EX攻刃+EX背水
そして楽器属性を併せ持つ変わった武器である。
これを利用して、ソウルピルファーを撒くのが主な役割。

弱体耐性downスキルに関しては主人公以外でも代わりはできるが…



他キャラピルファー付与率
最大90%

主人公ピルファー付与率
200%(効果量30)

フォニックピルファー付与率
200%(効果量20)


付与率に2倍以上の差がある上に、アルバハの耐性は高く、基礎200%でも外す時がある。
例外として、カルメリーナのオールセンセーションは基礎成功率が150%なので、最終ニオやアンチラと合わせると侮れない成功率に(フロントから度々いなくなりそうなのが難点)






当然セージなのでヒールオールも撃てる


役割を端的に言えばヒールオールを撒けるエリュシオン 
HPも高く周りのキャラの回復力も強力なので、勝手にターンを回しながら各種役割をこなせる…というのが長所。
周り火力を生かしたいなーと思う時にお勧めなので、興味ある方は是非お試しあれ。





▽ぶっちゃけ光セージってどうなの?


ここまで言っておいてなんだが、ヴァルナ持ちの水属性が居る場合、その席を奪って光がセージを選ぶ意味は本当に薄い。ヴァルナの渾身は強力な火力役になるが、光はそうはいかないからだ。野良は勿論、身内でも出さないに越したことはない。
ピルファーの有無が重要だと感じ、且つ水属性のセージ役が居ない時に出すのがベストかもしれない。






2017年12月9日土曜日

【動画】アーカルムの転生 撤退リタマラの方法




方法は簡単。
・TPの余裕がある時に複数の敵と出会う
・金箱以外が出たらTP10払って撤退
・金箱が出るまで繰り返す

昔の兎リタマラと感覚としては近い。ただやり過ぎてTP足りなくならないように注意!

しかし雑魚もオーロラヘイズ落とすんですね…○○シード限定とかだろうか。











2017年12月7日木曜日

【動画込】アーカルムの転生vsデス&探索終了リセマラ結果+石取得方針を召喚効果に切り変える

昨日戦って出会ったのがデスだった為
探索終了してボスが変わるかチェックしてみました







変わりませんでした。皆さんは真似しないでくださいね!

ノーマルではギミック無視で勝てるボスでしたが、ハードではどうなることやら。








正直キレそうなレベルで目的の石から遠ざかってますが、少し考えてみた


今回出会った「デス」は調整入らないとどうしようもないですが、SR召喚効果だけでとんでも効果なものをまずは狙うべきではないだろうか…と。



ジャスティス 石性能


◆加護◆
メイン加護水属性キャラの攻撃力100%UP/防御力10%UP
サブ加護水属性キャラのHPが20%UP

◆召喚効果◆
敵全体に水属性4倍ダメージ/味方全体のHPを平均化/水属性キャラのHP回復



これ『平均化』の効果だけ水属性以外にも使えるのが「現在の」仕様なので

・多心陣
・水ベアやスカーハサやアイル

最終サラーサに至ってはグラゼロの後に平均化するだけで背水マッハです。準備にかかる時間も少ないので、正直これ、スター取ってる場合じゃないのでは…?

背水しなくとも、スキル前に平均化することで全体回復をフルに生かす事もできる為、光でもふつーに欲しいです。召喚に9ターンかかるので短期戦には使えませんけどね。

デスもファンメ送れば任意のキャラを墓地に送れるようになれば水ゾと絡めて実践的ですし、繰り返し使える限定蘇生であるジャッジメントも非常に強力。










まぁ正直狙った属性と出会えないのは不満しかないですが

それでも希望候補が3種類であれば今までより気楽にプレイできそうです。勝利を信じて!




2017年12月4日月曜日

【動画】アーカルムの転生 シルバーミミック&ゴールドミミック連戦 ポイントケルサス7



ミミックさんはイデアも落とす模様 尚目当てのイデアは落ちない(白目
出会った場合は最善のドロUPを積んでいきたいですね
















2017年12月2日土曜日

【動画】アーカルムの転生 セフィラガーディアン戦 ポイントケルサス6








セフィラガーディアン戦は9分20秒から めっさびびって準備してます
・視線を感じる
・ステージ上に雲がかかってる

が目印?


























道中兎編成で行ったら偉い目に合った




ディスカードパペット戦 3ステージ毎に出てくる感じなんですかね

さて、僕の狙いは当然光パ民御用達のstarなのですが







































なんでハングドマンにリーチかかってるんですかね…






























2017年12月1日金曜日

よわバハ(プロバハ連戦)に潜り込んでみた




30連戦中25戦近くVP!

僕の考えた今の光のさいそくへんせい(vs防御値低めの闇) を試す意味での参加でしたが、まずまずの結果に。最初の数戦は思った以上の速度に面食らってました。貢献度見てわかるように全然殴れない…。

ここまで高速で死んでしまうと「如何に周りの環境を見極めて最善の行動を取れるか」が重要になってくるので(リロ硬直を変身に合わせるとか)装備編成の証明には野良よわバハとかアヌビスとかのが適切かなとは感じました。







しかし武器編成とは変化していくもの 最終エデンが来たらまた一変するはず

それまで戦々恐々と生きていこうと思います なんまいだぶ










アーカルムの転生 効率のいい回り方を探して3 ポイントケルサスノーマル5(動画)







ミミックどこ……?ここ……?

もはや条件疑うレベルで出ない 出たケースを録画したいところ















2017年11月30日木曜日

アーカルムの転生の効率を求めて ポイントケルサス4【動画】

回数制限がある以上、動画で繰り返し確認したい事もあるので半分以上自分用に。
今回は山も谷も無いけど、運悪い人の泥状況を知りたい人はいいかも



ミミックの出現条件とかあるのかなぁ










2017年11月29日水曜日

コールオブアビスのDPSを録画して調べてみた

最近「アビスクリアを積んだエリュシオンはメインオメガ編成よりVPレースが強い」といった旨の話題が出た。
実際高レベルのレースで、エリュシオンでMVP取ってる人は少数派だが、最近はバフ演出が高速化したので、実際のところはわからない。
そんなわけでベルセルクとエリュシオンで動画を撮ってきた。

・ベルセ側
3チェイン→1チェインを繰り返す為アビポチ無し想定

・エリュ側
レース中繰り返す動作なので、コールオブアビス+クリア+リロ殴り 



※お互い3ターン殴って、4ターン目奥義開始までの経過時間を録画で比較する。













ベルセ17秒
エリュ21秒


コールオブアビス+クリアの時間が丁度4秒なので、その差が現れた結果に。
ベルセルク側の1ターン所要時間も4秒なので、エリュ側は1ターン突き放される。
あくまで光パの話だが、1ターンの差を埋めるということは






決して簡単な事ではない(画像はよわバハへの通常攻撃)



確かにコンクルージョンを考慮すると硬い敵相手でのエリュは捨てた物ではないのだが、短くなったとはいえコンクルも演出があるので、減衰に届きやすい敵でのレースは厳しいと言わざる負えない。








とはいえ、DPSに置いてもマルチ戦でのコンクルージョンは間違いなく強力なスキル。
現状同レベルの人が扱うオメガ編成の上を行く事は難しいと思うが、今後実装されるメイン武器次第で幾らでも化けようがあるジョブだと思う。






※あくまで光パ基準の話なので、あくまで参考程度に!

語れる程他属性やり込んでないからね。ホントにね





アーカルムの転生 効率の良い回り方を探して①

全てのチケット消費してわかった事は3つ。

1.アーカルムチケットでの回数制限がある
2.こっそり運営が2枚プレゼントしてくれてる
3.ボスには属性耐性がある



・アーカルムチケットでの回数制限がある

基本1回しか回れないボーナスステージのようなもの。
効果があるかはわからないが、1回の戦闘が貴重なのでトレハンは持っていくこと。




急遽作ってきた 

TPは最初は気にしなくても大丈夫(全部回っても70以上余る)
敵はきっちり全部倒すこと。基本ウサギ装備でも余裕のはず。



2.プレゼントボックスを確認しよう


2枚もらえます。こんだけ延期したんだから10枚よこせ



3.ボスには属性耐性あり

ちゃんと有利属性で行かないと面倒な事に(経験談)

・今回の編成(ポイントケルサス4-1まで)




次回はちゃんと録画してきます( ˘•ω•˘ )





2017年11月26日日曜日

さくらの累積検証続報 ローズクイーンソロから見るPCさくらへのススメ

※今回は他人のソロチャレ記事です(許可はちゃんと取ってます)
たまにはこういうのもいいよね!




火パでローズソロ、正直結構難しいと思います

反射モードが辛過ぎて、正直光のが楽です。
攻撃も苛烈ですし俺は火でやる気は起きませんね…グッジョブ!

とまぁ今回の話題はソロに対する祝辞がメインではなく、累積関係のお話。

アビリティ2
『水』+ CT:7
アビリティ内容
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)
効果量
ダメージ倍率=3.5倍~4.0倍 (上限約50万)
攻防DOWN=10% (累積上限30%)
└基本成功率=90%

さくらの『水』をHLソロチャレで使用していく内に「累積デバフは耐性上昇がほぼ起こらない」説がより濃厚になってきてますが…







220ターン戦闘して一度も外さなかったらしいです   

僕の編成と違うのは『コスモスPC武器』を編成に入れている事。
ピルファーがいらない分編成の自由度も高いですし『PCさくら』マジで強いのでは…?語呂もいいし 

風の成功率も当然強化されますし、本気でさくらと添い遂げるならPC武器、ありかもしれません。


今回のまとめ  





累積デバフはつよい!!!!

光パ民なのでBL剣を手放すわけにはいきませんが、いつかPCも運用してみたいですね。









つよバハに6人(六属性)で挑んでみた

以前ソロでつよバハに挑んだ時、ソロチャレの先駆者の方が
「つまり4人でも勝てるんじゃないですかね!」
と仰っていたので、6人で挑んでみました。
いや4人はハードル高いって!段階踏ませて段階!


集まって下さったメンバーの得意属性が丁度分散していたのもあり、せっかくなので6属性で挑む事に。



光属性 エリュシオン


お馴染み魅了ピルファー役
ピルファーが外れ始めると戦線が崩壊するのはソロでも18人討伐でも変わらないので、ピルファーの維持が最優先。
フェリとソーンを投入し、前半は奥義封印。


闇属性 スパルタ

黒騎士の恐怖と麻痺延長中の背水火力。
コンジャクの無敵もあるので多めにファランクスも回してくれる。


火属性 スパルタ

パー様の恐怖。
麻痺とブレイクキープとの連携で特殊技を無力化。角のドロ率UP

水属性 セージ

最終カトルのデバフは成功率も効果量も最高峰。
圧倒的な火力で貢献度を稼いでもらう。

風属性 カオスルーダー

最終ニオのサポアビ+コルワのフィルでデバフ成功率がやたら高い 
アンプレが戦闘中一度も外さなかったとの噂も

土属性 スパルタ

麻痺中DPSの金字塔 くそはやい






編成はこんな感じ。さて実際の戦闘内容ですが、結果から言いましょう












圧倒的勝利! むしろ詰まる箇所が一切ありませんでした!




立ち回りに悔いがある人も多かったようで、また機会があったら挑んでみたいですね!
勝てた事実も嬉しいですが、こういった無謀な挑戦に「負けてこようぜ!」と乗ってくれる環境にいることが、何よりゲームをする上で幸せな事だと思います。

。次6人でやるとしたら縛りはもっと強くしないと 



次回はさくらちゃん番外編


2017年11月23日木曜日

アルバハHL セスランス等の魅了発動率の疑惑検証

少し前からアルバハHLやNに対し、一つの違和感があった。
しかし所詮はランダム、運の偏りはいつでも起こり得るものだ。

そんな風に思っていた矢先、水古戦場で100hellセスランスをペアで倒している時の話である。

僕「今の戦闘で魅了何回発動した?」
友「2回
僕「俺は3回

ちなみに魅了は常時付与。経過ターンは35ターン前後での話である。
楽器持ちチャームボイスⅡの魅了発動率は50%。
だというのにこんな事有り得るか? 有り得ます。所詮確率は確率。6%のSSRが100連回しても出ないこともあれば、毎日つよバハを自発してもヒヒイロが出ない人も居る。キレそう。

なので回数を重ねる事にしました。
その後もチャームありでペア狩りを10回重ね、二人で発動した魅了の回数を報告し合った結果――

平均経過ターン30以上
平均魅了発動回数3回
最高魅了発動回数6回


酷い時は30ターンまでに1度も発動しない事も 確率にすると0.0000000009%ですが、これはさすがに運が悪かっただけでしょう。
ただ本当に50%か? と疑うには十分過ぎる結果です。なので少し調べてみることに。

仮説1.そもそも魅了発動率(付与率では無い)が下方修正されている

所謂マスク修正を疑ってみます。トライアルの敵に魅了を付与し、沢山殴ってみることに。




100回中46回 魅了発動

概ね確率通り。魅了が下方修正されてる可能性は排除。


仮説2.魅了が発動し難い敵が存在する



一番疑っていたのは一部の敵に、魅了発動耐性が設定されているケース
前々から違和感バリバリだったアルバハN君で検証



魅了付与状態 47回中6回発動

有り得る確率とはいえ、15%を下回りました。
アルバハHLでは20ターン前後しか検証できてませんが、そちらも大体20%~10%。トライアルと比べるとその差は歴然です。

アルバハHL・N・セスランス

何度戦っても魅了発動3割を超えた結果が出てこない 

さすがにこれって「おかしい」と断じて良いのでは無いでしょうか。



※お見苦しいところが多々ある。セスランスをまったりペア狩りしてた時の動画 リロードも多々ありますが参考になれば。

とはいえ確率は確率。偏っていただけで気のせいである可能性も勿論あるので、興味がある方は試して頂けると幸い

もし僕の勘違いだったら桜の木の下に埋めてもらっても構いませんが、仮に仕様だった場合…





運営さん実装時に一言教えてよ!!

ガチャキャラに魅了キャラとか居たら事件ですよ事件