2016年9月26日月曜日

十天衆フュンフの使い方 レビュー 相性のいいスキルなど













光パ使いなら取っといて損は無いキャラ

ソーンを手に入れた時はその影響力に感動したものですが、ソーンは役割上マルチバトルのフロントには置きにくい。対してフュンフはフロントに置き続けたいキャラ。





ビッグ・バン・アタック光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化

確定ディスペル効果付きのフュンフの奥義

ソーン程わかりやすく強力な効果ではないが、イージスマージ解除を誘発できるシュヴァリエマグナは勿論。ナタクHL等のバフを頻繁に使ってくる敵に対してとにかく便利。
ディスペルの枚数が足りないと感じたらフェリの3アビを使わず、奥義メインの立ち回りに切り替えるのも視野に入れよう。





 
サンシャイン7ターン3ターン初期55味方全体のHPを回復(上限3000)
再生効果(300*3)
(+で使用間隔6ターン・性能強化)


今週の!サンシャイン!

ブーストも無しに全体3000回復。わかりやすく強力なスキル。
リキャストも6ターンと非常に短く、PTの持続力を飛躍的に向上してくれる。
このゲームはVP争いといえばダメージ効率!DPS! 等と攻撃面だけを気にしているプレイヤーも多いが…

 リスクを恐れず殴れる事は、DPS向上に大いに貢献する


リーインカネイション20ターンLv45味方単体に自動復活効果


 これは3アビにも言える事で、長期戦マルチバトルのVP争いにおいて、ある程度のリスクを度外視して動ける事はそのままDPSに直結する。
 如何に強力な攻撃性能を誇るPTを編成したところで、弱体効果で足が止まり、全ての特殊行動にいちいち意識を割いているようでは宝の持ち腐れ。赤く光らないエピオンのようなものである。

 その点フュンフには状態異常に対する強力な耐性があり
 全ての弱体効果を治す事のできる唯一無二のクリアがある。


魔道の申し子弱体効果耐性(80%)


ブレッシングオブライト8ターン 初期75味方全体の弱体効果をすべて回復
(+で使用間隔7ターン)


 先の全体回復も絡めると、足を止める事なく攻撃ボタンを押し続ける事がより容易になる。
言ってしまえば

他の火力キャラは、PTの足を速めるキャラ。
フュンフは、プレイヤーの足を速めるキャラ。

といったところだろうか。
当然の事ながら、6人HLやプロバハHL等の『一人一人の役割が重く、主人公を死なせるわけにはいかない』ような戦場では更に頼もしい。
逆にマグナやアポロンHL。古戦場EX+のような、通常のPTでも特にリスクを感じない相手にはそこは必要が無い。

~デメリット~

・検証結果が出るまで下手な事を言えないが、体感連続攻撃確率は低い。
・コスモス銃編成の場合バハ銃との相性はいいが、エルーンの数を減らす必要が出てくる。
・1アビを使うとセレマグさんに怒られる。
・クリアの間隔が7ターンと長く、フェリのクリア役に回すと、本来の役割である弱体回復が遅れる。





~相性のいいスキル~


・ヒン・リヒテン(フェリ)+敵の特殊行動+ブレッシング・オブ・ライト

 敵の特殊行動で発生した弱体効果と、フェリ3アビのショート効果をいっぺんに消せるのはフュンフだけ。サポアビの効果も相まって使う機会は多い。

・グラオザーム(フェリ(+敵の特殊行動+ブレッシング・オブ・ライト

 ↑と比べ機会は少ないが、こちらの弱体とグラオザームの防御減少効果を同時に消し、事故率を低くする。攻撃力が高い相手だと地味に有用。

・サポアビ『魔道の申し子』+ソウルピルファー(楽器・フォニックロッド)

 サポアビの弱体耐性は80
 ソウルピルファーの弱体耐性は30 フォニックロッドだと20
 合わせて100%以上の弱体耐性となり、あらゆる弱体効果が効かなくなる。
 アビリティ封印を無効化し、安全にクリアを回そう。

 ※解放バアル 解放メドゥーサ ファランクスⅢ等でも可。

・サンシャイン+オーヴァチュアⅡ

 回復上限や回復効果がUPする。累積すると凄い回復量になることも。
 低い連続攻撃率をフォローできるソングラといい、基本的にスーパスターとの相性はいい。

・リーインカネイション+ハイミッテル(ソフィア)

 瀕死で自動復活したキャラを瞬時に全回復できる。
 主人公はシュヴァ剣の影響か、特にHP量が膨大なので重宝する。




~小ネタ~ 

・リーインカネイション(主人公に付与)+ヒン・リヒテン+敵の反射スキル

 ブレイク空けに反射行動を使ってくることが多い為、ブレイク時間後半は慎重に殴らざる負えないメドゥーサHL。だがヒン・リヒテン中は確定TAなので
 時間を計り違えても主人公一人の犠牲で反射を消せる 
 その後自動復活で何事も無かったかのように戦闘を続行できるが、そもそも時間を計り間違えるなと言われれば全くその通りである。
 当然ニルヴァーナでも使える。


・リーインカネイション(全員)+グラオザーム(フェリ)
 敵のフルカット必須級特殊行動素受け+ヒン・リヒテン+ブレッシングオブライト

 ファランクスを来るのを待たずに

 グラオザームで強化したフルチェイン
 ヒン・リヒテンでの4ターン確定TA
 フルチェイン

 の全てを敵に叩き込める光パ欲張りメニュー。
 周りが足を止めなくてはならない場面で、エリクシール使用を疑わせる程の瞬間速度を叩き出せるのが魅力。
 尚 準備に必要なのは60ターン 
 1戦闘に1回以上使う事はほぼ不可能なので、ご利用は計画的に。
 

















 以上 何かあれば追記します。













2016年9月22日木曜日

水着ヘルエス(サマーver)のレビュー 相性のいいスキルなど

強いです。強いですが…対抗馬がアーミラ級のキャラになるのが問題。
ひとまずアビリティの使用感から。








キャリー・オン9ターン180秒初期Lv55敵のモードゲージ上昇/魅了効果/味方全体の奥義ゲージUP
◆敵オーバードライブ時に魅了付与率UP
(+で使用間隔8ターン)








上昇量はどの敵にもこのくらい。テロ用かと思いきやそうでも無い。
とはいえ高レベルマルチになる程この上昇量は馬鹿にならない為
奥義加速に気軽に乱発していい性能では決してない。
チャームの深さはヴァンピィ同程度あるので、パスタチャームが無い時は重宝することも。

※ドライブ直後かブレイク時に使用すれば、デメリット無しで運用できる。




グレイヴンイメージ12ターン1ターン初期Lv75自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)
◆敵魅了時に攻撃UP
(+で使用間隔11ターン・性能強化)


水着ヘルエスの代名詞
銃編成でも、3アビと組み合わせるだけで
100万超え×3のダメージを一人で叩き出すことが可能 インチキ効果も大概にしろ!
……なのだが、実はSSRフェリの3アビと組み合わせる方がDPSを伸ばせたりする。

ヒン・リヒテン12ターン4ターンLv45味方全体のトリプルアタック確率UP(100%)/
光属性追加ダメージ効果付与/ショート効果
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費

※フェリのスキルです

リキャストタイムが同じなのは恐らく偶然ではないだろう。
追加ダメージは0.3倍 フルチェインと同程度のダメージを出すことも夢ではない。

実装当初こそ水着ヘルエス単体でドラアサTAが推奨されていたが
ワンポチする時間すら惜しいDPS勝負では、3アビ押す時間すら足を引っ張りかねない。

光パにはフェリ3アビ以外にも

・アーミラのバルサゴス
・ガンオブコスモス(バランススタンス) 
・ソングオブグランデ

 等を常用してる事が多く、確定TAの旨味が相対的に下がり気味なのも向かい風


レコニング・ナイト8ターン3ターンLv45効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
◆奥義ゲージを30%消費

ただし強力なスキルなのは間違いなく、あくまで封印気味になるのはDPSしか考えていない時。

・敵が強く、1ターン1ターンを大事にしたい。
・カウンターで被弾を減らしたい。
・ヘルエスのゲージを早急に30から100にしたい。
・リヒテンとドラアサが噛み合わなかった時のフォロー

等々、用途は盛り沢山。
チャンスがあれば上手く使っていきたい。



相性のいいスキル


ヒン・リヒテン(フェリ)+グレイヴン・イメージ(ヘルエス)+チョーク(ウォーロック)

・追加ダメージ付確定TA
・ドライブアサシン
・通常攻撃全体化

 という何ともおぞましい組み合わせ
 2体が同時にオーバードライブしやすいlv100オーディン等には特に強力
 成功すると貢献度が理不尽な速度で上昇する
 光鞄やチェイサーを重ねると更に愉快かもしれない。




総括 

DPSを伸ばす為には最高クラスの性能
だがフェリが現状固定枠な事を考えると、対抗馬がアーミラやジャンヌ(最終上限前)になり、フロント枠の競争率は極めて激しい。

奥義回転率が欲しいならアーミラ
ドラアサを生かせる相手ならヘルエス
ソロで防御を下限まで落としたいならジャンヌ
マウントが欲しいなら弟

脳死で入れれば強い!というわけではないので、状況を考えて選出したいキャラ。




以上 何かあれば追記します。
















ソロでプロトバハムートに挑んでみた



いや、プロバハなら団に流して貢献しろよ
30人なら一瞬だろ時間の無駄だろ

色々な意見があるでしょう。僕も効率厨の端くれ、気持ちはわかります。
しかしそもそも、僕がこのゲームに魅力を感じたのは

格上のボスに挑む無理ゲー感

これなんです!
攻刃全く揃ってない状態でEX+を蘇生薬無しで倒すとか!
ユグドラシルマリスをヨダ過労死で倒すとか!←無理でした

そういうのが楽しかったんです!!
断じて、断じてマグナや島Hをぐるぐるするのが楽しくてやってるんじゃないんです!











そこでコイツ プロトバハムートLv100

や、正直コイツ。
ソロ撃破報告も星の数ほどありますし
6人HLとかに比べれば格上と呼ぶには役不足(誤用)な気はします。
しかしそこはそれ。グラブルを代表するモンスターですし、やはり一度はソロで倒してみたい!
そんなわけで……














今回はこんな感じのスキル構成で行きます。
構成からお察しの通り メイン武器は 『楽器』の特性を持つ杖 『フォニック・ロッド』
本当はソングオブグランデも入れたかったんですが、迷った末にチャームを採用。





~開戦~

今回試したい事もあったので、フロントはフェリフュンフ(並べると言い難い)と
ロザミア を起用してみました。
理由はサルナーンを持っていないので 破局を耐える術が無い 事が一つ目

二つ目は、累積デバフで耐性が上がるか否かを調べる為。

仮に耐性が上がらないのだとすればこの長期戦。
『アーマーブレイクよりロザミアの方が優秀な可能性』すらあるのです。
やまぁ、正直ロザミアポジキャンしたいだけ なのも否定できません むしろ全力でそうしたい
ともかく各キャラの役割はこんな感じ

  • 主人公 ピルファーヘイズを時間ギリギリで更新 チャームはORまで温存
  • フェリ いつもの
  • ロザミア 2アビ貯まり次第装甲を削る 味方HPが少なくなったら3アビ 
  • フュンフ 回復と自動復活を回しまくる ラグナロクフィールドに合わせてフェリ3アビ+クリア



序盤はかなり順調でしたが、リキャスト7のクリア1本ではラグナロクフィールドを消し切れず
HPがじわじわと減っていく羽目に











チャームよりクリア積むべきだったか? と内心焦りつつ、何とか突破。
HP減りながらも拘束解除へ
ここまでロザミアさんの2アビ成功率は変動無し やはり累積系は耐性が上がらないのかも


~拘束解除後~

仮面の呪いを解放し味方を守り、ロザミアを落としてサブのソフィアと交代。
蘇生は使わず とにかく戦線維持に努める ソフィア×フュンフの堅牢さは光パ随一




ハイルミッテル6ターン-初期Lv55味方単体のHPを回復(10%)
対象が瀕死の場合に完全回復
(+で回復15%に性能強化)

いやホント強い 

当然の事ながらHPが増えれば増える程強力 15000回復美味しい
ともあれロザミア離脱後。火力は減ったとはいえ安定度は増し、勝利は目前。












なんて事はなく 『大いなる破局』が飛んできます

皆さんご存知全体999999ダメージ
本来はファランクス+アテナで抜ける必要がある技ですが
ソロでウォロなのでそれも望めません。
ソロでウォロ サルナーン無しでこれを抜ける。今回選んだ方法は……



リーインカネイション20ターンLv45味方単体に自動復活効果


十天衆フュンフ様のお家芸 ゾンビ戦法

ただ万能というわけでもなく 自動復活後のHPは瀕死状態
なので破局前は回復スキルを温存し、復活後はすぐにリカバリーしていきます。
そして流れでフェリを落とし…









満を辞してソーンさん登場!
奥義で1分麻痺を決め、一気に5%削り切る!
…の予定だったんですが、さすがにそうも行かず、敵のHPがミリ残った状態で再び破局 
色々疲弊していた事もあり、ソーンvsプロトバハムートの一騎打ちに。
2アビで麻痺を狙うも失敗。しかし自動復活で生き返ったソーンには再び奥義が撃てる。









麻 痺 成 功
 
再び一分殴る 殴る 殴る……削り切れない 
再び奥義を狙うも麻痺失敗 削り切れない

相手の奥義ゲージも貯まってしまい こちらの回避スキルもポーションも尽きた
もうどうにでもなれ……そう思って攻撃ボタンを押し、そして。












ソーンさん「仕 留 め た わ」
















































~今回のまとめ~

  • ロザミアの2アビは累積なので耐性が上がらない可能性がある
  • アブダクフォースは全部運で乗り切った為二度目も勝てるとは限らない
  • そもそも麻痺が都合良く入り過ぎなので、実力で勝てたとはとても言えない
  • ソーンさんは神





モチベが最近下がり気味だったんですが、効率度外視のこういった挑戦はやる気を回復してくれますね。次はもっと上手く倒して、動画でも取ってこようと思います

いつかはグランデをソロで……さすがに無理か。うん。