2016年12月28日水曜日

年年歳歳周回終了 穿ち門松のドロップ率 ダマスカス骸晶交換終了時の残トレジャー等



2個交換時のトレジャー





ダマスカス骸晶交換後











エリクシール交換分のお守りは残りそうな結果に。





ここまで討伐した時点での穿ち門松ドロップ数

・エッセル有
・トレハン8~9
・片面兎orカグヤ











Twitterで検索かけたところ、ドロップ率はそれなりに高い模様。
銃エレが欲しい人は回るのもありかもしれない 半額から目を逸らせば

















2016年12月14日水曜日

光杖フォニックロッド+ウォーロックのススメ 使い方 隠し効果【テイルズコラボ武器】





今回はアンノウン光杖 フォニックロッドの紹介。 今更とか言わない 
ライバルのアンノウン銃 ラファエルと比較すると

・スキルを含めた攻撃力ではHPがそれなりに減らないとラファエルが上
・コスモス銃が乗らない

などの理由で劣る点も目立ちますが、メイン武器として使うと。

杖なのに楽器としての特性を持つ   

非常に面白い効果を有してます。ある意味原作再現。
何より重要なのは杖職。特にウォーロックが使えるという点。





自前でソウルピルファーが使える為、他属性にも比較的マシな確率でヘイズを入れる事が可能。
元々光属性はソロにおいて

・最終ジャンヌの強力な片面デバフ(攻20% 防25%)
・ジュリエットの光属性耐性ダウン(光防20%)
・ソーンの奥義麻痺 2アビ

等の優秀なデバフが揃っている為、ソウルピルファーとの相性が良い。

※防デバフが入るか否かはソロ時には重要で、防デバフが入らない状態でフェリを無理に入れるより、フェリを抜いて防デバフ成功率に重きを置いた方がダメが出るケースも多い。












ライバルとなるのはやはり九界琴装備のパスタ。
麻痺やデバフを入れるだけであれば当然こちらに軍配が上がるが、ウォーロックはクラスⅣ。
九界パスタはミゼラブルミストだけでアビ枠が埋まってしまうが、ウォーロックはヘイズで暗闇も狙える上に、ピルファーに加えアビリティを更に一つ設定できる











余裕ある相手には↑の画像の様にトレハンを。
格上相手ならメディクやアローレイン。楽器であることを生かしてチャーム……等、とにかくやれる事の幅が広い。










↑通常攻撃の威力が凶悪な120ケルベロスには、なるべく暗闇を入れていきたい。

 ※両面兎でも銃は1本しか落ちませんでした。渋すぎ。











これからの討滅戦も然り、新古戦場でも一人で強力な敵と相対する機会が増えることが予想されます。そんな時「やべぇ、光パ以外で戦える気がしねぇ…」と空を仰ぐ騎空士様達には、是非一度フォニックロッドをぶん回して欲しいなと思うわけです。案外病み付きになること請け合い。

もし耐性関連の調整が入り、ピルファーすら頻繁に弾いてくるようなら、その時は。






無言で画面を殴りましょう




























2016年11月27日日曜日

【島ハード】修正後の星晶獣島hardのドロップを適当検証 2日目

検証環境
片面ウサギ
トレハン6前後
オリバー有 エッセル無し

この環境で、目ぼしいドロップ品の数を数えてみる。 ※ノーマルは除く。


11.26
t=ソウルシード M=マグナアニマ sr=sr 武器

ティアマト 赤 t1 m1
      金 t1 M1
コロッサス 赤 t m3
      金 t m2
リヴァ   赤 m6
      金
ユグユグ  赤 m4
      金 m1
アドウェ  赤 t2 m2
      金
セレスト  赤 t1 m2
      金 m2

マグナ22 種5 sr0 



そして友人も手伝ってくれたので、そちらの結果も載せてみる。











マグナ21 種5 sr1



結果


やはりsr武器は確定で減っていそうな
この半額期間で餌を集めないと、初心者層は辛くなるかも















2016年11月24日木曜日

【島ハード】修正後の星晶獣島hardのドロップを適当検証 1日目

検証環境


片面ウサギ
トレハン6前後
オリバー有 エッセル無し

この環境で、目ぼしいドロップ品の数を数えてみる。 ※ノーマルは除く。















結果

ソウルシード 10
マグナアニマ 17








sr武器  2
















 マグナアニマは平均1匹に1付近
 粉のドロップも落ちてない。大変おいしい
 ……SR武器って、こんな落ちなかったっけ?

 
 




2016年11月2日水曜日

ジャンヌダルク最終解放のレビュー 個人的使用感











持ってなかったので最終解放と同時にサプチケで取りましたが
マルチ中心の生活だった筆者的には、正直若干の後悔は拭えませんでした。
全部ジュリエットとかいう奴が悪い 
マルチでのバッファー 火力枠として比較されたら、贔屓目に見てもジャンヌが不利。
しかし育てて行く内に 「強いというよりは便利」 という言葉の意味がわかるように。


アドヴェント・エターナル8ターン2ターンLv45Lv95効果中必ずトリプルアタック
(+で自分のHPが高いほど攻撃UP追加)


 倍率が過度に期待されていましたが、実際はMAX時でも主人公より若干強くなる程度
マルチレースで考えるとそこまで強力ではありませんが、古戦場等の短期決戦で大活躍。

理由は2アビと組み合わせて、素早くOR状態に持っていけるからです。
そこで高貴な方に暴れてもらうとあら不思議 
劣勢ボーナス、AT共に無しの状態でも、ハロEX+が1分30未満で沈める事が可能に。

エンカレッジメント5ターン3ターン初期Lv75味方全体の攻撃25%UP(中)
(+で攻撃30%UP(大)に性能強化)


高貴な方の確定TA3ターンにレイジが乗り続けるのも相性が良い。PTの半数が開幕から確定TA連発してるシュールな絵面も実にgood 短期決戦には今後も有効な戦術…かもしれない。




神槍マルテ光属性ダメージ(特大)
++で自分の光属性攻撃UP(+25%/発動ターン含め3ターン)


奥義の神槍マルテにも光属性バフが追加。
実質2ターンの光属性バフだが、奥義効果なのでリヒテンに乗せる事はまず不可能。なので

リヒテンTA4ターン→グラオザーム神槍マルテ→光バフ付きアドヴェント・エターナル

が長期戦での鉄板の流れになるか         ※リヒテン・グラオザームはフェリのスキル


ソロでは敵のORを割る為に使用する事も重要なので、臨機応変に。




リヴァーサル6ターン180秒初期Lv55
Lv100
敵の防御DOWN(25%)
(+で使用間隔5ターン)
(++で敵の攻撃DOWN追加)


 噂に名高い外しまくりスキル。リヴァーサル
 有利属性にも外すその外しっぷりは覚悟していたとはいえ驚きましたが、今まで片面防御を瞬時に下げられるキャラがいなかったので、成功率を差し引いても便利の一言。

 勿論団イベの闇EX+相手にも頻繁に外れました
 が、あのカボチャはミゼラブルミストを耐えることもザラだった為仕方ない。
 楽器ソウルピルファーの上からなら確定で入ったので、今後耐性の高い闇ボスが出てきた場合、パスタと同時運用が有効かもしれない。

 lv100で追加される攻撃downは片面20% 
 




ミストと合わせれば、序盤の奈落のフォールダウンの威力もここまで落とせる べんり。
余談だが、lv100になって以降、開幕セレマグに防御部分を外すことが今のところ殆ど無い。
運がたまたま良いだけの可能性もあるが、10月以前のTwitterでは外した報告ばかり目立っているので、これはもしかすると…?

※所謂体感の域を出ていないので検証待ち


追記・現在1週間程セレストマグナを狩ってますが、開幕防御ダウンは全て成功。





バランス・スタンスバランスタイプのキャラのダブルアタック確率と防御力上昇20%コスモスBL

 バランスタイプなので光属性最有力のコスモス武器 バランススタンスの恩恵を受けられる。
 ヒューマンなのでバハ銃フツルスとの相性がいいのも◎



総評



ソロだと滅茶苦茶便利

何かとジュリエットと比較されるこのキャラですが、マルチはVPレースが全てではありません。

反射がある為アローレインの起用が難しい相手にも、安全に攻downを入れられる。
バッファーとしても十分な強さを持っており、リヒテンとの相性も悪くない。

強力なボス戦で誰かが持ってきてくれると間違いなく助かるキャラであり、それでいて火力も及第点。十分強キャラに位置するキャラではないでしょうか。










以上 検証もぼちぼち進めてるので、何かあれば追加します。




 

















2016年10月15日土曜日

アイマスコラボ 土斧マルメテルハンマー4凸集め 進捗





120HELLはこんな感じのPTで行ってます

フォニックピルファーなら麻痺もそこそこ入り楽ちんですが、恥ずかしながら麻痺外して1回死にかけたので、いつか手痛い目に合いそうな。

さて今回の記事は簡潔に、現状のドロップ状況を報告します。
※hellは全て120討伐 トレハン有です




1.討伐数










2.シャイニングスター(4凸解放アイテム)







3.マルメテルハンマー(ドロップ品のみ









結果だけを見ると
4凸素材であるシャイニングスター30個を集める際に

ドロップだけでマルメテルハンマーが5個集まる 

という異常事態に。
とはいえ自慢とかそういうわけではなく、割と皆さん土斧のドロップは景気がいいようで、ドロップ率自体が高い模様。

つまるところ4凸を目指す際 今回の敵は土斧本体ではなく

シャイニングスター

になるのではないかと。


60HELLでは1個(wiki情報では2個ドロップする事もあるようですが真偽不明) 
90HELLでは2個
120HELLでは3個

落とすようなので、4凸を目指すのであれば自分が討伐可能な範囲で上の難易度の討伐を目指すのが効率が良さそうな感じですね。なかなかにえぐい。

とはいえ3凸を並べるだけなら今回程緩いドロップ率も無いでしょうし、4凸に拘り過ぎなければ楽なイベントなのかもしれませんね。








以上 何かあれば追記します。











2016年9月26日月曜日

十天衆フュンフの使い方 レビュー 相性のいいスキルなど













光パ使いなら取っといて損は無いキャラ

ソーンを手に入れた時はその影響力に感動したものですが、ソーンは役割上マルチバトルのフロントには置きにくい。対してフュンフはフロントに置き続けたいキャラ。





ビッグ・バン・アタック光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化

確定ディスペル効果付きのフュンフの奥義

ソーン程わかりやすく強力な効果ではないが、イージスマージ解除を誘発できるシュヴァリエマグナは勿論。ナタクHL等のバフを頻繁に使ってくる敵に対してとにかく便利。
ディスペルの枚数が足りないと感じたらフェリの3アビを使わず、奥義メインの立ち回りに切り替えるのも視野に入れよう。





 
サンシャイン7ターン3ターン初期55味方全体のHPを回復(上限3000)
再生効果(300*3)
(+で使用間隔6ターン・性能強化)


今週の!サンシャイン!

ブーストも無しに全体3000回復。わかりやすく強力なスキル。
リキャストも6ターンと非常に短く、PTの持続力を飛躍的に向上してくれる。
このゲームはVP争いといえばダメージ効率!DPS! 等と攻撃面だけを気にしているプレイヤーも多いが…

 リスクを恐れず殴れる事は、DPS向上に大いに貢献する


リーインカネイション20ターンLv45味方単体に自動復活効果


 これは3アビにも言える事で、長期戦マルチバトルのVP争いにおいて、ある程度のリスクを度外視して動ける事はそのままDPSに直結する。
 如何に強力な攻撃性能を誇るPTを編成したところで、弱体効果で足が止まり、全ての特殊行動にいちいち意識を割いているようでは宝の持ち腐れ。赤く光らないエピオンのようなものである。

 その点フュンフには状態異常に対する強力な耐性があり
 全ての弱体効果を治す事のできる唯一無二のクリアがある。


魔道の申し子弱体効果耐性(80%)


ブレッシングオブライト8ターン 初期75味方全体の弱体効果をすべて回復
(+で使用間隔7ターン)


 先の全体回復も絡めると、足を止める事なく攻撃ボタンを押し続ける事がより容易になる。
言ってしまえば

他の火力キャラは、PTの足を速めるキャラ。
フュンフは、プレイヤーの足を速めるキャラ。

といったところだろうか。
当然の事ながら、6人HLやプロバハHL等の『一人一人の役割が重く、主人公を死なせるわけにはいかない』ような戦場では更に頼もしい。
逆にマグナやアポロンHL。古戦場EX+のような、通常のPTでも特にリスクを感じない相手にはそこは必要が無い。

~デメリット~

・検証結果が出るまで下手な事を言えないが、体感連続攻撃確率は低い。
・コスモス銃編成の場合バハ銃との相性はいいが、エルーンの数を減らす必要が出てくる。
・1アビを使うとセレマグさんに怒られる。
・クリアの間隔が7ターンと長く、フェリのクリア役に回すと、本来の役割である弱体回復が遅れる。





~相性のいいスキル~


・ヒン・リヒテン(フェリ)+敵の特殊行動+ブレッシング・オブ・ライト

 敵の特殊行動で発生した弱体効果と、フェリ3アビのショート効果をいっぺんに消せるのはフュンフだけ。サポアビの効果も相まって使う機会は多い。

・グラオザーム(フェリ(+敵の特殊行動+ブレッシング・オブ・ライト

 ↑と比べ機会は少ないが、こちらの弱体とグラオザームの防御減少効果を同時に消し、事故率を低くする。攻撃力が高い相手だと地味に有用。

・サポアビ『魔道の申し子』+ソウルピルファー(楽器・フォニックロッド)

 サポアビの弱体耐性は80
 ソウルピルファーの弱体耐性は30 フォニックロッドだと20
 合わせて100%以上の弱体耐性となり、あらゆる弱体効果が効かなくなる。
 アビリティ封印を無効化し、安全にクリアを回そう。

 ※解放バアル 解放メドゥーサ ファランクスⅢ等でも可。

・サンシャイン+オーヴァチュアⅡ

 回復上限や回復効果がUPする。累積すると凄い回復量になることも。
 低い連続攻撃率をフォローできるソングラといい、基本的にスーパスターとの相性はいい。

・リーインカネイション+ハイミッテル(ソフィア)

 瀕死で自動復活したキャラを瞬時に全回復できる。
 主人公はシュヴァ剣の影響か、特にHP量が膨大なので重宝する。




~小ネタ~ 

・リーインカネイション(主人公に付与)+ヒン・リヒテン+敵の反射スキル

 ブレイク空けに反射行動を使ってくることが多い為、ブレイク時間後半は慎重に殴らざる負えないメドゥーサHL。だがヒン・リヒテン中は確定TAなので
 時間を計り違えても主人公一人の犠牲で反射を消せる 
 その後自動復活で何事も無かったかのように戦闘を続行できるが、そもそも時間を計り間違えるなと言われれば全くその通りである。
 当然ニルヴァーナでも使える。


・リーインカネイション(全員)+グラオザーム(フェリ)
 敵のフルカット必須級特殊行動素受け+ヒン・リヒテン+ブレッシングオブライト

 ファランクスを来るのを待たずに

 グラオザームで強化したフルチェイン
 ヒン・リヒテンでの4ターン確定TA
 フルチェイン

 の全てを敵に叩き込める光パ欲張りメニュー。
 周りが足を止めなくてはならない場面で、エリクシール使用を疑わせる程の瞬間速度を叩き出せるのが魅力。
 尚 準備に必要なのは60ターン 
 1戦闘に1回以上使う事はほぼ不可能なので、ご利用は計画的に。
 

















 以上 何かあれば追記します。