2021年2月16日火曜日

光アグロヴァルの話




 光キャラが怒涛の2連実装で残石がやばい

そんなわけで、今回かなりの強性能で実装されたと噂のバレアグロヴァルについて




いつものメンバーに割り込む性能ではない

お馴染み手動バースト編成に割り込むキャラではないので、短期の速度目的で取得する人は少し考えた方がいいかもしれない。

つよばはソロでもフュンフと交代で採用してみたが、なかなか良いタイムが出なかった。サブ石にヘイムダルを採用できれば後者は編成次第で伸ばせるかもしれないが、なかなか厳しい。




問題はこのサポアビ

サブから刻印をここまで雑に撒けるキャラは初じゃなかろうか このサポアビの登場で刻印石の価値が上がり、何よりこれから刻印が必要な強キャラが出た場合必須になりかねない。光パを常用してる身としては、手元に持ってないと情緒不安定になるタイプのサポアビである。リリィも発動条件同じにしてくれません?

現状で相性がいいのはぶっちぎりで召喚石のヘイムダル





サブ加護:光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて光属性攻撃力UP
・刻印数×7%UP(最大35%)


チェインバーストを発生させるだけで永続で属性攻撃力が上がっていくので、アグロヴァルの実装で更に強力なサブ石になった。ちなみに僕は持ってません 早く通常サプ来て……

フルオートは勿論、編成次第では一気に刻印を5にすることも可能になったので、アグロヴァルの登場で価値が更に上がった召喚石。



水着ハールートマールートとの相性も非常にいい。

刻印4以上のアグロヴァル自身は「与ダメ枠」が被る為恩恵を受けれなかったりするが、アグロヴァルが手軽に刻印を撒ける為、PT全体に最大値の与ダメUP(最大2万)を付与するのが容易になった。

150hellのバースト編成でも道中2チェインはしたので、クリスマスヤイアより優先されてサブで起用されるかもしれない。



特に目立ったのはリミイオ砲との相性

今までサルナーン辺りが支援アビリティをまったり撃ってイオ砲を支援していたのが、アグロヴァルはイオに迫るダメージを与えながらイオ砲を支援できるので、1週で出せるダメージにかなり差が出るようになった。

前述したハルマルのサポアビとかなり相性がいいのも◎ 




光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じてアビリティ性能UP
・アビダメ倍率0.1倍加算×刻印数(最大0.5倍加算)
・アビ上限2%UP×刻印数(最大10%)
◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動


相性といえば、光パーシヴァルとの相性もとてもいい。

リミイオとアグロヴァル両キャラのアビダメ上限を10引き上げるのは無視できない効果。今まで強力な刻印持ちがハルマルぐらいしか居なかったので採用機会は少なかったが、これからサブで使うことは増えそうだ。



つよばはソロでは兄弟をサブに入れた編成で10分30秒を記録 

フロントに入れて速度を出すのは難しそうだったが、刻印付与ができないフロントに刻印の恩恵を受けさせる のは間違いなく利点だと思う。つよばはソロのような長期戦だと顕著。

初日のタイムなので、次はもっと速度意識して挑んでみたい。



フルオートの話


恐らく一番適性が高いのがフルオート。理由をまとめると


・光には深めの攻防累積を撒ける強キャラがいない。

・ターンダメージが凄まじいので討伐ターンが少ない。

・オマケでマウントとゲージUPとストレングスと弱体UPと闇カットが撒ける

・アビの順番が神

等が挙げられる。ターンダメージが凄いって言うけどどの程度強いの?と思う方も居るはずなので、試しにフルオで強力なルシオと比較してみた。条件は150hell想定で20ターン 装備も古戦場編成を流用 




勝負になってない('Д')

ただ奥義寄り編成なので若干アグロ有利なところはある。なので今回フルオートで最強キャラだった超越ソーンと並べて走らせてみた。



椅子に座りながら久遠超越ソーンと競るな

お互いダメージ以外の要素もあるのは前提として、単純なターンダメージで超越ソーンに迫れたキャラ、150hellフルオートでは上触れしたリミイオしか居なかったんですよね。




「2週目のミゼラブルミスト前に50%を踏むことがフルオで速度を出す上でかなり重要だった」ので、ターンダメージが恐ろしく重要なボスだったティラノ。超越無しでこの条件を達成できるキャラを色々探してみたんですが、まぁ見つからない。ルシオやガウェインではどうしても安定して届かない。

何が言いたいかと言うと、超越ソーン無しで150フルオで速度を出そうとした時、アグロヴァルが居たら間違いなく採用していた ということ。ターンダメージが重要な相手ではマジで強い。



ちなみに上触れリミイオと競った場合はアグロヴァルが勝利。

フルオートに関しては95点付けても怒られない性能だと思います。





最近詰めているマルチフェディエルフルオート編成でも活躍

安定性はまだ調整が必要なレベルですが、上手くいった場合の討伐速度はアグロヴァルが圧倒的です。特にカリオストロの2アビが貯まった後の動きが強過ぎる。討伐ターンもリミイオより3ターン近く速い。

ただ回復力ではさすがにリミイオに劣るので、完走力はリミイオ軸のが高め。



ベタ褒めし過ぎてもあれなので弱点もひとつ。ターンダメージは高いが、討伐速度が抜けて速いわけではない。アビポチ時間が原因。

ただフェディエルや150ティラノのような「討伐ターンが多くなると討伐時間が延びる強敵」では、討伐ターン=討伐速度になりやすい。ざっくり言ってしまえば強い相手の方が真価を発揮しやすいタイプ。古戦場でも95hellでフロント起用は難しい気がします。





ルシファーソロやアルバハソロ等の高難易度でも活躍。主人公が累積デバフに徹しなくても良くなったのでそりゃ強い。

マルチでも「死んでしまったユリウスの代わりにデバフ役をする」ぐらいならこなせるように思う。ただ開幕から最大で撃てない上、光にはアンチラが居ない為デバフ成功率に差がある。あくまで風パの保険になるかも程度なので、そこは混同しない方がみんな幸せ。


 


ヒヒコンテンツでのフロント起用は難しそうだが、フェディエルでの短期ムーブはなかなか強い。ただAT限定だったり、装備編成が甘かったり、ヘイムダルを持っていなかったりでまだまだ伸ばせる編成だと思う。

ハルマルハロゼナジャンヌのバーストムーブを超える速度を出すのは厳しいので注意。





バレアグロヴァルのまとめ

・ヘイムダル、刻印キャラ全般、リミイオ、与ダメUP系の装備全般(虚空、シャル斧)と相性がいい

・フルオートでは間違いなく強い。速度より安定討伐が得意。古戦場150では速度も出る

・強い事しか書いて無いが、フロントで採用する場所を探すのが意外と難しい。手動でも高難易度コンテンツの方が相性が良いように思える。

・サブの刻印ばら撒き効果は唯一無二 今後刻印で強キャラが出た場合更に化ける


最後の1点が特に重要で、極端な話

刻印消費して全員奥義可能になる(シエテ3)

刻印消費して全員にシヴァ付与


こんな感じのキャラが来たら一気に価値が上がるわけです(特に後者)

 まぁ運営次第なので上記は妄想だとしても、光で今後のアップデートに恐怖したくないなら取った方がいい というのが率直な感想。オマケでフルオと現状の刻印キャラシナジーとリミイオ砲支援と優秀な累積デバッファー兼マウント役が手に入ります。遊戯王風に言うなら攻撃力2500のクイックシンクロンです


ただ手動のこの恒常コンテンツで必須!!!って方向のキャラでもないので、人権かと言われると「まだ人権ではない」と答えたい。ひたすらに今後の可能性が怖い。






今年のバレンタインキャラは周年チケで取ることもできないので、天井するかは慎重に考えていきましょう。 恐らくカシウスも来ますしね とてもつらい





2021年2月5日金曜日

マルチフェディエルHLをソロフルオートしてみた話







チョロいのでコメントのうれしさで再びブログ更新 

ただ今回ちょっと実用性は薄い内容なので、ご容赦頂けると幸い




フルオート

安定しなけりゃ

意味が無い




なんて思考でプレイしてたら気が狂う難易度だったので、安定投げ捨てて挑んできました。マルチフェディエルHLフルオート。

ただ「フルオート達成したよ!!!」と報告したところで、こっそりポーションや手動しても基本バレようがないので不正し放題。信用してもらうのが難しいコンテンツだなーと感じてます。

なのでフル動画とか上げつつ流れを解説していけたらなと思います 現状の僕の手持ちだとかなりの運ゲーです




本当に全空初かどうかは僕のエゴサ力が足りてない恐れしかないので、動画とか見つけたら教えてください。編成コピってそのルートも試してみたい…みたくない?

ともあれ、解説は大体上のツイートに書いてあるので、雑談っぽい何かを書いていこうと思います。読めばフルオ成功するって感じのものでもないのでご容赦を。





通常攻撃時に呪触を付与

安定が難しい理由の一つ。

ターンダメージが増えていくデバフだが、アーク2本編成の高HP+序盤でカリオストロに呪蝕5が付いた場合、ほぼ確定で失敗する。主人公やレフィーエは定期的にバリアを張れるし、リミイオは途中参戦なのでそれほど気にならないが、カリオストロだけは呪蝕5のダメージに最後まで耐えきれない。

今回のフルオートは運ゲー上等の精神で挑んだが、カリオストロ死亡失敗ルートは自発提供者にめっちゃ迷惑な為、緩和用に主人公にかばうを採用した。



アーク1本なら呪蝕5には耐えられるかもしれないが その場合は火力が下がり、到達ターン等の調整がガラリと変わる。フェディエルは高HPがデメリットになるのが非常に鬱陶しい

アークは優秀な攻刃技巧武器がくれば最優先で外したい武器なので、今月最終解放されるシャル斧のスキル次第では入れ替えが起こるかもしれない。


ジャンヌ槍は最後までスレイプニルシューやゲイボルグと頻繁に交換していた武器 どれも一長一短だった。


ゲイボルグ

40到達が一番速い 防御面に難あり


3本目のニルシュー

一番堅い。序盤火力が低いのでグランカイザーで過ごせる期間が長くなる。 


最終的にジャンヌ槍に落ち着いた一番の理由は、自動復活後の連撃率が足りない の一点に尽きる。カリオストロ1アビが無い状態で敵を倒し切る力が、余りにも低くなるからだ。

逆に言えば40到達までならスレイプニルシューのが楽だったりするので、今後編成が変わってくることは有り得る。むしろ救援前提ならニルシューのがいいのでは…?



こっそり期待してる最終ヴァンテール

追加スキルが堅守大だったら秒で飛びつきたい



ゴッドカイザーから降りた直後にステークスを受けるルート

ニルシュー3本等の火力が低い編成で入れる

左上のデバフはカリオストロの光の護封剣 敵が1ターン動けなくてシロウの庇うが不発する……と思いきやそうはならない。これは光の護封剣中にタゲ固定が行われた場合、次ターンまでタゲ固定が引き継がれる という仕様の賜物 ……本当に仕様かこれ?


降りた直後に受けるルートはダメ調整こそ大変だが、散る前に生身シロウが大暴れして帰っていく上に、カースドでレフィーエが全体クリア回復を撒いてくれる為呪蝕を消せる という無視できないメリットがある フィアズマストームはデバフが邪魔で呪蝕が消せない。


一連の流れの動画をぺたり

このルートで成功したことはないが、誰かの役に立つかもしれないので一応供養。実際にクリアした回はゴッドカイザーのままカースドを受けて退場させてるので注意。



成功ルートの話

HPが虫の息の為下振れに見えるが、

40手前でリミカリ2アビが間に合い、魔力の渦もあり、主人公の庇うをブレイクソウル前に消費でき、この後たまたまブレイクソウルでリミカリが死ぬ 

という下振れに見せかけたインチキ上触れである。これでギリギリ倒せるボスとは一体…


ただブレイクソウル後に全体復活を使用した回や、フルチェインで入場してリミカリ2で再びフルチェインした回などでも5%までは行けたので、唯一の細道というわけでもないと思います。



虫の息といえば、レフィーエとイオちゃんの話


レフィーエの春風効果がスタンバイしてる時に限って「レディの力を思い知れ~~」と叫び暴走してミアズマストームを解除し続けるイオちゃん個体とたまに遭遇しますが、その場合は色々諦めてください。こいつら相性いいようで悪いです。仲良くしてください。

そういう意味ではリリィを採用したいところなんですが、幻影の頻度差が余りにも…


フェディエルHLソロフルオート full






成功ルートの流れ雑まとめ


・序盤リミカリに呪蝕が集中しない(カバうでカバー)

・グランゴッドカイザー時にシロウがステークスで撃墜

・リヴァーサルフレイムは解除必須ではないが、レフィーエ1アビは必須

・40手前でカリオストロ2アビ。イオ砲しながらフルチェで突撃

・ブレイクソウルで退場したら一番やばいのはレフィーエ 

 

前述の通り安定は投げ捨ててはいるので、今回安定を求めて読んで頂いた方には申し訳ない。実用したい方は開幕ゼウスとか、70~50辺りで救援投げてポーションこっそり飲むとか、40以降でこっそり黄龍使ったりすればそれなりに安定すると思います。

20までは下振れしても大体いけるはず 大体





ただ現状、フェディエルHLソロフルオートは挑戦目的でやるのが正解だと思う。

安定が難しいというのもあるけど、クリア目的だけでも実際楽しい。全部歯車噛み合わないと勝てない感がたまらない。イオちゃんの気紛れDPTが読めな過ぎてとてもつらい

フルオートでこういう気分になれたボスは初だったので、気質が似てる方はチャレンジしてみると面白いかもしれません

個人的にはアルバハHL光フルオより2段階は難しいように感じた。やりがいは保証します。アットホームなマルチです




ここからは余談ですが、アルバハHLフルオート成功時の編成はほぼフェディエルフルオ編成の流用です。フェディエルフルオート詰めてる時に気晴らしに挑んだらそのまま倒せたので、グランゴッドカイザー→リミカリの流れの強さを再確認できた。今後色んな敵に使える組み合わせになるかも?



流用し過ぎたせいで天司が入れっぱだったのは秘密 超恥ずかしい






 

2021年2月2日火曜日

リミカリオストロの話

 

賛否激しいキャラなのでもう少し使い込んで見たかったのが本音

とはいえ需要があるのは明日までなので、実装三日時点での感触をサクっと語ります





『今までの最適解』に割り込むキャラではない。

光のパーツが揃ってる人程感じてるかもしれませんが、ハロゼナジャンヌハルマルなどのメンバーに割って入るには少し足りてない。

短期戦が増えてきたグラブルで致命的……なのはその通りなのだが「最適一歩手前」めいたムーブは色々できるように感じた。



これはグランデHL6ターン殴った時の貢献度

グランデレスラー編成は素人なので強いムーブかはさておき、流れは95hell3ターン〆ムーブをアレンジしたもの、利点はハロゼナ管理がいらない事と、カリオストロ3アビ(以下光の護封剣と呼称)(趣味)で特殊を2回防げることにある

サンダーだろうと無属性攻撃だろうと問答無用に封じる為、着地するのは1回だけでいいのでストレスが余りない。問題は土闇火に勝てる気がしないこと。ただ周回コンテンツなので、雑でいいのは魅力的かもしれない。





アルテミス召喚=TA40

カリオストロ1アビ=TA30

バースト時に付与されてる二つのアビを前提にすると


固有のTA率とLBを含めたリミジャンヌ=TA85

リミッター解放後のハルマル=TA100

といい感じの数値になるので、好みによってルオーホーン等の武器を刺すのもありかもしれない。DA確定保証があるので、TAに拘らない方が平均火力が出る可能性もある。


ハロゼナハルマルジャンヌができる相手なら起用する理由は薄いのは重ねて繰り返しておく

ただ片面黒麒麟編成なら「無抵抗の相手を2ターン確実にボコれる」のは確かな利点に感じた。対グランデHL編成に関しては、グラブルIQ高い人がもっと稼げるムーブ開拓してくれることに期待。





最適解といえば「高防御値相手の2ターンフルチェ編成」に関しては最適と言えると思う。奥義ダメ100上限50を永続付与するのはさすがにびっくり。

3ターン目以降がよわよわなので、シエテみたいなキャラ実装してくれると嬉しいです。装備揃ってない人でも、AT中の雑フルチェインのダメージが跳ね上がるのは初心者的にも〇




シュヴァ剣コスモス編成2ターンオバチェ後の貢献度

ゼウスだと+30万近く稼げるが、3ターン目以降がやはりネック 


 


リロ殴り環境のつよばはソロではかなり好感触。自分なりにノアで頑張って出したタイムを気軽にぶち抜いたので、単奥義作るのが大事な環境ならガチで強い。速い人なら10分切れる気がする。

ゲージ減少のデメリットは確かに重いですが、チェインを回避する意味ではむしろ有用だったりします。現にノアと同時運用したらゲージ増え過ぎて偉い目にあった。進行中のターンを処理中です。


最終的なフロントはカリオストロシロウフュンフ

計算したんじゃないかってぐらい綺麗に単奥義組める時があるので、竹槍編成が好きな人にお勧めしたい編成。

 



 闇には出張もワンチャンあるなーと思って作った編成

にっくきディスペルと無属性シリウスを踏めるのが利点 土が強い人は土でいい

ルナは挙動が遊戯王っぽくて好きです SSRにして欲しい


 


高難易度フルオートでは頼りになる。

自動復活とか書いてますが、これフルオで使える全回復スキルみたいなもんです オマケでアビ復活も黄龍効果もあるので、使うところまで耐えればマジで強い。

ただ古戦場150hellは前回17ターンで終わってるので評価を下げてる点はここだと思う。

つよばはフルオート完走も今なら光で行けるかも?







リミカリオストロ話のまとめ


・バースト力は現在ハロゼナに勝てない 動くのが難しい相手には有用

・フルチェ2ターンの短期では最強かもしれない。3ターン目以降が課題

・チェイン回避リロ殴り環境では奥義ゲージDOWNが上手く噛み合う 上位

・フルオートはアルバハHL等の高難易度コンテンツで替えの効かない性能

・DA以上確定する永続バフは唯一無ニ

・高難易度手動はまだ試してないので機会があれば


など、頻繁に光属性を使う側としては評価は高め。どんな編成にも入らなくもない。

ただ古戦場以外で光使わないよって方に勧めるかは微妙なところです。天井するなら無料で下駄吐ける時を待つのも手かも?





追加要素含めまだまだ使い方出てきそうなキャラなので、大切に使っていきたい