2017年2月22日水曜日

シルヴァ修正で奥義上限アップ! 何故か減衰が上がらない人へ



いやー強いっす 水パ自体が完成してないだけに一人だけ異次元な強さ。
でも実は、このダメージ出るまでに何回かやり直す必要がありました。

何故か1アビ使ってもダメージ減衰が伸びない

現象に陥ったからです。考えられる原因は…。


1.俺の水パが雑魚だから

2.俺のシルヴァだけアプデ前

3.なんかのバグ


1に関しては割と事実 なので割とそうなのかなぁと落胆してたんですが
ふと一つの考えに至りバフ画面を覗いてみることに。










あれ、奥義上限UPの記述が無いぞ?
やはり俺のシルヴァだけアプデ前……というわけではなく

恐らく、どれかに上限UPの効果が隠れているんじゃないか? 
そう考え、今度はアルタイリルルのバフとかも盛り再びテスト。






もう何か足りないかはおわかりでしょう。

防御ダウン(奥義上限アップのすがた)

これをエリクシールTで消してしまったが為に上限が出なくなっていたわけですね!
HAHAHA 









紛らわしい表示すんな運営ァ!!











※事実と異なっていても、当管理人は責任を負いません。








2017年2月20日月曜日

イフ斧? イフ鎌のドロップ率 進捗







とりあえず鎌4個交換までブン回しました。
条件は
EXトレハン5
HELL120トレハン7

結果ドロップしたのはEXから1本 0本でもおかしくなかったので、やはりハードなイベントですね
一応鎗も5本近く、イフ素材でエリクシール貯金もあると考えると、まぁ多少は気が楽に…楽に…?

とはいえ真化一本は達成できたので、あとは気楽に行こうと思います。
討滅戦の今後は色んな意味で不安なので、注目していきたいですね。特に最終解放周り。





2017年2月15日水曜日

光パでLv100ゼノイフリート(マルチ)にソロで挑んでみた

そう、いつも通り光パで挑む予定だった。
これを見るまでは




古戦場だけって言ったじゃないですかやだー!
軽く検索したところ、何やら50%近く耐性がある模様。
なので仕方なく予定を変更して…



































光パで行く事にしました。


やれ何でも〇〇パマン殺しのパッチだ。水以外無理だのと言われるとですね。
じゃあ殺してみろよボケが  となるじゃないですか。なりますよね?
そんなわけで挑んでみたわけですが…























一回目 コルワ入りで敗北

Hellやらmaniacとの違い序盤は光パにとって優しいが、50%切ってからのOR時に単体即死技を連発してくるのが辛すぎる。水パマンの友人に話を聞いたところ、リリィのカットを使っても16000ぐらい食らう模様。
カットの少ない光パでそれを防ぐ方法を考えた結果――

























いやいや無理でしょこんなん

光パのHPが幾ら高くても6万は無理 絶対無理
なのでこの攻撃は最初から諦める。

この単体即死攻撃は50%になるまで使ってこない。
こちらの攻撃が殆ど通らない。

この二つを利用して、リーインカネイションを全員に付与する方針を選択。


リーインカネイションct20ターンLv45味方単体に自動復活効果


勿論毎回一人死んでいたら話にならないので、ソーンの完全回避スキルを可能な限り合わせて、被害を可能な限り減らしていく。
デバフは素の状態では話にならない程入らないので、九界琴の奥義効果の直後に合わせる。
主人公は勿論ミゼラブルミストなので、暗闇と魅了は全部ディプラで代用。


ディプラヴィティ8ターン180秒初期Lv75敵全体にさまざまな弱体効果
(+で使用間隔7ターン)
※弱体耐性DOWN/毒/灼熱/腐敗/暗闇/魅了/アンデッド/睡眠/麻痺/
攻撃力DOWN/防御力DOWN/
ダブルアタック確率DOWN/トリプルアタック確率DOWN/即死


もうおわかりだろうが、魅了をランダムアビリティに頼ってる時点で色々とおかしい。
ソロプロバハ戦より余裕が無い戦法だが、こうでもしないと勝てる気がしないのだから仕方ない。
ともかく

気合で魅了を入れ、
特殊攻撃を気合で抜け
マーキュライトで保険をかけ
それでも駄目なら自動復活で一人死ぬ

以上が本気モードのゼノイフリートの対策である。 ……対策?
やってることはヴァルキリプローファイルのガッツ戦法から何も成長していない。
ともあれここさえ通れば敵は長時間ブレイクするので、何とか攻撃連打で持ち直し。
問題はブレイクが空けた後。通常特殊攻撃である。
OR時の単体即死は、言い換えれば一人しか死なない技。全滅の危険はない。
しかし通常特殊攻撃は違う。光属性はデバフが毎回下限まで入れられるわけが無いので、火鞄が無いとマジで全滅の危険がある。




活冑符・改弐6ターン2ターン初期Lv55自分の被ダメージ無効/4ターンの間仮面の呪いを受ける
◆自分のHPを最大値の25%消費
(+で使用間隔5ターン)

陸踏符11ターン6ターンLv45自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP


そんな時の為のロザミアさん

上記のコンボで率先して特殊攻撃を引き付けてもらい、鞄が無い時のダメージを引き付ける。
勿論長くは続かない。ロザミアが倒れ、控えから復活したジャンヌが出てきて…
火鞄が無いターンがついに訪れる。
敵のHPは残り10%  かくなる上は…





魅了(残り10%)












更に魅了(残り7%)








麻痺




























……

……

……よし、勝った!












今回のゼノイフリート戦をまとめると

運に頼り過ぎな上に二度とやりたくないです

ガルーダ等があれば違うかもしれませんが、光パソロで戦う際の難易度は間違いなくプロトバハムート以上だったかなと。うんもうホントにやりたくない 

やった後に気付きましたが、何やら5%に全体即死技があったんですね 都合良く麻痺しなかったら今頃どうなってたことやら…




以上 次回は多分ドロップ進捗記事




2017年2月11日土曜日

どう見てもルナっぽいSRトライアルキャラ考察 お友達になってくれそうな人を考える









参考記事 ルナのお友達になってくれる? とは


それを前提にし、トライアルレベルの上げ方を考える。




闇ジャンヌ
サルナーン
・自害してお友達になってくれる。

ソフィア
・お友達になった相手を稀に他人にしてお友達になってくれる。

ビショップ
・お友達になった相手を確実に他人にしてお友達になってくれる。自身は友達にはならない。

ニルヴァーナ
・お友達になった途端に他人になる。これを繰り返す。




ニルヴァーナで無限にトライアルレベルを上げれたら面白いかもしれない 実際は厳しそう 







2017年1月25日水曜日

フラムグラスHLに4人で挑んでみた


こっそりと仲間内で

「4人でHLを何処まで攻略できるか?」 の会を続けていた管理人。
前回マキュラHLを倒し、次はメドゥーサか…? と話し合ってた矢先。

「メドゥーサは、勝てる気がする」
「え?」
「勝てる気がするので、気分が乗らない」











そんな我儘を言った結果 フラムHL戦



 ところでコイツのお勧め編成例



水HS ディスペル
水HS アローレイン
水SS チャームボイス
水DF ブラインド
土SS チャームボイス
土DF ブラインド


こんな感じなわけですが、四人な上に一つ問題がある。



 友人A 全属性つよい
 友人B 土風以外育ってない
 友人C  水育ってない

 ボク 光以外大体ゴミ







 言い出しっぺ 早くも足手纏い

 土パスタが誰もできないとの事なので、妥協案として光パスタとして出動することに。
 水モードにデバフが入らないとどうしようも無いので、今回の編成は……



スーパースター(光チャーム)
ダークフェンサー(土PCブラインド)
スパルタ(土クリアアロレ)
セージ(土+キャサリンリヴァイブ)



んん?






火のHL攻略なのに水パがいませんね?


いや、まぁ何とかなるだろピルファー入るし…そんな感じに戦闘開始。
だが、早々事件が起こる。

「ブラインド外した」
「土だしそういうこともあるよね」
「もっかい外した。ミストの攻部分も外れた」
「んんwwww(7k通常攻撃を食らい続ける」



これは
これはもしや…




火のHL攻略に水は必須だった……?!










大体編成言い出した奴のせい


周りの悲鳴から耳を塞ぎつつ、火のOR技で1万消し飛んでる自PTのHPを眺めつつ
なんとか序盤のHPを削っていく。
暗闇もミストもアロレも外れていた時期に何とか走れていたのは











大体Wヒーラー部隊のお陰でした。
HPが増えれば増える程ハイミッテルの強さは際立ちますね。24000回復ってアンタ。
光しか選択肢が無い自分のできることは、敵の状態が何であろうと、HPと回復の暴力で殴り続けること。

そして「なんか火属性バフついてめっさ痛い」等の報告を聞いた瞬間に








フュンフの奥義で消し続けること

属性を選べない以上、できることは何でもやっていきます。











土に編成を寄せたこともあり、水属性モードは特に危なげなく突破。 7000のダブルアタック痛ぇ
強いて言えば睡眠技が厄介でしたが、ピルファー+フュンフが完全耐性なので無問題。
残るはラストの火モード。遂に友人のキャサが落ち、グラビティも暗闇も入らない悪夢の状況に。
ここが正念場だ。スパルタを落とさせるわけにも行かないので、ノーカットで敵の特殊技に飛び込む。







フュンフの自動復活発動!

フェリ以外が即時に起き上がり、奥義ゲージMAX。サブメンバーが戦線に躍り出る。
この場でそんなことをするのはもちろん…












画像間違えた








ソーンさん!   

九界奥義を重ねて麻痺を入れ、各種デバフを更新してもらうことに成功。W十天衆やっぱ強い。
スパルタさんにファランクスもチャージしてもらい。麻痺が終わると同時に全員でアテナを召喚。





HP10%の即死技 コールドフレイム を完全カット。
その後少しずつメンバーを削られつつも…









勝利!勝利です!!

誰一人全滅することなく、勝利する事ができました。
やったぜフラン! ざまあみろフラム!!

4人でHLの目下の目標であっただけに達成感も一塩でした。
友人の「この感覚味わった後島hard回んの…?」はしばらく忘れる事はないでしょう。俺はすぐ寝ました

















ただ、結局デバフ役として余りに稚拙な現状には正直反省しております

特に開幕。管理人の水属性ちゃんと育っていれば何の問題も無く抜けれたわけですし、気分はバジル島付近のポップです。

古戦場の件もありますし、皆に頼ってばかりでなく、これからはちゃんと他属性も育てていかねば。










そんな感じで、今回の4人チャレンジ記事は終了です。

次回更新は撤退日か古戦場終了後   























2017年1月18日水曜日

ソロでlv100オーディンに挑んでみた




自発素材が大量にある事もあり、今回はオーディンさんにチャレンジ。





とにもかくにも状態異常が厄介な相手 しかも複数ボス

















なので今回はこの編成をチョイス 
複数ボスは厄介ですが、逆に言えば麻痺を開幕から遠慮なく使える。
W十天衆+ジャンヌで勝負。


通常【デギアル】
単体ダメージ、幽体離脱付与



OD【エインヘリアル】
ランダム乱打攻撃・最後の1発に魅了&幽体離脱付き


とにもかくにもこの『幽体離脱』を対策しないと、次のターンに文字通り死んでしまう。
本来ならマウントで戦うべき相手なんでしょうが、そこはフュンフさんでフォロー。


幽体離脱○ターン後に戦闘不能になり、敵のHPが回復


ブレッシングオブライトct8ターン 初期75味方全体の弱体効果をすべて回復
(+で使用間隔7ターン)


二重弱体のエインヘリアルはフュンフが、デキアルは主人公が対処し、即死を防いでいきます。

とにもかくにもクリアが忙しいのでフェリの採用は断念。お陰でかなり長期戦になることに。


【ストームブリンガー】
全体ダメージ、奥義-30%

OD時のこれが嫌らしいので、ソーンの奥義や2アビはなるべくOD時に合わせていく。
スロウもグラビティもゲージ加速も無いので、この技でハメられると奥義を使うのが困難に。
ハメられる前にハメてしまえの精神で対抗!


ディプラヴィティct8ターン180秒初期Lv75敵全体にさまざまな弱体効果
(+で使用間隔7ターン)
※弱体耐性DOWN/毒/灼熱/腐敗/暗闇/魅了/アンデッド/睡眠/麻痺/
攻撃力DOWN/防御力DOWN/
ダブルアタック確率DOWN/トリプルアタック確率DOWN/即死



アストラルハウザー光属性ダメージ(特大)/麻痺効果


二体の特殊技を度々素で受ける羽目になるので、フュンフと光パの高HP暴力を以てしてもジワリジアワリとHPが減っていきます。攻撃力だけならプロバハより強い…?

とはいえスレイプニルは闇属性。フォニックピルファーでジャンヌのデバフも麻痺も入りやすいので、苦戦しながらも撃破完了です。

残りは本体のみ、光属性とはいえデバフ耐性はそこまで高く無いので、暗闇などのデバフもそれなりに入ります。
それはいいんですが……


後半OD時&10%トリガー【ラグナレク】高威力全体ダメージ

突然割と洒落にならないダメージ出すのやめてくれませんかね!?
特にトリガー版ラグナレクはフュンフの十八番 自動復活を全部消してくれやがりました 
それ付与すんのに何ターンかかったと思ってんの? 60ターンだよ60ターン 
気分は黒塗りの高級車の持ち主。
星晶獣相手に示談の条件を提示したくなりましたが、そこは効果消去を忘れていた自分のせい。
ともあれ一人死んだり起き上がったりしつつ…





この後フルチェインをぶちかまし、なんとか勝利! 

プロトバハムート戦と違い、運にそこまで頼らず勝つ事ができました。










感想


・OD時のストームブリンガーといい なんかネプチューンと似てる。
・安定はするけどこのPT時間かかり過ぎ 2度とやりたくない



機会があれば速度を意識して確定流しでもやってみます。



次回はソロでなんかを何とかするかも













2017年1月17日火曜日

HL視点で水着ヘルエスとジュリエットを軽く比較してみる

管理人は現在 

フェリ フュンフ 

が現在高難度HLの固定メンバーであり、自由枠は1枠のみ。

なので、トライアルで軽く比較検証してみました。







共通条件

武器
シュヴァ剣数本並べてるいつもの装備

石
ルシ×シュヴァ

味方
開幕ヒン・リヒテン→グラオザーム+フルチェイン

敵 
デバフ無し

水着ヘルエス
リヒテン中+敵OR時にドラアサ

ジュリエット
リヒテン+ビアンコ→3アビで英霊を補給
※ビアンコのデバフは切れるまで待ってから検証開始


以上の条件で、トライアルの訓練用機械兵デックrをどこまで削れるかを比較。




結果




ジュリエット 残り4%
水着ヘルエス 残り1%











ヘルエスの勝利!!これからはヘルエス使います。





――なんてことはなく、この結果を見て自分はジュリエットの採用を決めた。     
理由は幾つかありますが、まず第一に差が誤差であること。
第二に、水着ヘルエスがリヒテン中ドラアサを決められる機会が意外と少ない事にある。


・HLではブレキがよく入り、ドラアサが15ターン以上腐る事も多い。
・リヒテンが終わった後に敵がORした場合、追加ダメが発生しない分DPSが結構落ちる。
・↑の理由により、ヘルエス3アビと2アビの同時使用はアビポチ時間でリヒテンの回転率を落とす。
・つよバハ等では誘惑オンリーで魅了を温存するケースが多い。

 対してジュリエットは状況を選ばずフルに性能を発揮できる。
 特に他と差をつけているのが、硬い敵を相手取った場合の奥義威力の差。
 デバフを勘定しなくても、居ると居ないとではダメージにかなりの差が出てしまう。

 ※逆に言えば、奥義上限を容易く達成できる相手ではジュリエットの有用度は落ちる。







ざっくり自分なりに得た結論をまとめると


ジュリエット

・全員の奥義威力が上限まで届かない相手
・ブレキ等が入る相手。
・属性防御ダウンが有効に生きる相手

水着ヘルエス

・奥義上限を簡単に達成できる相手
・リヒテンドラアサ1度で対局が決まるような相手。
・リヒテンドラアサが安定できる相手。
・チョーク等、ドラアサと相性のいいスキルが生きる相手。