2016年7月31日日曜日

HLマルチバトルでのスタンプの使い方

HLマルチバトルでのスタンプの使い方


※個人的な見解やローカルルールの域を出ない為 あくまで参考程度に。






ファランクスを使う時にはスタンプを押すだけでなく

「ファランクスを使います!」チャット→ファランクス発動→「ファランクス」スタンプ

を徹底すること
理由はスタンプだけだと「スタンプを押してからファランクスをするのか。その逆なのか」個人個人で違うので、スキル発動タイミングが伝わり難い為
プロトバハムートHLでは特に重要。常に上記の流れを徹底すべき。
ファランクスに乗らないと死ぬ特殊行動(HPトリガー技など)に主に使われる。
逆に余裕のある相手や、死に直結しない行動が多い敵にこれを徹底する必要はない。







あくまで主観だが、ヒールオールを知らせる為に使うプレイヤーは実は少ない

HP量が気になるぐらい追い詰められていたらリロードを押して入念にHPを確認すべきで 
「ヒールオールが来た!安心して殴ろう!」とは考え難いからだ。

なので主な用途としては クリアオールの発動を知らせる 場合に使われることが多い
危険な状態異常をもらった場合は、このアイコンが来た後にキャラの状態変化アイコンを確認し、届いているかを確認しよう。

とにもかくにも切実に
早くクリアオールスタンプ実装してください
それだけが、私の願いです。






管理人が1分麻痺を入れた時に使う。基本誰にも伝わらない。






6人HLは6人揃ってから殴り始めるのが基本であり、暗黙のルールなのだが

たまに出る 人数揃ってないのに殴り始めるせっかちさんを 宥める時に使用。

とはいえダークフェンサー等がデバフを早まって入れてしまった場合、下手に待つよりもそれに便乗して動いた方がいい結果が得られる事も多い。臨機応変大事。






「殴り始めていいよー」「殴り始めるよー」の合図
基本ホストが出すスタンプだが、救援者が出す事もある。
人数が揃ったら無言で殴り始める人も多いので、無くても特に気にしないでいい。






何故か色々用途があるスタンプ
1.HPトリガー技を通った時 
2.その後クリアオールが欲しい時 ※クリアオールの目安になる。
3.メドゥーサの特殊行動を通り、その後にディスペルで反射を消した時。

※用途が増え次第追加します。

 シュヴァリエHLでは「シュヴァリエマージ・ディバイド」時 嵐のようにこのスタンプが張られるが



たまに「ルリアなら伝わるやろ」と言った思惑でこれらのスタンプを使うプレイヤーもいる。
今は朝ではありません。








ちょっと待って欲しい時に使うスタンプ。

代表的なのはメドゥーサHL戦で
非OD時の特殊行動(反射)前には 必ずこのスタンプを使う事 

他にも前述した
「人数揃ってないのに殴るプレイヤー」を制止する時

ブレイク時間を正確に把握してるプレイヤーが、ブレイク時間が切れるタイミングを知らせる

麻痺が切れる時間を知らせる時

などなど、このスタンプの用途も多岐に渡る。
多岐に渡るが故に
相手に意図が伝わり難い状況では誤解を招きやすいので注意。










\('ω')ノ




※以上。変化があり次第追記します。

2016年7月20日水曜日

6人HLマルチ特殊行動表 簡易まとめ

6人HLで覚えていないと危険な特殊行動ポイント をまとめました。
半分以上自分用ですが、何かのお役に立てれば。

※赤字で書いてある項目はフルカット等で対策しないと基本的に即死する




【アポロン】

・OD特殊行動は9999の固定ダメ(単体) カット推奨 かばう回避 ガルーダ有効

・HP75%でチャージターンMAX

・HP5% 火力大幅UP  即死が効くようになる










【ナタク】

・HP75%でチャージターンMAX

HP50%で火尖鎗 フルカット推奨(火と風の混合攻撃なので鞄ではなくアテナで)
 かばう回避有効 HIT数が多い為ガルーダは貫通される。

・HP25%でチャージターンMAX

・HP10%以下のOD特殊行動は全て火尖鎗(フルカット必須)になる。







【Dエンジェル・オリヴィエ】

・グラビティは50%まで効かない。

・HP75%チャージターンMAX

HP50%で真の力解放&Dフォールンソード(フルカット推奨)  かばう回避 ガルーダ有効。

・HP25%でシルバーレイク(カット不能) 最大HPの5割ダメージ

・HP10%で更なる力の解放 次のDフォールンソードの目安になる。

HP5%でDフォールンソード(フルカット必須) かばう回避有効 ガルーダ△

※Dフォールンはランダム2HITの為、ガルーダは運が悪いと突破される。






【マキュラマリウス】

・HP75%でチャージターンMAX

・HP50%で静止した世界。ダメージ微量 マウント推奨。 
 3ターン「睡眠」「奥義」「アビ封印」「氷晶印」付与 ※氷晶印のみマウント貫通

・状態異常「氷晶印」を解除しないまま次ターンに行くと。特殊行動「氷杖の煌杖 
 受ける場合はフルカット必須だが、セージのクリアオールで印解除を待つのが利口

・静止した世界を受けたら「ハイ!」のスタンプ推奨。
 クリアオールの目安になる。

・HP50%以下(OD中)の特殊行動は全て氷杖の煌杖」 フルカット必須。

・HP25%でチャージターンMAX





【フラム=グラス】

・HP50%で水モード移行。デバフ耐性が上がり、弱点属性以外のデバフがかかり難くなる

・HP45%で「絶対零度障壁」 弱体効果が全て回復する
 通った目安として「ハイ!」スタンプ推奨。デバフをかけ直した後に通ると非常に迷惑。

・HP25%で「カオティックフレア」 フルカット推奨 弱体効果回復。
 通った目安として「ハイ!」スタンプ推奨。

・HP10%で「コールドフレイム」 フルカット必須。かばう回避有効。ガルーダ不可。
 ※極大消滅呪文にしか見えない。






【メドゥーサ】

・開幕「ペトリファクトグランス」 6人揃ったらすぐファランクス推奨
 通ったらクリアオールの目安の為に「ハイ!」スタンプ。

・通常時本体の特殊行動「リベンジアイ」は反射スキル。
 1体になるまで全体スキルはなるべく控える。 反射される召喚石は絶対に使わないこと 

・取り巻きHP50% リーサルアイ カット推奨。

取り巻きを倒した後、非OD特殊行動を通る時には「ちょっと待って!」スタンプを徹底
 2秒後に殴り、ディスペルで反射を解除したら「ハイ!」スタンプ。

・HP75% チャージターンMAX

HP50% メドゥシアナ 要フルカット 全体攻撃石化付与 

・HP25% チャージターンMAX

HP10% メドゥシアナ 要フルカット 全体攻撃石化付与



【湿布JK】

 参加したら書くかも




※以降 変更があった際に追記予定




ロザミア(SSR)で6人HL

無しか有りかで言えば

有り

だと感じました。
実際のところ半分育成目的で6番目に置いていたんですが

ナタクHL フラム=グラスHL共にダクフェがおらず

ブラインドが無い状態なので戦闘が激化 結果ロザミアの出番と相成ったわけですが…





一発7000超えのHL共の猛攻を3ターン耐えてくれる事の なんと頼もしい事か
管理人がホリセだった事もあり、仮面の呪いの後半効果に庇う&ファランクスを合わせると
また仮面の無敵が復帰したりで

とにかく絶望的な状況で ロザミアが出てくると割と強い

「仮面のデメリットより敵の攻撃が強力な状態」なら結構頼りになる! ということですね
今日もシュヴァリエHLのパージ光の剣を防いだりと
割と6人目編成有りはかもしれない しれない













2016年7月14日木曜日

(SSR)ロザミアのレビュー 使用感等





ついサプチケで取ってしまった  
ので実際に使用した感想をレビュー 割と独断と偏見が混じりますがご容赦を

砕鎧符・肆重5ターン180秒初期Lv75敵に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
(Lv75でターン短縮)
累積だから命中率は高めに設定されているだろう。
 …と思っていましたが、割と外します。 弱点属性のアルバコアさんにもたまに外す始末。
 噂によるとアルバコアの状態耐性が単に高いとの事なので、イベントボス以外の弱点属性にはそこまで外さないのかもしれません。
 討滅maniacの雑魚(非弱点属性)にもほぼ通らず 
 しかしメドゥーサHLでは割と通っていたので、長期戦前提の相手には活躍できるかも。

 ※追記 オリヴィエHLには一発も外さず



陸踏符11ターン6ターンLv45自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP
持続6ターンは実際強い 

ダブルアタックはほぼ確定で出るようになり、トリプルアタック率もそれなりのもの。
ただし後述する仮面の呪いと併用すると身が保てない。
なので持続的にこのキャラを運用したいのであれば
『仮面の呪いを控える』といった判断も必要かもしれない。
敵対心を長時間集める(確定とは程遠いが体感5割↑)特性上
ソフィア(SSR)のハイミッテル(瀕死時全回復スキル)との相性がいい。
※通常PTではダメージが分散する為、ハイミッテルが使い難い。


活冑符・改弐6ターン2ターン初期Lv55自分の被ダメージ無効/4ターンの間仮面の呪いを受ける
◆自分のHPを最大値の25%消費
(Lv55でターン短縮)


サポート
喪失する自我最大HPが15%減少/仮面の呪い状態の時にバトル中1回だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
仮面の浸透仮面の呪い状態の時光属性追加ダメージ効果



何故シロウと同時期に作った 

前述した敵対心アップスキルとこのスキルを併用する事で

発動後2ターンは疑似的な庇う+無敵
トリプルアタック率UP ダブルアタック率大幅UP 40%の追加ダメージ
バトル中1回のみ戦闘不能にならずHP1で耐える

この全てがロザミアに付与される。
庇う無敵は強力だが、確定ではない為重要な局面を任せるにはどうしても不安が残る。
そして何より仮面の呪い状態でのHP回復不可 が厳しい。
無敵である開始2ターンはともかく
その後の2ターン生き残れるかは、HP次第では完全に運任せである。辛い。
特性上。前述したハイミッテルとの相性はいいが、回復不能時間が長い為これも不安定。



現在出せる評価をまとめると
単機としては最強クラスの攻撃性能を誇りタゲ集めも強力だが、ものすごく安定性に欠ける

といったところだろうか。
ソフィアをフロントに置いているPTであれば、事故った際にもメタノイアで蘇生できるので採用の余地はあるかもしれない。





いやでも、フェイト見る限りこれ絶対最終解放来るでしょ!

「……会いたいなぁ…」の破壊力は異常。さすがにこれで終わりではないと信じたい。信じたい。







2016年7月12日火曜日

(SR)シロウのレビュー 活用法を考察




最近、配布SRが妙に強い。
ティアの時にも散々そう思ったものですが、シロウは正にそれ。
っていうか下手すると、SSRクラスに強い。課金キャラとは一体……うごご

攻撃力

通常時はソーンアーミラより1万近く劣る。
ブースト時はソーンアーミラより1万近く強い。 なんでやねん
ソーンの3アビにブーストモードを合わせると、それはもう愉快なダメージが叩き出せる。



2アビ 3アビ同時使用の庇う&完全回避

かばうで全ての攻撃を引き付け
回避スキルで引き付けた攻撃を全て回避できる事ができる。
シロウの一番の利点であり、全属性含めてもこれと同じ事ができるキャラは
ヨダルラーハとスーテラ以外存在しない 
キャラが揃ってるptでシロウを起用するには、自ずとこのコンボが活用できる相手になる。
この二つのスキルで無効化できるマグナ以降の恒常ボスの特殊技は


ティアマト・マグナ(乱獲のテンペスト)
コロッサス・マグナ(次元断)
リヴァイアサンマグナ(タイダルフォール)
シュヴァリエ・マグナ(光の剣)
古戦場EX+ (何とかブロー)

HL以降(本来ならカット技必須の特殊技)

リヴァイアサンマグナHL(強化タイダルフォール 10000×10)
アポロンHL(ディバイン・ヘスプレンス 固定ダメージ9999)
オリヴィエHL(3万ダメージ×2)
プロトバハムートHL(レギンレイブ・デシティーヴ アースクエイク)


細かく言えばまだまだあるが
1キャラでこれらのスキルを完全カットできるのは破格
なのは間違いない。
ヨダ介護PTから始め、安全性を高めたい中級者まで。
幅広い戦場で活躍できるキャラだと言えるだろう。
配布キャラが強いのは、基本サプ以外無課金の管理人には勿論嬉しい。
嬉しいのだが……




正直ロザミアと同時に出したのは間違いだと思う