2017年10月14日土曜日

さくらちゃんをアルバハHLに連れていってみた(CCさくらコラボ)

アビリティ2
『水』+ CT:7
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)

攻防DOWN=10% (累積上限30%)
└基本成功率=90%


いや強くね?


という事でLBちょこっと上げて連れて行ってみました。
いきなり小学生をHLバトルに連れて行くのもどうかと思ったので、まずは手始めにエンドコンテンツから体験してもらう事に。





















いや待って欲しい 
考え無しに見えるかもしれないが、決して何の勝算もなく連れてきてるわけではない

  • さくらのサポアビ「渾身」はダメージ上限に届き難い相手にこそ有用
  • 渾身だけではDPS能力で出遅れがちだが、アルバハHLはバフかけ直す時間がある
  • 50以降 全キャラでも貴重な累積ダウンをいい確率で入れる事ができる。
  • DAdownの強度は全キャラ最強クラス 通常攻撃が脅威なアルバハでは頼もしい

等々、高難易度との相性は間違いなくいい。
そして更に

https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272
https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272



https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272









えっ
、お前「風」の拘束効いちゃうの…?

80%付近で詰まっても、封印後に2ターン殴ってブレイクに貢献できる。
攻撃に参加できない事を差し引いても非常に強力。

50%以降は拘束が効かないので、累積ダウンの方で活躍して行くことになる。
防御は勿論、攻撃累積downを持ってるキャラは貴重。
補助キャラとしては非常に便利と言えるだろう。





5回連れて行った感想

・総火力は当然落ちる
・「風」の拘束を有効活用しようとすると、序盤はアビリティが殆ど使えない
・トールの枚数やピルファー系がある場合 敵50%以下で累積デバフが結構入る
・1アビで特殊技は大体避けれる \すべて避けて/
・4アビは足の遅い光パにとって非常に有用 ソーン奥義の後に追撃ガチャ



 さくらがフロントに居座ったケースでも一応上位には入れましたし、累積downは言わずもがな強力。自分以外のアタッカーがメンバーに充実していて、援護に回るような環境であれば悪くないかなと感じました。

総討伐時間を考えると
光パの火力キャラが一人消失する<累積防御デバフが充実する だと個人的には考えているのもあります。スツルム居たら出番無さそうですが

そして何よりも…












さくらちゃんに終了通信送ってもらえますしね!







次もよろしく


2017年10月11日水曜日

ケロちゃん3凸の性能を軽く検証してみた(CCさくらコラボ






・相互上書き可能
・月白の召喚効果(光攻撃UP)は30%
・よってケロちゃんの攻撃UPも30%


破局防げて3割UPなら普通につよバハでも採用できるかも?

※合体召喚で劣化するかはわかり次第追記予定。






2017年10月10日火曜日

トール取得の是非 アルバハHL視点でサプチケ候補を考えてみる



光属性



ソフィア
条件付き全回復 主人公の蘇生。ターゲッティングの解除と隙がない。
他HLでも不動のサブ。

ジャンヌ
最終カトルが居なければフロント採用候補。ソロ狩りでも安定して採用できる。



闇属性


闇カリオストロ
クリティカルに全体回復持ち。高難易度に闇に挑む予定の人はお勧め。

ケルベロス
現状唯一無二である弱体耐性累積ダウンを頻繁に入れられる。VPレースよりも成功率を重視するアルバハHLでは非常に頼りになる。但し破局は防げない。



風属性

カルメリーナ
ピルファーで麻痺恐怖の補助 全体攻撃ゾーンでのDATADOWN 
属性シリウスや30以降の通常攻撃を幻影回避と適正しか無いキャラ。
恒常マルチで出番が少ないのが悩みどころ。

最終開放レナ
下手すれば風以外でも保険として採用できるスーパーキャラ
2枚のクリアでターゲッティングで足が止まることが殆ど無く、主人公をHPフルで確定蘇生可能。
風でアルバハHL参加予定で持ってないなら脳死で取って問題無い。
 




土属性


サラ
キルフレアを凌げ、無属性シリウスをその身を犠牲に守ってくれる9歳
ティターン編成は背水もある程度意識する必要がある為、速度を意識するとかばうキャラはほぼ必須になる。

土レフィーエ
メダル美味しいし破局突破狙えるし回復豊富だしメダル美味しい
土オメガとの相性もいいし持ってないなら取ってどうぞ
但し敵対心ダウンで主人公にシリウスが集中しやすくなる点に注意。


ユグドラシル
クリティカル持ち+全体回復クリア+敵対心UPでのシリウス事故回避
種族不明でバハムートウェポンとの相性がいいのも〇

カリオストロ
奥義を経由する必要があるため回復の取り回しが気になるが、クリア+クリティカル連撃バフと非常に頼りになる。



火属性


パーシヴァル
「火属性で来て♪」は「パーシヴァル持ってきて♪」とほぼ同義なので火属性参加希望なら取って損は無い。オメガの存在が後押し、更に地位が盤石になった。


ユエル
火属性で全体回復したいなら迷わずコイツ。アビダメも豊富で使いやすい。
オメガの存在が(ry

クラリス
片面防御down 属性耐性down 弱体耐性down ディスペルとアルバハに刺さる要素が目白押し 最近ついに素顔が明らかになった。



水属性

アルタイル
高命中の20%ミスト 属性耐性down 防御UP
奥義もクリティカルが刺さるアルバハには強力で、居るだけで他キャラのデバフ命中率も上げられる凄いキャラ。


ソシエ
全体回復持ちなのにミストも持ってる贅沢キャラ
追撃効果も強力で、回復の手が欲しい方はお勧め





トール取得に関して



ここからが本題。
今回一番取得率が高いであろうトールですが、俺はこういった特攻石みたいな風潮は嫌いです。運営に「取らされてる」感じが凄く癪に触るんです。サプチケぐらい自由に取らせてどうぞ。
なので義務感で取るぐらいなら取らなくてもいい!というのが俺の個人的な考えです。

しかし実際のところ、トールがそういった「アルバハ専用の、クエ特攻の義務石」かと言われると、少しニュアンスが変わってくる。



「トールがあればいいな」と思ったこと

これがまた、アルバハ以外でも結構ある。


・フラムマキュラソロ(麻痺の延長が確定するようになり時短に)
・鞄HL麻痺役(自分一人で完結できるので安定化)
・つよバハ(どうしても麻痺させたい時に使用)


他にも何故か最近の古戦場では麻痺延長が効く相手が多く、特に100hellではソロを繰り返すより全体の時短に繋がるケースも多い。なんでやねん。

フラムソロにしても、トールを延長すればアマブレ枠を持って行かない選択肢も取れるようになる。それは延長時間内に倒してしまえるのであれば、どの敵でも言える事だ。




強力な弱体効果を使う場合は、麻痺以外でも頼りになる。


恐怖だったり、アポロンHLに対する即死だったり、麻痺以外にも強力な弱体は存在する。
今実装している「闇トライアルキャラ」の専用弱体もそうだが、今後も新しい弱体が出る度にトールは話題に上がってくる。
なので特攻石と呼ぶよりは、単純に効果が強過ぎる と評した方がしっくりくる。



・サプチケは、後悔しない選択を

今は違っても、いつかはアルバハ自体に行かない環境になってしまう可能性もある。なのでその為だけにトールを取る事は後悔に繋がる。なので上記のような「それ以外の使い方」に心当たりがないようなら、他のキャラなどを取った方が有意義であるかもしれない。
とはいえ野良をこれから率先的にやる場合はあった方がいいと思うので、自らの環境をよく考えて決めるのが大事かなと、僕は思うわけです。





とか書いてる間に周りは既にトール取得者だらけなわけですが


いやホント、後悔する人が出ない事を祈るばかり…勝利を信じて!






















よし



































アルバハHL属性別所感と非野良参加ボーダー(2017年10月) 








※rank165付近想定 ファランクス5枚前提 VC連携推奨

 野良ではなく仲間内での攻略を想定


キャラHP最低1万前後で討伐可能



光属性


最終ソーンで剣が数本あれば行ける。

70%にドランク・カルメリーナのピルファーを付与できればトール2枚攻略も十分可能

VPに急ぐ理由もなくなったので、ゼウス編成よりもシュヴァルシが優勢か。




闇属性



恐怖(黒騎士)

トールピルファーの後ならまず外さない。

マグナ編成完成(キャラHP1万)でも破局にさえ入らなければ完走可能。



風属性


マグナ編成完成(キャラHP9000)でも攻略可能。

エッセルが担ってる事が多いが、バースコントロール帯で最終シエテを使うと 76%→72%まで

吹き飛ばす事も可能。後が楽になるが、71%になるとバースコントロールが発生しなくなる為注意。

最終ニオの昏睡は80%付近でブレイクをさせたい時の一押しに便利。

堅守が使えるゼピュは無理が効きやすいが、マグナ参加はノーミス推奨



火属性

マグナ編成でも攻略可能。恐怖必須。

バースコントロール突破は基本最終エッセルが行うことが多いが、面子の火力が高いとトレハン9にすることが難儀。



水属性

全体に一番求められるのは最終カトル

ドランクがいると、多少不安定だがトール無しで70%麻痺が狙える。

デバフの為にターンを回したいので要求HPは高め マグナ編成ならオルオベ数本推奨




土属性


ユグ杖等もある為マグナ編成でも十分討伐可能

15-10間をなるべく早く処理したいので、最終サラーサの三寅が頼りになる

※無属性雷のダメージは10%以下になると減少する為




低HPマグナ参加の注意点

・野良は行かない(重要)

・ファランクスに乗り続ける

・水光土以外のマグナはHPの関係上無属性雷がどうしようもないので、破局に入らず10%から戦闘に参加or待機トール役

・その際は雷に耐えて削れる人をメンバーに1~2人用意すること

・キルフレアとバースコントロールはファラのみで受けるなよ!絶対だぞ!





トール2枚の場合の70%注意点

・麻痺1枚の場合はピルファー系のスキルを先に入れる

・トールは必中ではあるが絶対ではない。単体での弱体減少値はドランクと大差無し。

・ディプラ麻痺すら入らなかった時は地獄 ファランクス徹底+カルメさん頑張って






VC無し勝利も可能になり、どんどん安定に向かっているアルバハHL

トールの枚数も研究が進めば1枚で済むようになると個人的には考えているが、結局複数あるに越したことは無い。とはいえ色々な攻略法を探すのは楽しいので、そのうち試してみるのもいいかもしれない。








2017年10月7日土曜日

パープルスケールで闇エレを稼いでみた















AT時のみの取得状況はざっとこんな感じ
戦果ガチャも合わせると闇エレ200↑は普通に稼げます ただし飽きる

EXシャロームは金箱から1本もレアを落とさず。
単に運が悪いのかも知りませんが、トレハンかけて倒す意義があるのかは微妙なところ。

逆にVH魔王の鎧は金箱からトリガーを2個落とさない事が多々あるので、汁効率を重視するならトレハンを入れたいところ。



EXシャローム周回法
ATワンキル(火力が足りない人はフェリを投入)
火力に余裕がある人は主人公のデバフのみで完結させると作業効率がいい
その際デバフ成功率の低いベルセは使わないこと。

VH魔法の鎧周回法
ATでもいいが、火力がある方はベルセルクとルリア。
足りない方はフェザーを加えることで片面カグヤで周回可能。
ルリアがいるとベルセの片面デバフを外しても処理できる。

hell周回法
hellはドロ率UPの効果が顕著に出る為、多少苦戦する程度なら片面カグヤ推奨。
インテンスバレットでトレハン9にし、25%トリガーを踏まずにフルチェインで吹っ飛ばす



筆者は既に飽きてきたが、闇光エレ入手可能なストイベは貴重だ。
戦果で落ちにくいトレジャーアイテム。泥で磁性粒子も入手できるので、エレメントに不安がある場合は積極的に参加していきたい。






2017年9月24日日曜日

光レフィーエの評価 アルバハHL等の使い方










・奥義幻影
・光属性down10%
・追撃効果
・再生から回復へ変更

いい強化点を多くもらったのは確かだが、レギュラー入りには足りない。
そんな評価だった光レフィーエのレビューです。



アビリティ1:『ジュエルミラー』
効果
1ターンの間、自身にカウンター効果(1~7倍)を付与(回避/3回)
光属性追撃効果(約2割)
※追撃は被ダメージするまで継続
アビリティ強化:
Lv55で使用間隔短縮、効果時間が2ターンに変化
反撃ダメージが2~7倍に強化
使用間隔:8ターン(Lv55:7ターン)

麻痺を得意とする光属性では追撃効果の継続は然程難しくない。
剣オメガの恩恵を受けれる事もあり、SRヴェリトールと似たような運用でVPレースも可能
※バランスタイプである分ヴェリトール優先

カウンター効果は敵対心UPが無い為使い難いが、アルティメットバハムートHLの全体攻撃ゾーンでは確実にカウンターを叩き出すことが可能。状況次第では減衰に届くことも



アビリティ2:『グロリアスフレイム』
効果
敵全体に1~1.5倍の光属性ダメージ/光属性防御10%DOWN
アビリティ強化:
Lv75で使用間隔短縮/ダメージが1.5~2倍に強化
使用間隔:7ターン(Lv75:6ターン)

威力弱すぎてトリガー誘発としても話にならないので、50%以降の属性耐性downに使う。
成功率は高め。



アビリティ3:『リジェネレーション』
(※Lv45で習得)
効果
5ターンの間、味方全体に上限500の活性効果
使用間隔:10ターン



サポアビ込みで3500回復 
幻影持ちとしては破格の回復力だが、活性はフュンフの1アビに打ち消されるので注意。
他にも麻痺殴りのテンポを悪くしたりと欠点はあるが、HP維持目的では非常に強力。
















        

LBサポートアビリティ


味方全体の被回復上限UP
Lv1:上限+100
Lv2:上限+150
Lv3:上限+200


一見効果量が少ないが、再生や活性との相性がいい。

・合体グランデの回復量
 500→700 総回復1500→2100

・最終アテナの回復量
 300→500 総回復900→1500





特にシリウスゾーンでの回復では重要になってくるので、可能なら3取っておきたい
※ヒールオールでの被回復量が増えるかどうかは検証中


セブンスペイン
光属性ダメージ(特大)
味方全体に幻影効果(1回)を付与

単発攻撃が1万を超えるアルバハHL30%~10%地帯で幻影効果は非常に強力
いやまぁ単発1万を回復するのって凸ルシ3回でも足りないわけで、それを奥義撃つだけで4回無効にできるわけです 弱いわけがない。
破局後に奥義を撃つと雷のみに回復を集中できる上に最終ソーンのバフ+カウンターも狙えるので推奨。破局突破時に奥義を使うと幻影が剥がれるので注意。

※奥義倍率も何故か他SSRより高い  






総評
弱い敵相手ではパッとしないが、強敵相手では強い!
とはいえ剣得意で永続も追撃もあるのでレースもできなくはない。高難易度で単体が強力なボスが増えれば活躍する機会も増えそう。








2017年9月6日水曜日

アルバハHL個人的光キャラランク 現在の編成例

※個人的に運用してみた感想を元に作ってます 鵜呑みにせず参考程度に





最終開放ソーン  ランクS+



所謂持ってたら絶対持っていくのが義務付けられる必須枠
70麻痺をするだけなら解放前ソーンでも可能だが、確率や延長の問題で求められるのはこっち
アルバハはNH共に戦闘中一度しか麻痺が入らない(トール中限定で極稀に入る?40戦中1回だけ確認。極めて低いので気にする必要は無い) という特性があるので、70以降は奥義の確定クリティカル付与を存分に生かすことができる。

・70麻痺必須枠
・70以降の全体火力の底上げ
・50からの恐怖補助(トール→ディプラ)
・10からのデバフ補助(同上)



麻痺のタイミングを間違えると戦犯になるので、そこだけは注意。



ソフィア A+

みんな大好きゼエン教 主人公を殺しても無理なく復活可能なのは光属性だけ!
光属性はHPが潤沢にあるが、それ故に無属性ダメージからのリカバリーに手間がかかる。
条件があるとはいえ、HP4万をワンポチで回復できるのは非常に光と噛み合っている。

・主人公が死んだ際のセーフティ
・HP4万だろうとワンポチで全回復
・ターゲッティングの自力解除
・大事な時以外は成功するメタノイア

討伐にかなり余裕があるか、4人編成でも無い限り必ず連れて行くべし





アルベール B


クリティカルLBと、連撃装備を持っていく余裕が無いので噛み合っている。
スロウもまぁまぁ成功するが過信は禁物

・オメガ剣との噛み合い
・たまに成功するスロウ
・クリティカルによる連撃
・奥義追撃は頻繁に消される
・50以降の光耐性down

アタッカー枠に余裕があればといった感じ 
他キャラを援護できる要素がスロウしかないのがやや残念 



最終セルエル A



頻繁に撃つことができる「クイックレイド」がトリガー調整に極めて便利
威力も相応に上がっており、レグルスグロリア+貯まった奥義でトリガー突破する流れも強力
永続別枠UPのサポアビを生かす為に、順番は6番目推奨

・大正義マウント ※アルバハ相手には左程重要ではない
・高回転アビリティによるトリガー調整
・累積アップ+得意武器剣による高い攻撃力と連撃率
・ソーンと同時発動可能なクリティカルバフは、硬いアルバハHL向け。
・レグルスグロリアで奥義調整が容易


小ネタの一つだが、最終ソーン→セルエルの順で奥義を撃つと、オメガブラストの効果消去の対象をセルエルに移し替えられる。
トリガー突破に奥義を打つことを考えると頻発する状況なので、覚えておくと便利。



シロウ(SR) B

主にシリウスで自分の運を信じられない人用
とはいえ無属性シリウスをシロウ以外無傷で抜けれるようになるのは便利

・キルフレア (ビックバン) レギンレイブをかばう回避で無効化
・無属性シリウスをかばう死にで抜けれる
・モードチェンジ中はSSR並 

SRでお勧めは誰かと言われれば迷わずコイツ




ルシオ A+

いつも強いが、いつもと違った面が頼りになる。
普段封印されることの多い1アビが特に顕著 ファランクスと重ねるとキルフレアも怖くない

・1アビの防御アップ+バリア付与が強力 オメガブラストのバフ消去から守る使い方も
・最終ソーン+奥義後アッシズはトリガー調整にて最強 デバフ無しでも190万を叩き出す
・LBを振ると奥義時750回復するようになった。高くは無いが馬鹿にできない回復量







最終フュンフS+

・LBサポアビの存在で滅茶苦茶硬い 状態異常もほぼ効かない
・5,000↑の全体回復+活性3ターン
・神光を全て打ち消す3ターン完全耐性クリア
・自動復活で保険をかけられる3アビ
・確定ディスペル効果+闇属性攻撃down+DA確率DOWN+TA確率DOWNを付与する奥義
・どんな壊滅状態でも一発で全回復可能な4アビ

言わずもがな対アルバハ最強兵器ハーヴィン
自分が楽になるのは勿論、奥義を撃つ度にDATAをダウンできるので周りの負担を存在するだけで減らす事ができる。別枠なので他スキルとも競合しない。

忘れがちだが、10%以降の通常攻撃は光属性と闇属性攻撃に限定され、5%のキルフレアは闇属性固定。トールと闇耐性downを入れてしまえばファランクス無しでも問題なく歩き続けられる。

4アビのガッツは後半の相手のフィールド効果で事実上無効化されるので注意



ジュリエット B

2アビの防御性能とリジェネ 高命中率の1アビが光るキャラ
フュンフと同じ理由で、闇属性攻撃の頻度が高い10%以降にフロントに居れば安定性が増す。


基本的には光属性が複数メンバーに居る場合に採用











リミイオ A+




ヒールの5000回復は強力だが、魔力の渦を頻繁に消される 
回復以外の奥義効果を存分に生かせる相手でも無いので、渦は回復最優先で。


・恒常キャラナンバーワンの回復力
・バランスタイプなのでコスモス剣運用だと防御力が高い。
・チェインバースト温存時の火力底上げ
・オメガ杖+BL剣の加護で連撃率がアルバハ候補キャラの中でTOPクラス


渦を消される技(ビックバン等)の直後でゲージが無いと最大ヒールで回復する事ができないのが最大の欠点。しかしフルチェインを意図的に封印する場所も多いので、そこまで悲観する性能ではない。特にシリウスゾーンを恐怖で抜ける際に渦は優秀な永続バフになる。フュンフが居ないなら迷わず採用推奨。






(素)レフィーエ A


・幻影付与で30%以降の通常攻撃を無効化
・メインオメガ剣で奥義回転率も高い
・シリウスゾーンでの属性耐性downと永続追撃付与
・全体攻撃ゾーンではカウンターが光る

・奥義を幻影の為に撃たなくてはいけないのでダメージ調整が難しい


管理人一押しキャラ 単機で無茶できる範囲がかなり増えるので、一人でファランクスやヒールを容易に回せるように。
15%~10%のゾーンを少人数で削る場合にも非常に頼りになる


持ってないキャラの解説は割愛
主観的にrankをまとめるとこうなる


S+ 最終ソーン 最終フュンフ

A+ ソフィア >リミイオ ルシオ> ハロカリ レフィーエ(素) 
A 最終セルエル
B アルベール シロウ ジュリエット 


※VPレースを意識したrankでは無く、完走を主目的としたrank

1位を取りに行くなら最終セルエルはA+TOPくらいのスペックはあるかも
実際rank付けとか荒れる原因にしかならないが、ガンダム勢要素がこのblogに皆無なのでムシャクシャしてやった 許してくださいなんでもしますから
バーサスではヴァーチェをメインに使ってます。ファントム楽しみ




ぶっちゃけ実際に使ってるキャラ編成教えろ



・フロント
ルシオ ソフィア フュンフ

・序盤のターゲッティング消去に対応しやすい
・回復2枚なので無属性ダイダロスにもある程度対応可能 一人割りに行ける
・キルフレアはルシオの1アビ(防御UP+バリア)と重ねると安定して抜けれる

入れ替えを考えているのはルシオ 
リミイオに変えれば回復3枚耐性とかいう頭の悪いリカバリー力が手に入るが、ルシオも強みも無視できない。ううむ。
全体の火力が十分な時にでも試してみようと思う



・サブ
最終ソーン 素レフィーエ


最終ソーンは説明不要 火力の要であり最大の役割
素レとリミイオを数度入れ替えてみたが、75~35はリミイオ 50~10の間が素レが優秀
しかし70はトールがあればまず麻痺が入り、50はトール恐怖で抜ける前提でリミイオを評価しているので、客観的に見てもレフィーエを押しのけるのは厳しいか。

決して全体5000回復を侮ってるわけではない。
全員のHPが満遍なく減った時に使えば合計2万回復。これを弱いと言える人は少ないだろう。

単純に50以降の通常攻撃はファラ無しだと1万を超える事が多く、それを4回無効にするという事は極端な話奥義撃つ度に4万得してるようなものだ。オメガ剣があれば5ターンに1度は奥義が撃てるので、その恩恵は計り知れない。
特に15-10の無属性雷ゾーンをファラ無しで歩く場合。レフィーエ奥義を温存しているだけで話が変わってくる。騙されたと思って一度採用してみて欲しいキャラ。


上記でも語った通り、もし交代するならルシオ→リミイオ 
6人編成であればサブ1とサブ2はしばらく交代する事は無さそうだ




最後に

色々荒れそうな事も書いたが、アルバハHLは環境によって最適解が変わる それも他のボスより顕著に変わる。周りが熟練者だらけで高火力なら生存に全力を尽くした方が勝率は上がるし、逆もまた然り。

どんな編成も鵜呑みせずに、自分の参加する環境に合わせて最適な環境を見つけるのが結局のところ一番ですね。