2017年1月25日水曜日

フラムグラスHLに4人で挑んでみた


こっそりと仲間内で

「4人でHLを何処まで攻略できるか?」 の会を続けていた管理人。
前回マキュラHLを倒し、次はメドゥーサか…? と話し合ってた矢先。

「メドゥーサは、勝てる気がする」
「え?」
「勝てる気がするので、気分が乗らない











そんな我儘を言った結果 フラムHL戦



 ところでコイツのお勧め編成例



水HS ディスペル
水HS アローレイン
水SS チャームボイス
水DF ブラインド
土SS チャームボイス
土DF ブラインド


こんな感じなわけですが、四人な上に一つ問題がある。



 友人A 全属性つよい
 友人B 土風以外育ってない
 友人C  水育ってない

 ボク 光以外大体ゴミ







 言い出しっぺ 早くも足手纏い

 土パスタが誰もできないとの事なので、妥協案として光パスタとして出動することに。
 水モードにデバフが入らないとどうしようも無いので、今回の編成は……



スーパースター(光チャーム)
ダークフェンサー(土PCブラインド)
スパルタ(土クリアアロレ)
セージ(土+キャサリンリヴァイブ)



んん?






火のHL攻略なのに水パがいませんね?


いや、まぁ何とかなるだろピルファー入るし…そんな感じに戦闘開始。
だが、早々事件が起こる。

「ブラインド外した」
「土だしそういうこともあるよね」
「もっかい外した。ミストの攻部分も外れた
「んんwwww(7k通常攻撃を食らい続ける」



これは
これはもしや…




火のHL攻略に水は必須だった……?!










大体編成言い出した奴のせい


周りの悲鳴から耳を塞ぎつつ、火のOR技で1万消し飛んでる自PTのHPを眺めつつ
なんとか序盤のHPを削っていく。
暗闇もミストもアロレも外れていた時期に何とか走れていたのは











大体Wヒーラー部隊のお陰でした。
HPが増えれば増える程ハイミッテルの強さは際立ちますね。24000回復ってアンタ。
光しか選択肢が無い自分のできることは、敵の状態が何であろうと、HPと回復の暴力で殴り続けること。

そして「なんか火属性バフついてめっさ痛い」等の報告を聞いた瞬間に








フュンフの奥義で消し続けること

属性を選べない以上、できることは何でもやっていきます。











土に編成を寄せたこともあり、水属性モードは特に危なげなく突破。 7000のダブルアタック痛ぇ
強いて言えば睡眠技が厄介でしたが、ピルファー+フュンフが完全耐性なので無問題。
残るはラストの火モード。遂に友人のキャサが落ち、グラビティも暗闇も入らない悪夢の状況に。
ここが正念場だ。スパルタを落とさせるわけにも行かないので、ノーカットで敵の特殊技に飛び込む。







フュンフの自動復活発動!

フェリ以外が即時に起き上がり、奥義ゲージMAX。サブメンバーが戦線に躍り出る。
この場でそんなことをするのはもちろん…












画像間違えた








ソーンさん!   

九界奥義を重ねて麻痺を入れ、各種デバフを更新してもらうことに成功。W十天衆やっぱ強い。
スパルタさんにファランクスもチャージしてもらい。麻痺が終わると同時に全員でアテナを召喚。





HP10%の即死技 コールドフレイム を完全カット。
その後少しずつメンバーを削られつつも…









勝利!勝利です!!

誰一人全滅することなく、勝利する事ができました。
やったぜフラン! ざまあみろフラム!!

4人でHLの目下の目標であっただけに達成感も一塩でした。
友人の「この感覚味わった後島hard回んの…?」はしばらく忘れる事はないでしょう。俺はすぐ寝ました

















ただ、結局デバフ役として余りに稚拙な現状には正直反省しております

特に開幕。管理人の水属性ちゃんと育っていれば何の問題も無く抜けれたわけですし、気分はバジル島付近のポップです。

古戦場の件もありますし、皆に頼ってばかりでなく、これからはちゃんと他属性も育てていかねば。










そんな感じで、今回の4人チャレンジ記事は終了です。

次回更新は撤退日か古戦場終了後   























2017年1月18日水曜日

ソロでlv100オーディンに挑んでみた




自発素材が大量にある事もあり、今回はオーディンさんにチャレンジ。





とにもかくにも状態異常が厄介な相手 しかも複数ボス

















なので今回はこの編成をチョイス 
複数ボスは厄介ですが、逆に言えば麻痺を開幕から遠慮なく使える
W十天衆+ジャンヌで勝負。


通常【デギアル】
単体ダメージ、幽体離脱付与



OD【エインヘリアル】
ランダム乱打攻撃・最後の1発に魅了&幽体離脱付き


とにもかくにもこの『幽体離脱』を対策しないと、次のターンに文字通り死んでしまう。
本来ならマウントで戦うべき相手なんでしょうが、そこはフュンフさんでフォロー。


幽体離脱○ターン後に戦闘不能になり、敵のHPが回復


ブレッシングオブライトct8ターン 初期75味方全体の弱体効果をすべて回復
(+で使用間隔7ターン)


二重弱体のエインヘリアルはフュンフが、デキアルは主人公が対処し、即死を防いでいきます。

とにもかくにもクリアが忙しいのでフェリの採用は断念。お陰でかなり長期戦になることに。


【ストームブリンガー】
全体ダメージ、奥義-30%

OD時のこれが嫌らしいので、ソーンの奥義や2アビはなるべくOD時に合わせていく。
スロウもグラビティもゲージ加速も無いので、この技でハメられると奥義を使うのが困難に。
ハメられる前にハメてしまえの精神で対抗!


ディプラヴィティct8ターン180秒初期Lv75敵全体にさまざまな弱体効果
(+で使用間隔7ターン)
※弱体耐性DOWN/毒/灼熱/腐敗/暗闇/魅了/アンデッド/睡眠/麻痺/
攻撃力DOWN/防御力DOWN/
ダブルアタック確率DOWN/トリプルアタック確率DOWN/即死



アストラルハウザー光属性ダメージ(特大)/麻痺効果


二体の特殊技を度々素で受ける羽目になるので、フュンフと光パの高HP暴力を以てしてもジワリジアワリとHPが減っていきます。攻撃力だけならプロバハより強い…?

とはいえスレイプニルは闇属性。フォニックピルファーでジャンヌのデバフも麻痺も入りやすいので、苦戦しながらも撃破完了です。

残りは本体のみ、光属性とはいえデバフ耐性はそこまで高く無いので、暗闇などのデバフもそれなりに入ります。
それはいいんですが……


後半OD時&10%トリガーラグナレク】高威力全体ダメージ

突然割と洒落にならないダメージ出すのやめてくれませんかね!?
特にトリガー版ラグナレクはフュンフの十八番 自動復活を全部消してくれやがりました 
それ付与すんのに何ターンかかったと思ってんの? 60ターンだよ60ターン 
気分は黒塗りの高級車の持ち主。
星晶獣相手に示談の条件を提示したくなりましたが、そこは効果消去を忘れていた自分のせい。
ともあれ一人死んだり起き上がったりしつつ…





この後フルチェインをぶちかまし、なんとか勝利! 

プロトバハムート戦と違い、運にそこまで頼らず勝つ事ができました。










感想


・OD時のストームブリンガーといい なんかネプチューンと似てる。
・安定はするけどこのPT時間かかり過ぎ 2度とやりたくない



機会があれば速度を意識して確定流しでもやってみます。



次回はソロでなんかを何とかするかも













2017年1月17日火曜日

HL視点で水着ヘルエスとジュリエットを軽く比較してみる

管理人は現在 

フェリ フュンフ 

が現在高難度HLの固定メンバーであり、自由枠は1枠のみ。

なので、トライアルで軽く比較検証してみました。







共通条件

武器
シュヴァ剣数本並べてるいつもの装備


ルシ×シュヴァ

味方
開幕ヒン・リヒテン→グラオザーム+フルチェイン

敵 
デバフ無し

水着ヘルエス
リヒテン中+敵OR時にドラアサ

ジュリエット
リヒテン+ビアンコ→3アビで英霊を補給
※ビアンコのデバフは切れるまで待ってから検証開始


以上の条件で、トライアルの訓練用機械兵デックrをどこまで削れるかを比較。




結果




ジュリエット 残り4%
水着ヘルエス 残り1%











ヘルエスの勝利!!これからはヘルエス使います。





――なんてことはなく、この結果を見て自分はジュリエットの採用を決めた。     
理由は幾つかありますが、まず第一に差が誤差であること。
第二に、水着ヘルエスがリヒテン中ドラアサを決められる機会が意外と少ない事にある。


・HLではブレキがよく入り、ドラアサが15ターン以上腐る事も多い。
・リヒテンが終わった後に敵がORした場合、追加ダメが発生しない分DPSが結構落ちる。
・↑の理由により、ヘルエス3アビと2アビの同時使用はアビポチ時間でリヒテンの回転率を落とす。
・つよバハ等では誘惑オンリーで魅了を温存するケースが多い。

 対してジュリエットは状況を選ばずフルに性能を発揮できる。
 特に他と差をつけているのが、硬い敵を相手取った場合の奥義威力の差。
 デバフを勘定しなくても、居ると居ないとではダメージにかなりの差が出てしまう。

 ※逆に言えば、奥義上限を容易く達成できる相手ではジュリエットの有用度は落ちる。







ざっくり自分なりに得た結論をまとめると


ジュリエット

・全員の奥義威力が上限まで届かない相手
・ブレキ等が入る相手。
属性防御ダウンが有効に生きる相手

水着ヘルエス

・奥義上限を簡単に達成できる相手
・リヒテンドラアサ1度で対局が決まるような相手。
・リヒテンドラアサが安定できる相手。
・チョーク等、ドラアサと相性のいいスキルが生きる相手。


2017年1月13日金曜日

風刀 河豚毒のドロップ率 グラブルサムスピコラボ進捗


今回目安にしたのは称号 『大吟醸』 の取得





条件・エッセル有 3匹目トレハン6~5 片面カグヤor兎
相手maniac2 あとEX
ドロップ状況











Twitterもチラ見しましたが、多少ドロップ率は緩めかもしれません
とはいえあくまで確率は確率。参考程度に。
















2017年1月11日水曜日

SSRジュリエットの個人的評価 使い方 立ち回りについて










 今回はジュリエットの紹介。
 何故今更かといえば
 キャラレビューは「エアプ状態では決して書かない」と決めているから
 とはいえ大層なものではなく、あくまで個人的評価。
 あくまで一つの意見としてご閲覧ください。







フルミネ・ビアンコct7ターン持続5ターン初期Lv55味方全体に光属性攻撃UP/闇属性耐性UP
◆英霊効果の時敵の光属性耐性DOWN(20%)
(+で使用間隔6ターン)



 ジュリエットの代名詞スキル。
 属性バフの強さもさる事ながら、相手の属性耐性も大きく下げることができる。
 ソロ、マルチ共に非常に強力なスキルだが、特に強力なのはフェリのスキルとの嚙み合わせ。


 
ヒン・リヒテンct12ターン持続4ターンLv45味方全体のトリプルアタック確率UP(100%)/
光属性追加ダメージ効果付与/ショート効果
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費


 これで4ターン確定トリプルアタック。その後にグラオザームフルチェ。
 上記は光パの金字塔である流れだが、所要ターンは5ターン。
 そう、フルミネ・ビアンコの効果時間と同じである 運営狙ってる疑惑。
 敵によっては水着ヘルエスと入れ替えが起こる程強力。
 属性バフが不足しがちな闇以外の相手では特に有用だ。


英霊の加護英霊効果時攻防UP(30%)

 しかもこの王女。この効果の影響で頭一つ抜けたダメージを出し続ける。
 追加ダメージを除けば変身アーミラより威力が高い なんだお前












変身する手間や変身解除硬直の面ではアーミラが不利な点を考えると…。
リヒテン時はそれはもう愉快なダメージを叩き出します。



 
ヴェローナの守護精霊5ターン毎に英霊効果付与/ただし英霊効果がないとき攻撃力大幅DOWN
(英霊初期値・上限5)
◆英霊は通常攻撃・アビリティ使用で1消費



 ※DPSのお話

 とはいえ英霊管理という弱点があり、英霊0の状態でリヒテンやフルチェを使うと、半減したダメージが出てしまうので非常に勿体無い。しかし英霊バフの有無はパッと見ではわかり難く、かといってそこに思考を裂き、いちいち足を止めていたら本末転倒だ。
 そこでルーチン化する為に一つの方法がある。
 異論はあるだろうが、ビアンコを敢えてリヒテン専用にする方法だ

 






 1アビ温存のデメリット


・5ターンの強力なバフを手放す。
・デバフが途切れやすくなる。


 1アビ温存のメリット

・管理が楽になり入力の高速化に繋がる。
・ほぼ英霊モードで戦える。   ※
・アビポチの手間がHELL
・デバフ耐性を無闇に上げずに済む
・CTが終わり次第リヒテンに移行できる ※PTによる



特に最後のリヒテンのCTが終わり次第 というのが重要で、ビアンコをCT毎に撃つと、リヒテン装填ターンにビアンコを撃つ事が不可能になる。
 帳尻を合わせる為に2ターン素殴り、もしくはビアンコを後半3ターンに合わせる…等の選択肢があるが、フェリを中心とするPTで2ターンリヒテンを遅らせる事は致命的であるし、3ターンしかリヒテンと合わせられないのであれば、ビアンコの利点が生かし切れない。









よって、1アビ温存は「無し」ではない。

ただし

・PTの足が遅く、リヒテン再装填ターンにそもそもゲージが全員100にならない
・1ターン1ターンを大事にした方が捗る相手(格上)
・そもそもソロ
・ルシオ等 リヒテン以外で強力なキャラが編成にいる。

 等の状況であれば話が変わってくるので注意。




シエロ・デラ・グラツィア
ct10
-Lv45英霊を回復する
◆奥義ゲージを20%消費



 リヒテン中に英霊が切れそうな気配を感じたら、早めにこのスキルを使い英霊を補給する。
 ctはリヒテンより少し短いので、間に合わなくなることはまず無い。


ヴァンジェーロct6ターン持続3ターン初期Lv75味方単体に防御UP/活性効果
◆英霊効果の時バリア効果追加(2500or3T)
(+で使用間隔5ターン)


 勿体無い病を患ってる方は回復前にこの2アビを使っておくのも吉。死にそうな味方が出た時、単体回復が少ない光にとってそこそこ有用。
 バリア効果を有効活用したい場合は、特殊攻撃の前に使うのも〇


 

奥義 サルヴァツィオーネ・ルーチェ光属性ダメージ(特大)
◆英霊を1消費して追加ダメージ


 アサルトタイムテロに最適

 追加ダメージも40%近くあり、ロザミアと違って自動発動なので手間もいらない。
 非常に強力だが、ビアンコを温存しない場合「2ターン英霊無しが続く」 結果になりかねないので注意しよう。

  

コスモス武器との相性

防御タイプなので連続攻撃確率も低めに感じる。
 バランススタンスの恩恵も受けられないので、コスモスとの相性は悪い。




 英霊関連の立ち回り関連 その他


・英霊回復ターンを常に把握し、通常攻撃だろうと全てリロードしモーションキャンセル。
・英霊0時にビアンコを発動し、英霊消費無しビアンコ
・英霊ゲージがなくなるので蘇生との相性は良くない。
・バフで見えない際はチェイン硬直中、アビリティレール中に英霊ゲージ確認を必ずする。






まとめ  


 英霊回復モーションを含めて、見た目以上に取り回しが悪いが、それ以上にフェリとのタッグが強力。 特に非有利相手には他キャラと比較しても有用で、高いデバフ成功率も含め頼りになるキャラだと言えるだろう。
 
 ただ昨今の光パはフェリ脱却の兆しが見え隠れしており、それが主流になってくると採用率が下がる可能性もある……かもしれない。




※以上 何かあれば追記します。

 次記事は多分ジュリvsヘルエスの比較検証。