2019年9月5日木曜日

ガンバンテインにダマスカスを使わせるな

編成は各々自由
自分の強いと思った編成を各々考えていくのがゲームとしての楽しみ方

というのが僕の基本的な考え方ですが、だからといってやってはいけないことがある。
それは初心者に対し、ガンバンテインにダマスカスを使うよう促すこと。

これは七つの大罪の一つとされています。以下理由。仮想敵は柔らかめの敵。





・三手の価値が大きく下がっている

グラブルにはチェインバースト硬直があり、基本的には一人一人が単独で奥義を撃つ方がDPSが上がるようになっている。
TAが出てしまうとゲージが37%貯まるので、この動きを阻害する事が増える。

加えて三手武器は効果量や他スキルも控え目なので、減衰が出ているなら上限を上げる武器を採用した方が結果に繋がる。

古戦場で上位陣に採用されたダブルオメガなんかは良い例ですね。減衰を安定して出せるのであれば、連撃と上限を同時に上げるダブルオメガは強い。今年はハイランダーがあるのでまた状況違いそうですが。そこはまたの機会に。

僕個人としてはガンバンテインが三手中になったとしても採用することはありません。
強力な無課金武器であるイーリアスボウ2本を両面で装備するとDA37盛れるので、微課金編成の場合でもこれ以上連撃を盛る必要は薄そうです。






・上限UP装備が増えている。

ダブルオメガの話が上がりましたが、現在は

・全ての上限を上げることが可能なハイランダー編成
・イクシードLv15のフェイトルーラー
・神石最終で更に奥義上限が上昇したサティフィケイト

等それなりに武器が増えているので

「ダメージ減衰出てるから連撃増やそう」ではなく
「ダメージ減衰出てるから上限武器増やそう」が正解になる傾向にあります







・渾身100%想定の罠

特に攻刃の無いイーリアスボウ絡みでは顕著ですが、古戦場hellを仮想敵とするなら、HP100%想定しかしないで装備を語る人は割と危険です。鵜呑みにするとやばいです  ペコリーヌよりやばいです。
トライアルで減衰出てるから威力もういらねぇな!と考えて威力ド軽視の編成にすると痛い目見ます。
防御値も最近高い敵が増えてますし、エデンを代表とした威力装備の本数は計画的に。








・色々言うけど君はどのぐらいグラブルやってるの?




大体ヒヒイロで凸りました 野良つよ楽しい
サティ3本目はほぼ無駄なので真似しちゃ駄目です。











・じゃあガンバンテインは使いどころのないゴミ武器なの?

そんなことは無いですが、最終的に使わなくなる人が殆どです
理想完成までの繋ぎとしてはそれなりの強さなので、理解した上で凸ること自体はむしろ肯定的です。僕もアカシャHLソロではメイン武器としてお世話になりました。

ですが、手元にエデンやらサティフィケイトがあるかもしれない神石初心者の方に、ガンバンを優先させるのは違います。知人に迷ってる方がいたら、とりあえず止めましょう。俺は止めます。






まとめ

減衰まで「安定して」出せるなら連撃装備ではなく上限UP装備を優先
チェイン硬直の関係上、三手武器は計算機で強くても鵜呑みにしない。
リミイオ最終解放楽しみ
今はエデン4本あれば硬い敵にも楽しく遊べるかも 古戦場なら3本前後(防御値次第ではハイランダーが怖い)

というのが僕視点の考え。
違う答えの人も居るとは思いますが
リソース突っ込む先が難しいゲームなだけに、情報には常に疑ってかかるのが大事です。勿論このブログも例外ではないので、最終的な判断は慎重にして頂けると幸い





かわいい(かわいい





2019年6月30日日曜日

水着ハルマル実装初日使用感(ハールートマールート)




※今回は事情により、リミッター解除状態の解説。
頻繁に解除されるコンテンツには、恐らく持っていく理由が薄い。

(1アビ)エテルノ

リミッター解除時無属性200万ダメージ与えて、ついでに味方全体を回復する
主にルシファーHLの試練突破で話題になっているアビだが、種族的にヴィーラや銃ゾ外す事になりそうで、安定を求める現環境ではどうなのかなといった印象。評価待ち。

ただ誰も無属性試練できない状況で手を挙げられるようになったのは確か。主流になるかはわからないので、今は編成選択肢増えた程度の認識で良さそう。



つよバハ脳としては、ルシファーよりも「押す価値のある回復?アビリティ筆頭」であるT点に注目している。

回復するついでに200万ダメージ ってなかなか凄い。対抗馬であるフュンフ1アビも、渾身バフは強力なのに、活性がゲージ調整邪魔してくる関係で押し難い場面が多々ある。

その点こっちは気楽に押せるのでいいなぁというのが初日の1アビの印象。


(2アビ)ペルペトゥオ


読み難い覚え難いCT短い

追撃効果2割3ターンまでは普通のキャラではよくあるアビだが、光攻撃30軽減20刻印付与と来ると話は変わってくる。
シヴァ等に重ねるのが基本になりそうだが、刻印で全体の与ダメージを増やせるのも魅力の一つ。



(3アビ)リミッター解除[準制限カード]


別名ヘミネス 
ハルマル自身に

別枠4割
TAUP
上限2割
回避率4割

を3回被弾するまで永続付与するアビ。


素の攻撃力が幾らなんでも低過ぎる のがハルマルの弱点だが、これ使うと最終フュンフ1歩手前ぐらいの素殴りは出せるようになる。ズル。

ただ被弾3回で解除されるとなると、古戦場で活躍できるかは少し不安が残る。敵対心持ちのキャラと組ませる等の工夫が必要になるかも。






正直つよバハにはポチ数多くなってしんどいかな…リミッターかけ直しだるいな…等と思っていたが、奥義毎に味方2000バリアばら撒きまくるせいで、デバフが濃いつよバハではリミッターが思ったより解けない





運もあるだろうが、初回のつよバハでは44ターンリミッター解放が持続した
何かの間違いだろと思ってもう一度つよバハに突撃したら、最初から最後までリミッターが解けずに終わった。一生トランザムやめろ。
対抗馬が強力な光シャルやクビラ。ハルマルは運やデバフの濃さに依存する為、フロント入りできるかの断言はできないが、可能性を感じたのは確か。筆者はシャル推し

サポアビ


印の数だけキャラの与ダメージ上昇。
終末ベルセやグローリーとの相性が良い。2アビで少しずつ重ねることもできるが、最大まで積み上げるのは時間が必要。
DA確定なので、できれば指輪LBは連撃以外の物を付与したい。






 最後に

グラブルの初日評価程アテにならないものはない


なので取りに行くか行かないかは色んなところの情報集めてからがお勧め。当記事も、その情報の中の一つとして捉えて頂けると幸いです。







(かわいい)








2019年6月28日金曜日

ゼウス編成武器の『個人的』取得優先度

書いた理由

・モチベになる感想を頂いた為

編成や武器評価に関しては非常にデリケートな界隈なので

『個人的』

ここを数億回読んだ後、最終判断の参考程度にしてもらえると幸い。

まずはリミテッド武器から





エデン


現状のゼウスにこれより取得優先度高い武器は存在しない。
古戦場や有利相手なら3本↑
硬い敵には5本以上入ってしまう武器で、それ故に編成はこの武器中心に考える必要がある。

3本までは脳死で入れても後悔無いので、そこから更にダメが欲しくなったら1本ずつ増やして行く形がお勧め 僕はそれで6本になりました 5本でも十分かも


サティフィケイト


サブ武器としては周回ワンパン編成、もしくはエデン減らしても上限が出る相手で採用。
奥義効果も連撃UP+防御UP4ターンと非常に強力で、ソルジャー実装前ではつよバハレースでも活躍していた。

個人的取得優先度は2位 
両面ゼウスが採用できる有利相手に特に有用。特に古戦場では上限UP装備が活躍する傾向があり、1本で上限17%上げることができるこの武器は有望株。


フェイトルーラー

~研究中~

そのうち気が向いたら追記予定。
役割はある武器だが、目的なくダマ突っ込むのは非推奨。
ゼウスルシ編成ではサティフィケイトよりも奥義上限が上がるため、間違いなく役割はある。古戦場で活躍しそうな気配。



ダマ投入候補はここで区切って、次はゲーム内武器のお勧め武器。



黄龍槍(5凸)


メイン限定とはいえ、奥義ダメ68%上限20%(両面想定)のインチキ武器。
奥義ダメはバグが上がってるらしいので突然の修正は覚悟しておきたい。


黄龍刀(5凸)

硬い敵にめっちゃ強い。
古戦場で速度出す…とかだと抜いた方が速くなることもあるが、両面ゼウスとの相性もいいので取って損は無い武器。
昔は累積持続ターンが4だったので、熱いファンメを送った経験がある。その後修正してくれた、感謝


最終グングニル
ゼウス編成の枠埋め武器、ガンバンテインとは一長一短だが、まずはダマスカスを消費しないで作れるこちらをお勧めしたい。
技巧中はダメージの下振れ時に役立つが、通常技巧が方陣と同じ仕様に変更された為、今後の技巧武器次第では更に化けるかも。

技巧が働かない場所では基本的に採用しない。両面ゼウス向け。


終末武器(方陣渾身)


エデンの本数4からは方陣終末がお勧め 主に「めちゃ凄いシュヴァ剣」として活躍してくれる。
最近光強キャラの武器種が散らばりがちなので、上限UPとして採用するのはオメガよりこちら。特につよバハのように硬い敵ではその傾向が顕著になる。
4凸でもシュヴァ剣より強力で、尚且つ作成難易度が低いので中級者にもお勧め。





ゼウス編成 個人的ダマスカス優先順位

1位エデン
3本までは脳死で凸っていい。7本以上は多分趣味
大体エデンがあれば解決するパワー武器。

2位サティフィケイト
3位フェイトルーラー(明確な目的があれば)

※素体所持数、環境次第では2位と3位は逆転。



ゲーム内武器は黄龍槍、終末武器を優先してその後に黄龍刀。
手持ちのリミ武器が少なく、武勲に余裕があればグングニルを取るのが個人的にお勧め 
オーディンは余り人気が無いので、自発するならソロする覚悟を持って挑みたい。

有利属性相手の天司武器は言うまでもなく必須なので、今回の記事では除外。







ともあれ、最終的に編成は自分で決めていくことが大事。

古戦場は頑張りたい。古戦場以外も光で頑張りたい。
プレイスタイルや重視するコンテンツで答えは変わってくるもので、こういった記事は参考材料程度に留めていきましょう。

そもそも光属性以外にも属性はありますから、ダマスカス突っ込むのは慎重に。







レース以外に視野を広げていくと

・スレイプニルシュー(堅守背水.上記のソロチャレで使用)
・オーラフラムジェルム(神威+二手)

等も活躍。特にオーラフラムジェルム(フェリ解放武器)はルシファーHLでHP確保用に使うことも。
神石編成はマグナより自由度が高いので、これからも色々試していきたいですね。


 






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2019年6月6日木曜日

野良つよバハを自発するのに最低限覚えておきたいこと(プロトバハムートHL プロバハHL)

この記事を書こうと思った理由

・最近ある件をキッカケに自発する人が大量に増えたため

とはいえ本当に最低限の部分しか触れないのでご了承を。



救援許可設定はオンにする

オフにした場合、運が悪いと人が少な過ぎて詰みます

つよバハ討伐に置いてデバフ撒いてくれるプレイヤーは神なので、強いやる気勢プレイヤーが来てくれたらバンバン全体救援を使って頭数を揃えるのがお勧め。
余りに人数が少ない+救援を禁止にしたままだと撤退されることもあるので、何か信念が
無い限りは救援は許可していきましょう。





麻痺を道中に入れない、延長後に入れない


麻痺を入れるのは基本的に50%から、それまでに麻痺を入れると失敗が見えてくるので犯罪係数700オーバー、執行対象です。

50%になったら無心で撃っていいのか?!と言われるとそんなことはなく

・敵に麻痺がかかる(60秒)
・すぐに誰かの最終ソーンが麻痺時間を延長(2分以上になる)

ここで改めて麻痺を上書きすると、麻痺時間が60秒に減ります。執行対象です。
なので麻痺を狙っていい条件は

・50%になったのに麻痺が入っていない
・麻痺の残り秒数が10秒以下 もしくは麻痺が切れた後。


この2つになります。
ちゃんとした場所で麻痺を撃ってくれる人は神なので、スタンプで崇拝していきましょう。

とはいえ野良に期待し過ぎるのもまた違う話なので、自発で50麻痺を入れる人は、クリンチャーと延長の間に10秒程度ディレイ入れるのが個人的にはお勧め。
余談ですが延長決めた際に「弱体成功!」チャットを送ると周りに伝わりやすいです。



※高知県の知人に送りたい画像



自発放置しない

モラル云々以前に失敗率めっちゃ高くなるよ!!!というお話。
僕自身去年の10月前に光ハバキリ剣豪をはじめて以来、長い間野良界隈にお邪魔していたのですが(遭遇した方にこの場を借りて感謝) 


・自発主さんがデバフ入れてくれる(神)
・自発主さんがデバフ切れるタイミングでトール入れてくれる(聖人)

等色々な人が居る一方、自発放置する方も結構いて、当たり前ですが失敗しやすいです。
M箱よりも自発箱のヒヒイロ率は高いので、ちゃんと成功させていきたいところ。








おわりに


まだまだ言ってない事あるだろーーーーと思う方もいるかもしれませんが、文字打つ気力が長く続かないのでご容赦を。
この時間なら強い人集まりやすいとか、ツイ救援で100%麻痺ありって書くと強い人集まりやすいとか、自発者にピルファーあると更に快適になるとか色々ありますが、そういうのは他で調べてみたり、色々試してみるのが面白いかなと。




環境部屋より気楽に自発はできますが、失敗率はゼロにはできないので、そこは肝に銘じて自発していきましょう

救援タイミング次第でどうしても野良で人集まらないことがあるので
その場合は時間帯変えてみるか、ソロで倒すのがオススメです。






2019年5月14日火曜日

ルシファーHL「hard」 光属性の動き方(ガイゼンボーガ入り



ガイゼンボーガ入り光パで30勝!
そんなわけで現在の個人的な立ち回りを行動毎に書いていこうと思う。
ガイゼン目指してる方や、光パ攻略の参考になれば幸い。


※特にやってはいけないこと

・無対策でパラダイスロストを踏む
・試練後、パラロス踏もうとしてる人がいる状態でグラビを使う。
・アキシオンで1キャラ落とす(無属性ダメージで3人落とす可能性あり)




アビリティ1:『肉弾剛力』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
防御UP
累積防御DOWNを消去
◆奥義ゲージを10%消費

使用間隔:12ターン
アビリティ2:『肉弾俊敏』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
防御UP
ダブルアタック確率UP
◆奥義ゲージ10%消費

使用間隔:12ターン
アビリティ3:『肉弾顎撃』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
カウンター効果(1回)
◆奥義ゲージ30%消費

初回のポースポロスは庇うキャラを落として進む

上記のキャラはSR光ソリッズ。
かばう3つなので他キャラより安定して落とせるが、他の庇うキャラでも問題ない。
注意して欲しいのはこの3つ

・ポースポロス通過時に庇うキャラのHPを1万以下に調整
・ルシファー本体に魅了をかけない(庇うが不発し泥沼になる)
・奥義はポースポロスを抜けた後に撃つ(後に進む人にイブリースを踏ませない為

HP調整が必要なのは

『星の逆位置』
【サブメンバー時】
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する
これのせいで運次第で生き残ってしまうから。
確実に落とすなら開幕の回復は抑えて動きたい。光ソリッズであれば高速でターンを回し、次のイブリースを庇わせることで落とす事も可能。

上手くポースポロスを庇えたら、無事正位置ガイゼンボーガが出てくる。
ボーガ以外の3人で奥義を撃って、次の特殊へ。




イヴリースはファラだけでも通れる

しかしHPはがっつり削れる+運が悪いと落ちかねない技なので、マージが使える内はファランクス+イージスマージで抜ける。その際のダメージ画像が↑

裂傷や恐怖を付与してくる面倒な技だが、光は基本的にフュンフ2アビがあるので困ることは少ない。なのでイブリース地帯は他属性の為にクリアオールを使い、自分だけの為にクリアオールを使わない、を念頭に動くこと。
特に土属性の弱体解除は最優先。オーバーチェインが失敗すると討伐そのものが不可能になるので、いつでもフォローに回れるように動くことが大事。

ここでのクリア周りは、クリア枚数が6でも無い限り慎重に。



ガイゼンボーガの奥義を撃ったら不死身化を起動

現在のガイゼンボーガ奥義で付与される天来は、TA確定の代わりに防御力を大幅に下げてしまう。イージスマージが無いと消し炭にされるので、早めに3アビで不死身にすることが大事。
心配せずとも上手くスキルを回せばガイゼンボーガの不死身は早々途切れない。起動タイミングは雑に行っていこう。



羽の特殊技について

威力は非常に少ないので気にしなくていいが、二度目の特殊技(フィークス)に注意。
受けると本体に殆どダメージが入らなくなり、属性試練突破が遅れてしまう。
※再び羽の特殊を受ければ解除可能

しかし開幕にカトルのカルネージ(グラビティ)が入っていれば、フィークス前に丁度テュポーンが溜まるようになっている
試練突破までがかなりスムーズになるので、最終テュポーンはお勧めの石。
※土属性のゲージが足りない時は最優先で渡すこと

余談だが、羽70%のセフィロトを踏んだ人はパラダイスロストに引っ掛かりやすい
抜ける手段が少ない人は踏まないよう注意すること




ルシファーの試練

ルシファーHL一番の難所 

必ずオーバーチェインの後に殴る
・95を踏む際はポースポロス対策(90~86の間に入ればスキップ可能
・85踏む際はアキシオン対策(100カット、もしくはイージスマージ+ファラ)

ここから通常攻撃が全体から単体に変わるので、ガイゼンボーガに流れた分だけ被弾を軽減することが可能に。

12ターンまで回せば黒麒麟が使用可能になり

・好きなタイミングでガイゼンボーガの全体庇うでパラダイスロストを受けれる
・欲しがってる人にファランクスやクリアオールを回せる
・イージスマージである程度ファラ無しで動ける→次のファラを取りに行ける。

かなり周りのフォローができるようになるので、率先的に行うこと。
光パはルシファーHLでかなり楽に動ける属性なので、その分他属性の負担を少しでも軽減する意識が大事
特に羽撃破までは弱点を突けるので、動き難い属性が居たらその人達の分まで殴っていきたい。

イージスマージ中にガイゼンボーガの庇うが機能しない点に注意






羽撃破後~26%



しばらく難易度低めの区間が続くが、故に注意個所は絞りやすい。

・ブレイク空けのポースポロス(通常特殊)
・60%のアキシオン(庇う不可)

OD技のオービタルブラックはファラだけで安心して受けることが可能だが、試練を残すと追加効果が増える点に注意。

特に30HIT試練が残った状態だとアビリティのCTが延長されてしまい、ガイゼンボーガの不死身の維持が困難になる
大体火パの方が消してくれる試練だが、もしも残っていた場合はガイゼンボーガの1アビ(17HIT)を絡めて消していきたい。

全区間共通だが、福音レベルをディスペルで下げるのも忘れない事。



本体25%以降はデスゲームのはじまり


ゴフェル待機組に引導火力を任せ、中へ入る。風パの準備が整っているか

ガイゼン入りの利点は、ゴフェルアーク(種族被りのあるキャラを戦闘不能にする技)で誰も殺さないで入場が可能なこと
手馴れた人が揃わない限り終末カウンター数は安定しないので、消費しないことの有用度はまだまだ高い。
経過ターンが速くなるので、ガイゼンボーガの不死身の維持には細心の注意を払う。

ヴィーラのイージスマージ
ガイゼンのドレッドノート

を交互に使えば、かなり中で動くことが可能
特にドレッドノートはファラ無し+被害無しでアキシオンを受けることができるので、ファラを取りに行く意味でも強力




通常攻撃のHIT数も苛烈(この区間は大体10hit)だが、ガイゼンボーガに半分は流れる為、ファラありなら安心して歩ける。


10%パラダイスロスト


試練全消しの場合、フュンフ4アビのガッツで耐えることが可能。その際イージスマージ中のヴィーラも残り1で食いしばる。

試練が残っている場合、ガッツで耐えても雷で殺され、デスカウンターを大量消費するので注意。マージヴィーラがいる場合は死ぬのは一人で済む。

ガイゼンボーガの2アビはパラダイスロスト+雷を全て受けてくれるので可能なら残しておきたい。




あとはゴフェルアーク待機組の火力が足りていれば、勝利!
※その際待機組の入場順番には気を使う事、基本的には風が一番最初に入場する。





光の役割(ガイゼンボーガ入り)をまとめる

・死なずにファラやクリアを過剰に回して他属性のフォロー
・パラダイスロスト受け(試練)
・30hit試練(火が失敗した場合の保険)
・光属性試練
・25%~11%の削り


不死身の維持に時間がかかるのが難点ですが、慣れれば凄く楽しいキャラ。
ルシファーは討伐速度やメンバー次第で攻略法が変わるので、鵜呑みにしない程度に参考にして頂けると幸い。














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2019年4月27日土曜日

ガイゼンボーガを実際に使った評価と感想(ルシファーHLなど

アビリティ1:『パンツァーファウスト』
効果
ターゲットに関わらず17回ダメージ/自分の敵対心UP(累積)/鉄腕Lvが1上昇(最大3)

使用間隔:5ターン


※敵対心が3でMAXなのかは検証待ち

鉄拳レベル上昇で通常攻撃の威力が上がるが、長期戦で無ければ押さない方がDPSは上か。このアビリティの真価は敵対心上昇にあり、後述の不死身化と併せて使うことで、回復のいらないタンク役になることが可能




ミカエルの光弾は
ヴィーラは即死、庇うはゴッドバードで潰してくるえげつない技だが、ガイゼンボーガの敵対心を3回程上げておけば、光弾を比較的安全に抜けることができる

ルシファーHLは黒羽50%以降の攻撃が単発になり、特殊技の殆どが全体ではない為、不死身敵対心で全体の被害を抑えられる。
アキシオンを素受けしてファラを取ってくる狂った状況があったが、ガイゼンボーガが全部吸ってくれたことで事なきを得た。心臓に悪すぎるので非推奨。

ただ敵対心を上げることが前提。1アビの演出がかなり長いので、アビポチが許される環境での使用が主なのは覚えておきたい。




1アビのhit数は17なので、30HIT試練も突破可能


・ヴィーラの全体確定TA=12HIT
・ガイゼン1アビ=17HIT
・召喚=1HIT

状況次第では黒麒麟で2連打するのも楽でいい。
とはいえ火属性が大抵突破してくれるはずなので、あくまで保険用の選択肢。

アビリティ2:『ドレッドノート』
効果
1ターンの間、自分にかばう効果(全体)/カウンター効果(被ダメージ/3回)
基本は不死身と重ねて使う。
ジエンド超越を除く全ての特殊技を捌くことができる優れもので

・つよバハのスーパーノヴァ
・アーカーシャの崩天、浄罪。

上記のように、ヴィーラのイージスマージで防げない特殊技にも有効。
※イージスマージと同時展開した場合、マージが優先されるので全力で注意
イージスマージはサポアビの効果だから優先されるんだろうか?






パラダイスロスト+試練の雷も被害ゼロで通過できる ずるい





アビリティ3:『アイル・ベット・マイ・ソウル』
効果
5ターンの間、自分に不落の孤城効果/効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を1ターン延長

・致死ダメージでもHP1で耐える不死身効果
・敵の弱体効果にかかりづらくなる弱体耐性UP効果
・自分の残りHPが少ないほど攻撃がUPする逆境効果
とはいえ2アビの強さは全て3アビに支えられていて、これを維持する労力がガイゼンボーガの欠点と言える。
JJを使えば永久的に不死身でいられるが、高難易度HLに連れて行くわけにも行かないので、主にフュンフと主人公が延長役。
背水効果も強力で、エデン3本編成で他キャラよりダメージ出すことも。




ルシファーHLでは永続的に不死身になるのは難しいので、起動はギリギリまで引き延ばしたい。羽50%前後が個人的な目安。黒麒麟まで辿り着けば25%まで延長するのは容易い。

スターの契約者ではあるが、時飛ばしに弱い点に注意
ルシファーHL25%からはターンの進みが速くなるので、5ターン未満の不死身は消えるものと思って行動するが吉。延長の為に使うスキルの回転率も上がるので、気を付ければそれなりに延命できる。

尚不死身が切れても、それは自壊であってルシファーに殺されたわけではないので、
ジエンドカウンターは消費されない

(2)の効果について 

Q:ダーク・ラプチャーとの戦闘中、ガイゼンボーガが自身の効果で破壊された場合、
終末カウンターを減らすことはできますか?

  
A:相手に破壊された場合に発動する効果なので、終末カウンターは変動せずに破壊されます。
(17/10/12)







ここまで書いておいてなんだが、多分総合力では銃ゾーイのが強い

だが

・ヴィーラと種族が被らないのでゴフェルアークを被害無く抜けれる。
・パラロス受けが楽
・運を盛り込めばファラ無しでもかなりの無茶ができる。



などこのキャラ特有の利点も存在するので、好みは別れそうだ。



『戦車の正位置』
【バトル登場時】(※味方戦闘不能により登場時に発動)
自分に傾星の鎧拳効果(永続/消去不可)
天来効果中必ずクアドラプルアタック(4回攻撃)/カウンター(被ダメージ/1回)

恒常コンテンツでは自爆できる光キャラがいないので、風ヴィーラのようなキャラの実装が待たれる。ルシファーHLではSRソリッズをポースポロスに直撃させて登場させるのがマイブームだが

『星の逆位置』
【サブメンバー時】
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する

たまに逆位置効果が仕事して生き残ることがある。本当にやめて欲しい。

逆位置効果に関しては変転持ちの光キャラの実装が来れば、色々悪さできそう。






現在の採用場所


・よわバハタイムアタック
・アヌビスHLタイムアタック
・ルシファーHL
・天司HL
・HLソロチャレンジ




特に天司HLではアビポチを要求されることが多いので、不死身を維持しやすく、汁無しで完走するのも容易い。200↑部屋でも大体MVP取れました。

速い人や汁ガブ飲みに勝てるとは思えませんが、高難易度で走り続けることに関してはかなり強いキャラなんじゃないかと。
高難易度で光楽しい!!!って人には優先して取って欲しい性能ですが、賢者の取得はあくまで計画的に🙏





















2019年4月18日木曜日

ガイゼンボーガを取得しての評価と感想(つよバハソロ編






ついに取ってきたどおおおおおおおおおお

そんなわけで、歓迎会としてルシファーHLとソロで対決してもらうことに。






ヴィーラと違いパライダイスロストを死なずに庇えることを確認し、2戦目はプロトバハムートHLソロに挑戦。主人公のジョブはレスラー






つよバハソロ(ガイゼンボーガ入り)の流れ

闇モード


永続デバフキャラを落とし、ガイゼンボーガをフロントへ。
正位置効果が発動。ガイゼンボーガに天来中クワドロブルアタック付与
ガイゼン3アビを発動、JJのアビを回し、不死身を延長していく。

アビリティ3:『アイル・ベット・マイ・ソウル』
効果
5ターンの間、自分に不落の孤城効果/効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を1ターン延長

以下の3種類の効果を得る
・致死ダメージでもHP1で耐える不死身効果
・敵の弱体効果にかかりづらくなる弱体耐性UP効果
・自分の残りHPが少ないほど攻撃がUPする逆境効果

※JJのアビはCT3で3つ、永続的に不死身を維持することが可能。

ガイゼン1アビで敵対心も永続で上がるので、通常攻撃での負担が激減。


ファイティングスピリット
習得ジョブ:レスラー Lv20 (5ZP)
自分にファイティングスピリット付与
(被ダメージで効果解除)
六崩拳と同時運用で維持率を上げられる。


レスラーとの噛み合い

リミアビのファイティングスピリットは、被弾するまでテンションを上げ続ける効果。
不死身のガイゼンボーガに敵対心が集まるので、特殊技以外での維持が容易になる。全体庇うがあれば、特殊にも対応可能。

特殊技を超えた直後に六崩拳の奥義(全体にカウンター付与)をすることで、テンション4を維持して火力を保っていく。


火・水モード


ここでJJのアビ効果で、弱体がほぼかからないことに気付く。
100%ではないが、弱体にかかる回数の方が少ない。フュンフ2アビを適当に使い始める。

特殊が全体ばかりなので、ガイゼンボーガは主に通常攻撃の軽減役として活躍。
フュンフのアビを回す度に、ガイゼンの不死身時間が伸びていく。
この時点で40ターンの不死身



土モード


大活躍区間 全体特殊がほぼ無いので、大体ガイゼンボーガに特殊が行く。
とはいえアースクエイクはガイゼン以外が食らうと即死なので、フュンフ4は早めに切っておく。
結果としては、主人公に1度飛んできた以外は全てガイゼンボーガに当たった。すごい

風モード


終末の風が厄介で、本来はイージスマージでヴィーラのHPを1にすることで抜けていた。
ガイゼンボーガにも全体庇うがあるので、同じように終末の風を受けることができる。
ヴィーラより優れている点は、ガイゼンは庇った後のHP回復が必要ないこと。
HP1になろうと不死身なので、放置してフュンフ1アビを温存することができる。






闇モード(拘束解除後)


通常モードのレギンレイヴ・ディシティーブが即死級の威力。
だが敵対心アップ+不死身のガイゼンボーガがかなり吸ってくれるので、HPさえ全快なら割と安全に通れる。ただ少し怖いので雷霆公は使う。
HP全快で通れない時に全体庇うを使用。

ハイパーディメンジョン区間


本来ペコリーヌとヴィーラを交互に落とし、蘇生しながら進む区間だったが、不死身のガイゼンボーガが一生吸ってくれるので、むしろレギンより安全な区間になってしまった
一番難しかったのは28%前にJJを落とすこと。わざとディメンジョンを2週受けても死ななかった為、ソーン無しで25%に突入する羽目に。




破局ゾーン(25~3)

ソーンがフロントに出せなかったので、わざと破局を受けJJを落とすことに成功。
フロントは

主人公 ガイゼンボーガ 最終フュンフ 最終ソーン

麻痺延長は外したが、この時点でガイゼンボーガの不死身ターンは80ターン近く。
スーパーノヴァ(MHP9割無属性ダメージ)は本来イージスマージでも庇い切れず

ヴィーラ死亡→複数キャラ瀕死

という状態になるが、ガイゼンボーガは不死身で庇うので、実質被害ゼロで抜けることができる。なんだこのキャラ。




残り3%はガイゼンボーガ一人で削って勝利です! いやなんでやねん

つよバハソロ人生でヴィーラ抜いたのは初でしたが、今までで一番楽なつよバハソロだったと思います。
ルシファーHLでは羽50%→本体25%まで不死身維持してたりとやりたい放題。パラロスも雑に受けれます。高難易度では神のキャラにしか見えない






せっかくなので、恒常コンテンツでも使い方模索していきたいなーと思います。めっちゃ楽しいキャラ。