2019年10月23日水曜日

ハロウィンハレゼナ(ハロゼナ)の使用感と個人的評価







ここまで育ててみましたが、まず最初に

・つよバハ(プロトバハムートHL)以外では余り試してない。
・筆者がつよバハ脳寄り
・筆者はデメリット持ちアタッカーを贔屓目に見がち
・今つよバハで光を育てる意味は薄い

辺りはご了承ください。脳内補正だいじ。



アビリティ1:『くり抜いてやるぜぇ!!』
効果
敵に4回光属性0.75倍ダメージ(1回の上限約9.5万/上限約38万)
180秒の間、敵の攻防10%DOWN(累積/最大40%)
・攻防DOWN:基本成功率95%
自身のベリナイLvが1上昇
実用性の高い攻防累積ではクリスマスメーテラ以来?
 格上ソロの適正ではメーテラに軍配が上がりそうですが、防御下限まであと1歩という時で有用か。 虚空斧の関係でクビラ1+ミストと組み合わせることが多そう。

 レースでは多分押さない。


アビリティ2:『ネバーフロリック』
効果
2ターンの間、自分に2.5倍カウンター効果(回避/3回)/光属性80%追撃効果
◆奥義ゲージを30%消費
筆者大好物のチェンバ回避アビリティ
チェンバには硬直があり、それを回避できるゲージ消費アビリティは、奥義出しながら速度出したい時に有用。しかも追撃80%がオマケでついてくる。

・つよバハ用の編成で追撃ダメージは低く見積もっても60万 
・TA確定2ターン

360万のダメアビ撃ちながらチェインずらせるって、他の光キャラでもなかなかできない芸当。正直カウンター抜きでもめっちゃ好みのアビ。

最終トール→シヴァのバーストに重ねても強いが、それは後述


アビリティ3:『パーリーナイトメア』
(※Lv45で習得)
効果
2ターンの間、敵全体の攻撃50%UP/DA・TA率100%UP
2ターンの間、光属性キャラが必ずトリプルアタック/敵最大HP1%分の与ダメージ上昇(最大10万)
※敵効果は消去可能/味方強化は消去不可
◆ベリナイLvが3以上で使用可

ハロウィンハレゼナの目玉アビリティ
一番強い使い方は最終トール、シヴァとの組み合わせ。

・最終トールで追撃50%を付与、確定TAで追撃を存分に生かせる
・TA確定を最終トールのディスペル効果で消せる
・次のターン、最終トールの追撃が乗った状態でシヴァが撃てる

などなど、この為に作られたんじゃねーかと疑うぐらいには相性がいい。
つよ等の比較対象としてはバーストムーブの筆頭、フェリだろうか 

・瞬間火力はフェリが高い
・道中での火力貢献はハレゼナが高い。


雑に区分けすると環境部屋=フェリ 野良部屋=ハレゼナ
道中の火力に関しては、後述するサポアビの関係で光シャルと比較できる程度には高い。

確定TAキャラの中では破格の攻撃力で、しかも最終トールシヴァのバーストムーブを行える……と、野良バハ基準では光シャルとフェリが混ざったような印象を受ける。

当然ターンを進めることが何より重要な環境部屋では確定TA硬直が邪魔なので、そういう状況ではフェリでいい。使い分けていきたい。

最終スターを絡めても似たムーブはできるが、確定に届かないのが思いの他大きい。




忘れがちだが、ジョンドゥ天聖の追加ダメージは多段HIT
与ダメ上昇10万が複数回載るので、馬鹿にできないダメージになる。
※画像はエンハンスシェル込み


奥義『ベリベリ・マッド・ナイ』


効果
光属性ダメージ(特大)
奥義時含む3ターンの間、自身にハイテンション効果
◆ベリナイLvに応じて追加ダメージ(最大5)
・光属性1.0倍ダメ×Lv数(1回の上限約10万/合計最大50万)

追加ダメージは控え目だが、多段HITなので与ダメUPが載る。
エンハンスシェル(与ダメ5万)と噛み合うと、なかなかいいダメージに。

テンションUPは正直過剰火力になりがちだが、麻痺中やリミヴィーラのイージスマージ等、生かせる機会はそれなりにある。
ダメージが減衰まで出せない相手程強力な効果。




『朝までハッピィ~!』
必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい
ベリナイLvに応じて攻撃UP/防御DOWN
◆ベリナイLvは毎ターン1上昇(最大5/消去不可)
・奥義ゲージ上昇量35%DOWN
・攻撃力10%UP×ベリナイLv(別枠乗算/最大50%)
・防御力6%DOWN×ベリナイLv(最大30%)
『はしゃぎ過ぎ注意!』
被ダメージ時にベリナイLvが2減少し、次のターン敵対心DOWN

・防御downはつよバハでもHPが凹む程度には目立つ。死にはしない。
・渾身編成での古戦場hellで生かせるかは不明。厳しそう。
・つよバハで別枠50%は十分過ぎる程強力。

一番評価しているのは奥義ゲージが溜まり難いの一文
オマケに確定TAなので、攻撃のゲージ上昇が25%で一定。その為ゲージ管理が恐ろしくやりやすい。




上記画像は つよバハを3分50秒前後殴った時のチェイン発生数 

光シャルを使ってた時代はチェインがどうしても制御できなかったが、ゲージ上昇が一定
で、ゲージ消費アビリティを持っているハレゼナは、管理が非常に容易。

瞑想等は速度に繋がるか確信が持てていない為使っていないが、詰めればもっと減らせるかもしれない。

とはいえ光が単奥義作れば速度が出る、と言う程極端な話ではない。
ただ確かなのは、チェイン硬直避けて奥義を使いつつ、トールシヴァのバーストムーブが使える。キャラだということ。
単奥義編成は連撃率がご不安になってしまいがちなので、ここを凄く評価してる。
フロントに食い込める可能性は十分にあると筆者は思います。ハルマルよりレース使用感は好き。

ただ賢者を表に出す手段が容易な敵であれば、ガイゼンボーガと席を争うのは厳しいかもしれない。4回攻撃なのに何故か攻撃硬直が少ないのが本当にズルい。

ただそれでも、バーストムーブができるという点で差別化はできる。





250火ソル4人に囲まれた部屋のリザルト 差がこわい


しかし野良つよバハ、今光で走る意味ほぼ無いと思っていて、つよの為に取るべきかと言うと効率的とは言えないかもしれない。前提の崩壊。

とはいえ前回古戦場も天上人の方がヴィーラで結果出してましたし、古戦場で虚空斧パが暴れる展開は割かしありそうな。

クビラヴィーラハロゼナって並びがもう強そうですしね。僕は強そうだと思います

あとは単奥義で速度出す感覚が好きな人には本当にお勧めのキャラ。




まとめ

・シャルより火力が低い
・フェリのがバースト単体では強そう
・でも道中火力出しつつバーストも狙える
・ゲージ制御が凄い楽になり、単奥義が作りやすい
・古戦場では防御面が不安。イージスマージでどこまでフォローできるか。
・虚空斧パの可能性。



雑なまとまりになりましたが、今回の記事はここらへんで
虚空斧に関してはもう少し語りたかったですが、まだまだ運用回数が少ないので、煮詰まってから改めて








かわいい


2019年10月15日火曜日

アルベール入り光パでルシファーHLソロをしてみた雑感 軽い立ち回り解説





遂に討伐してきましたルシファーHLソロ!
光メインだと初クリアっぽいので嬉しさもひとしおです。いやホントに嬉しい。ワラビー!
そんなわけで敵の特殊技をメインに、所感を少し語っていこうと思います。

※PTで通常攻略するルシファーHLとは違う部分が多々あるので注意






ポースポロス(序盤通常時特殊)

光パにとってはボーナス技

というのもこの技は

「編成表示攻撃力最高値のキャラを狙う」

という特性があり、不死身化できるガイゼンボーガを攻撃力最高値にすれば、全て被害無しで抜けることができる。




これは最初に仕様を解明してくれた検証勢様に感謝ですね。僕も色々条件を探してましたが、最大HPとか見当違いの部分を疑ってました。恥ずかしい
上記tweetの枝に色々詳細な情報が書いてあるので、気になる方は是非是非。


攻撃力調整で気を付けて欲しいのは

・トーメンターの攻撃LBを振らない
・コロゥ拳が呪いの装備になる
・高ステータスの指輪LBをガイゼンボーガに渡す

の3点


「コロゥ拳を外した場合どう足掻いても主人公の方が攻撃力が高くなる」
状況に陥ったのは今でもトラウマ 得意武器って凄い。結局最後まで外せなかった。
なんにせよ被ダメ無しで過ごせる数少ないチャンスなので

・攻防累積アップのモラールショット(トーメンターの暗器)
・召喚ゼウスの永続バリア

等を余裕があるうちに使っていく。
特に前者はガイゼンボーガの不死身延長+討伐時間短縮に関わってくるので、忘れずに重ねていきたい。

ボーナス技と軽視すると忘れがちだが、ポースポロスの単体消去効果に注意。
ガイゼンボーガの天来が消されるので、討伐時間を詰める際にはガイゼンボーガ単体の奥義とポースポロスをなるべく合わせない 選択肢も視野に入れることが大事。

アルベールはここで羽にだけスロウを入れるのが理想になる。




イヴリース(序盤OR時特殊)

下手すると一番やべー技。戦闘行動不能裂傷恐怖付与。

・最終フュンフの2アビ
・ディヴォーション+ガイゼンボーガ もしくはツイルコート

・ガイゼンボーガ2アビでパラロス受け

・上記スキルのCTまでアルベールと主人公がスロウで凌ぐ

が理想の流れ
フュンフ2アビが無い状態でこれを受けて、主人公が暗器が使えなくなることはなるべく避ける事。




無神論(75%トリガー)


序盤撤退数が最も多いポイント 羽討伐ルートメインの人は遭遇しない技


無神論・ランダムな属性以外全ての属性ダメージが50%軽減
┗対象属性が1ターンに1000万ダメージで解除
・ランダムな属性以外全ての属性からの弱体耐性上昇
┗6個以上弱体効果を付与すると解除


一個目は運ゲーなのでどうしようもないが、二個目は

・予め永続デバフを6個付与する
・アビダメで75%にして演出デバフリセット→デバフを6以上付与(アンチラ採用の場合3

で突破可能。
ここまでは先人の知恵の通りなのだが、光パの場合少し特殊な調整ができる。
それはガイゼンボーガのサポアビカウンターで75%に突入したターン、デバフ無神論が発動しない というもの 
リロしない余裕が無いので断言はできないが、これで何度も突入したので恐らく間違いない。

ちなみに2アビのカウンターで突入した場合は駄目だったので注意
なんでやねん





用意するデバフは最終雷霆公がお勧め
道中でも防御UPを6ターン中4ターン展開できる上に、20%の属性デバフも付与できる超優良石です。僕は最終実装して直に金剛入れました

一応アルベール1アビ+累積攻防でも達成可能だが、一つでも外したら討伐失敗なのでとてもリスキー。


無神論の75%調整について話を戻すと、なんと75付近になるとBGMが変わる。
アテにするものではないが、音が変わった状態ならアビで削り切れるかも程度の判断材料にはなるかもしれない。

チェインバーストで突入するとデバフ無神論がついてしまうが、アルベールは上記画像のように、ライトニングバーストでチェインを回避することも可能。

しかも次のアビリティダメージが高くなるので無神論も踏みやすい…となかなかルシファー限定の噛み合い要素が多いキャラ。

余談だがソロ中無神論光を引いたことは一度しかなく、緊張して見事に失敗した








ルシファーの試練(本体50%)



通常攻撃が苛烈になり、毎ターンバフがリセットされる地獄地帯。
早々にパラダイスロストを受けてバフを復活させたいが、無理して興奮剤を使うより存命に集中した方がいい。


とはいえなるべく早く試練突破したいのも事実。
ガイゼンディヴォーションやメタトロン召喚(消去不可)で通常攻撃は捌けるので、状況が整っているターンに興奮剤を使い、早めにODを作りに行く。


パラロス試練解除後は、上画像の状況を作り



・天来ガイゼンボーガ
・ガイゼンボーガ1アビ×2
・3アビ後の複数行動アルベール
・アルベールの1アビ×2(2アビはできれば温存)






等を用いて30HIT試練を早々に解除。
黒麒麟は基本的にここで切る。

度々飛んでくるアキシオンは、白煙弾使えばほぼ死ぬことはない。
でも無属性雷があるので油断は禁物。福音レベルの上がり過ぎにも注意。

60%アキシオンは白煙弾が使えない(名前が同じだけの全体技)ため注意
堅守ツイルコートであればそこまで怖くはない。




ゴフェルアーク後(25%~10%)




ここからターン加速フィールドが貼られ、曲もそれを表現するかようにテンポアップしてくる。推しポイント。

ガイゼンボーガの不死身ターンがゴリゴリ削られていくので、道中の暗器クリアオール連打貯金が試される。




速いことで有名な雷神卿だが
ターン加速フィールドのお陰でスロウがいつも以上に連射できる。

・アキシオンで福音を上げたくない
・パラロスを受ける手段がない

状況では迷わず撃ち、緊急時の為にサンダーレイドは温存するのが基本。
通常攻撃はリネンコート・ライト
アキシオンは白煙弾でそれぞれ捌いていく。

10%のパラダイスロストまでに全体庇うは絶対にリキャストしておくこと。






後はこのtweetの通り、時間が無いので無理やり抜けて勝利です!










アルベール起用に関して

同じくルシソロをしていた風パの団員さんが「黒翼の特殊ほぼ踏んでない」と言っていたので、試しに入れてみた結果、アルベール以外考えられない身体になりました。
全体ダブルスロウは犯罪ですよ犯罪。

装備に連撃要素入れてる余裕が無かったので、確定連撃であることも強い。






改めて振り返っても本当に感謝しかない。改めてありがとう雷神卿。
勿論フュンフやガイゼンボーガにも感謝。好きな属性の高難易度ソロはやっぱり楽しいよ!

余談ですがTwitterで





こういった旨の発言をしていらっしゃる方が何人か居て「なるほどなーーーーエモイなーーー」と頷いてしまったとかなんとか。












ともあれ、つよバハソロとアカシャソロに続いて、ルシファーHLも光で倒せたのは本当に嬉しかったです!

アカシャは殆どDDNPさんの完コピでしたが、今回はアルベール入りを自力で詰めて結果に繋がったので、達成感が大きかったように感じます。リミ武器が最終的に2本になるとは思わなかったよ…


さて、長くなってきたので
他属性のルシソロ達成者さんや、ポースポロスの仕様解明者さん。特に自発補助し続けてくれた団員さん。緑川光さんに感謝を再び述べつつ。今回の雑感を終えようと思います。






ありがとうございました!






光属性の永続デバフ持ち出してくれたらまた挑戦したい 出してくださいなんでもしますから














2019年9月5日木曜日

ガンバンテインにダマスカスを使わせるな

編成は各々自由
自分の強いと思った編成を各々考えていくのがゲームとしての楽しみ方

というのが僕の基本的な考え方ですが、だからといってやってはいけないことがある。
それは初心者に対し、ガンバンテインにダマスカスを使うよう促すこと。

これは七つの大罪の一つとされています。以下理由。仮想敵は柔らかめの敵。





・三手の価値が大きく下がっている

グラブルにはチェインバースト硬直があり、基本的には一人一人が単独で奥義を撃つ方がDPSが上がるようになっている。
TAが出てしまうとゲージが37%貯まるので、この動きを阻害する事が増える。

加えて三手武器は効果量や他スキルも控え目なので、減衰が出ているなら上限を上げる武器を採用した方が結果に繋がる。

古戦場で上位陣に採用されたダブルオメガなんかは良い例ですね。減衰を安定して出せるのであれば、連撃と上限を同時に上げるダブルオメガは強い。今年はハイランダーがあるのでまた状況違いそうですが。そこはまたの機会に。

僕個人としてはガンバンテインが三手中になったとしても採用することはありません。
強力な無課金武器であるイーリアスボウ2本を両面で装備するとDA37盛れるので、微課金編成の場合でもこれ以上連撃を盛る必要は薄そうです。






・上限UP装備が増えている。

ダブルオメガの話が上がりましたが、現在は

・全ての上限を上げることが可能なハイランダー編成
・イクシードLv15のフェイトルーラー
・神石最終で更に奥義上限が上昇したサティフィケイト

等それなりに武器が増えているので

「ダメージ減衰出てるから連撃増やそう」ではなく
「ダメージ減衰出てるから上限武器増やそう」が正解になる傾向にあります







・渾身100%想定の罠

特に攻刃の無いイーリアスボウ絡みでは顕著ですが、古戦場hellを仮想敵とするなら、HP100%想定しかしないで装備を語る人は割と危険です。鵜呑みにするとやばいです  ペコリーヌよりやばいです。
トライアルで減衰出てるから威力もういらねぇな!と考えて威力ド軽視の編成にすると痛い目見ます。
防御値も最近高い敵が増えてますし、エデンを代表とした威力装備の本数は計画的に。








・色々言うけど君はどのぐらいグラブルやってるの?




大体ヒヒイロで凸りました 野良つよ楽しい
サティ3本目はほぼ無駄なので真似しちゃ駄目です。











・じゃあガンバンテインは使いどころのないゴミ武器なの?

そんなことは無いですが、最終的に使わなくなる人が殆どです。
理想完成までの繋ぎとしてはそれなりの強さなので、理解した上で凸ること自体はむしろ肯定的です。僕もアカシャHLソロではメイン武器としてお世話になりました。

ですが、手元にエデンやらサティフィケイトがあるかもしれない神石初心者の方に、ガンバンを優先させるのは違います。知人に迷ってる方がいたら、とりあえず止めましょう。俺は止めます。






まとめ

減衰まで「安定して」出せるなら連撃装備ではなく上限UP装備を優先
チェイン硬直の関係上、三手武器は計算機で強くても鵜呑みにしない。
リミイオ最終解放楽しみ
今はエデン4本あれば硬い敵にも楽しく遊べるかも 古戦場なら3本前後(防御値次第ではハイランダーが怖い)

というのが僕視点の考え。
違う答えの人も居るとは思いますが
リソース突っ込む先が難しいゲームなだけに、情報には常に疑ってかかるのが大事です。勿論このブログも例外ではないので、最終的な判断は慎重にして頂けると幸い





かわいい(かわいい





2019年6月30日日曜日

水着ハルマル実装初日使用感(ハールートマールート)




※今回は事情により、リミッター解除状態の解説。
頻繁に解除されるコンテンツには、恐らく持っていく理由が薄い。

(1アビ)エテルノ

リミッター解除時無属性200万ダメージ与えて、ついでに味方全体を回復する。
主にルシファーHLの試練突破で話題になっているアビだが、種族的にヴィーラや銃ゾ外す事になりそうで、安定を求める現環境ではどうなのかなといった印象。評価待ち。

ただ誰も無属性試練できない状況で手を挙げられるようになったのは確か。主流になるかはわからないので、今は編成選択肢増えた程度の認識で良さそう。



つよバハ脳としては、ルシファーよりも「押す価値のある回復?アビリティ筆頭」であるT点に注目している。

回復するついでに200万ダメージ ってなかなか凄い。対抗馬であるフュンフ1アビも、渾身バフは強力なのに、活性がゲージ調整邪魔してくる関係で押し難い場面が多々ある。

その点こっちは気楽に押せるのでいいなぁというのが初日の1アビの印象。


(2アビ)ペルペトゥオ


読み難い覚え難いCT短い

追撃効果2割3ターンまでは普通のキャラではよくあるアビだが、光攻撃30軽減20刻印付与と来ると話は変わってくる。
シヴァ等に重ねるのが基本になりそうだが、刻印で全体の与ダメージを増やせるのも魅力の一つ。



(3アビ)リミッター解除[準制限カード]


別名ヘミネス 
ハルマル自身に

別枠4割
TAUP
上限2割
回避率4割

を3回被弾するまで永続付与するアビ。


素の攻撃力が幾らなんでも低過ぎる のがハルマルの弱点だが、これ使うと最終フュンフ1歩手前ぐらいの素殴りは出せるようになる。ズル。

ただ被弾3回で解除されるとなると、古戦場で活躍できるかは少し不安が残る。敵対心持ちのキャラと組ませる等の工夫が必要になるかも。






正直つよバハにはポチ数多くなってしんどいかな…リミッターかけ直しだるいな…等と思っていたが、奥義毎に味方2000バリアばら撒きまくるせいで、デバフが濃いつよバハではリミッターが思ったより解けない。





運もあるだろうが、初回のつよバハでは44ターンリミッター解放が持続した。
何かの間違いだろと思ってもう一度つよバハに突撃したら、最初から最後までリミッターが解けずに終わった。一生トランザムやめろ。
対抗馬が強力な光シャルやクビラ。ハルマルは運やデバフの濃さに依存する為、フロント入りできるかの断言はできないが、可能性を感じたのは確か。筆者はシャル推し

サポアビ


印の数だけキャラの与ダメージ上昇。
終末ベルセやグローリーとの相性が良い。2アビで少しずつ重ねることもできるが、最大まで積み上げるのは時間が必要。
DA確定なので、できれば指輪LBは連撃以外の物を付与したい。






 最後に

グラブルの初日評価程アテにならないものはない


なので取りに行くか行かないかは色んなところの情報集めてからがお勧め。当記事も、その情報の中の一つとして捉えて頂けると幸いです。







(かわいい)








2019年6月28日金曜日

ゼウス編成武器の『個人的』取得優先度

書いた理由

・モチベになる感想を頂いた為

編成や武器評価に関しては非常にデリケートな界隈なので

『個人的』

ここを数億回読んだ後、最終判断の参考程度にしてもらえると幸い。

まずはリミテッド武器から





エデン


現状のゼウスにこれより取得優先度高い武器は存在しない。
古戦場や有利相手なら3本↑
硬い敵には5本以上入ってしまう武器で、それ故に編成はこの武器中心に考える必要がある。

3本までは脳死で入れても後悔無いので、そこから更にダメが欲しくなったら1本ずつ増やして行く形がお勧め 僕はそれで6本になりました 5本でも十分かも


サティフィケイト


サブ武器としては周回ワンパン編成、もしくはエデン減らしても上限が出る相手で採用。
奥義効果も連撃UP+防御UP4ターンと非常に強力で、ソルジャー実装前ではつよバハレースでも活躍していた。

個人的取得優先度は2位 
両面ゼウスが採用できる有利相手に特に有用。特に古戦場では上限UP装備が活躍する傾向があり、1本で上限17%上げることができるこの武器は有望株。


フェイトルーラー

~研究中~

そのうち気が向いたら追記予定。
役割はある武器だが、目的なくダマ突っ込むのは非推奨。
ゼウスルシ編成ではサティフィケイトよりも奥義上限が上がるため、間違いなく役割はある。古戦場で活躍しそうな気配。



ダマ投入候補はここで区切って、次はゲーム内武器のお勧め武器。



黄龍槍(5凸)


メイン限定とはいえ、奥義ダメ68%上限20%(両面想定)のインチキ武器。
奥義ダメはバグが上がってるらしいので突然の修正は覚悟しておきたい。


黄龍刀(5凸)

硬い敵にめっちゃ強い。
古戦場で速度出す…とかだと抜いた方が速くなることもあるが、両面ゼウスとの相性もいいので取って損は無い武器。
昔は累積持続ターンが4だったので、熱いファンメを送った経験がある。その後修正してくれた、感謝


最終グングニル
ゼウス編成の枠埋め武器、ガンバンテインとは一長一短だが、まずはダマスカスを消費しないで作れるこちらをお勧めしたい。
技巧中はダメージの下振れ時に役立つが、通常技巧が方陣と同じ仕様に変更された為、今後の技巧武器次第では更に化けるかも。

技巧が働かない場所では基本的に採用しない。両面ゼウス向け。


終末武器(方陣渾身)


エデンの本数4からは方陣終末がお勧め 主に「めちゃ凄いシュヴァ剣」として活躍してくれる。
最近光強キャラの武器種が散らばりがちなので、上限UPとして採用するのはオメガよりこちら。特につよバハのように硬い敵ではその傾向が顕著になる。
4凸でもシュヴァ剣より強力で、尚且つ作成難易度が低いので中級者にもお勧め。





ゼウス編成 個人的ダマスカス優先順位

1位エデン
3本までは脳死で凸っていい。7本以上は多分趣味
大体エデンがあれば解決するパワー武器。

2位サティフィケイト
3位フェイトルーラー(明確な目的があれば)

※素体所持数、環境次第では2位と3位は逆転。



ゲーム内武器は黄龍槍、終末武器を優先してその後に黄龍刀。
手持ちのリミ武器が少なく、武勲に余裕があればグングニルを取るのが個人的にお勧め 
オーディンは余り人気が無いので、自発するならソロする覚悟を持って挑みたい。

有利属性相手の天司武器は言うまでもなく必須なので、今回の記事では除外。







ともあれ、最終的に編成は自分で決めていくことが大事。

古戦場は頑張りたい。古戦場以外も光で頑張りたい。
プレイスタイルや重視するコンテンツで答えは変わってくるもので、こういった記事は参考材料程度に留めていきましょう。

そもそも光属性以外にも属性はありますから、ダマスカス突っ込むのは慎重に。







レース以外に視野を広げていくと

・スレイプニルシュー(堅守背水.上記のソロチャレで使用)
・オーラフラムジェルム(神威+二手)

等も活躍。特にオーラフラムジェルム(フェリ解放武器)はルシファーHLでHP確保用に使うことも。
神石編成はマグナより自由度が高いので、これからも色々試していきたいですね。


 






かわいい(宣伝)








2019年6月6日木曜日

野良つよバハを自発するのに最低限覚えておきたいこと(プロトバハムートHL プロバハHL)

この記事を書こうと思った理由

・最近ある件をキッカケに自発する人が大量に増えたため

とはいえ本当に最低限の部分しか触れないのでご了承を。



救援許可設定はオンにする

オフにした場合、運が悪いと人が少な過ぎて詰みます。

つよバハ討伐に置いてデバフ撒いてくれるプレイヤーは神なので、強いやる気勢プレイヤーが来てくれたらバンバン全体救援を使って頭数を揃えるのがお勧め。
余りに人数が少ない+救援を禁止にしたままだと撤退されることもあるので、何か信念が
無い限りは救援は許可していきましょう。





麻痺を道中に入れない、延長後に入れない。


麻痺を入れるのは基本的に50%から、それまでに麻痺を入れると失敗が見えてくるので犯罪係数700オーバー、執行対象です。

50%になったら無心で撃っていいのか?!と言われるとそんなことはなく

・敵に麻痺がかかる(60秒)
・すぐに誰かの最終ソーンが麻痺時間を延長(2分以上になる)

ここで改めて麻痺を上書きすると、麻痺時間が60秒に減ります。執行対象です。
なので麻痺を狙っていい条件は

・50%になったのに麻痺が入っていない
・麻痺の残り秒数が10秒以下 もしくは麻痺が切れた後。


この2つになります。
ちゃんとした場所で麻痺を撃ってくれる人は神なので、スタンプで崇拝していきましょう。

とはいえ野良に期待し過ぎるのもまた違う話なので、自発で50麻痺を入れる人は、クリンチャーと延長の間に10秒程度ディレイ入れるのが個人的にはお勧め。
余談ですが延長決めた際に「弱体成功!」チャットを送ると周りに伝わりやすいです。



※高知県の知人に送りたい画像



自発放置しない

モラル云々以前に失敗率めっちゃ高くなるよ!!!というお話。
僕自身去年の10月前に光ハバキリ剣豪をはじめて以来、長い間野良界隈にお邪魔していたのですが(遭遇した方にこの場を借りて感謝) 


・自発主さんがデバフ入れてくれる(神)
・自発主さんがデバフ切れるタイミングでトール入れてくれる(聖人)

等色々な人が居る一方、自発放置する方も結構いて、当たり前ですが失敗しやすいです。
M箱よりも自発箱のヒヒイロ率は高いので、ちゃんと成功させていきたいところ。








おわりに


まだまだ言ってない事あるだろーーーーと思う方もいるかもしれませんが、文字打つ気力が長く続かないのでご容赦を。
この時間なら強い人集まりやすいとか、ツイ救援で100%麻痺ありって書くと強い人集まりやすいとか、自発者にピルファーあると更に快適になるとか色々ありますが、そういうのは他で調べてみたり、色々試してみるのが面白いかなと。




環境部屋より気楽に自発はできますが、失敗率はゼロにはできないので、そこは肝に銘じて自発していきましょう。

救援タイミング次第でどうしても野良で人集まらないことがあるので
その場合は時間帯変えてみるか、ソロで倒すのがオススメです。