2019年10月15日火曜日

アルベール入り光パでルシファーHLソロをしてみた雑感 軽い立ち回り解説





遂に討伐してきましたルシファーHLソロ!
光メインだと初クリアっぽいので嬉しさもひとしおです。いやホントに嬉しい。ワラビー!
そんなわけで敵の特殊技をメインに、所感を少し語っていこうと思います。

※PTで通常攻略するルシファーHLとは違う部分が多々あるので注意






ポースポロス(序盤通常時特殊)

光パにとってはボーナス技

というのもこの技は

「編成表示攻撃力最高値のキャラを狙う」

という特性があり、不死身化できるガイゼンボーガを攻撃力最高値にすれば、全て被害無しで抜けることができる




これは最初に仕様を解明してくれた検証勢様に感謝ですね。僕も色々条件を探してましたが、最大HPとか見当違いの部分を疑ってました。恥ずかしい
上記tweetの枝に色々詳細な情報が書いてあるので、気になる方は是非是非。


攻撃力調整で気を付けて欲しいのは

・トーメンターの攻撃LBを振らない
・コロゥ拳が呪いの装備になる
・高ステータスの指輪LBをガイゼンボーガに渡す

の3点


「コロゥ拳を外した場合どう足掻いても主人公の方が攻撃力が高くなる」
状況に陥ったのは今でもトラウマ 得意武器って凄い。結局最後まで外せなかった。
なんにせよ被ダメ無しで過ごせる数少ないチャンスなので

・攻防累積アップのモラールショット(トーメンターの暗器)
・召喚ゼウスの永続バリア

等を余裕があるうちに使っていく。
特に前者はガイゼンボーガの不死身延長+討伐時間短縮に関わってくるので、忘れずに重ねていきたい。

ボーナス技と軽視すると忘れがちだが、ポースポロスの単体消去効果に注意。
ガイゼンボーガの天来が消されるので、討伐時間を詰める際にはガイゼンボーガ単体の奥義とポースポロスをなるべく合わせない 選択肢も視野に入れることが大事。

アルベールはここで羽にだけスロウを入れるのが理想になる。




イヴリース(序盤OR時特殊)

下手すると一番やべー技。戦闘行動不能裂傷恐怖付与。

・最終フュンフの2アビ
・ディヴォーション+ガイゼンボーガ もしくはツイルコート

・ガイゼンボーガ2アビでパラロス受け

・上記スキルのCTまでアルベールと主人公がスロウで凌ぐ

が理想の流れ
フュンフ2アビが無い状態でこれを受けて、主人公が暗器が使えなくなることはなるべく避ける事。




無神論(75%トリガー)


序盤撤退数が最も多いポイント 羽討伐ルートメインの人は遭遇しない技


無神論・ランダムな属性以外全ての属性ダメージが50%軽減
┗対象属性が1ターンに1000万ダメージで解除
・ランダムな属性以外全ての属性からの弱体耐性上昇
┗6個以上弱体効果を付与すると解除


一個目は運ゲーなのでどうしようもないが、二個目は

・予め永続デバフを6個付与する
・アビダメで75%にして演出デバフリセット→デバフを6以上付与(アンチラ採用の場合3

で突破可能。
ここまでは先人の知恵の通りなのだが、光パの場合少し特殊な調整ができる。
それはガイゼンボーガのサポアビカウンターで75%に突入したターン、デバフ無神論が発動しない というもの 
リロしない余裕が無いので断言はできないが、これで何度も突入したので恐らく間違いない。

ちなみに2アビのカウンターで突入した場合は駄目だったので注意
なんでやねん





用意するデバフは最終雷霆公がお勧め
道中でも防御UPを6ターン中4ターン展開できる上に、20%の属性デバフも付与できる超優良石です。僕は最終実装して直に金剛入れました

一応アルベール1アビ+累積攻防でも達成可能だが、一つでも外したら討伐失敗なのでとてもリスキー。


無神論の75%調整について話を戻すと、なんと75付近になるとBGMが変わる
アテにするものではないが、音が変わった状態ならアビで削り切れるかも程度の判断材料にはなるかもしれない。

チェインバーストで突入するとデバフ無神論がついてしまうが、アルベールは上記画像のように、ライトニングバーストでチェインを回避することも可能

しかも次のアビリティダメージが高くなるので無神論も踏みやすい…となかなかルシファー限定の噛み合い要素が多いキャラ。

余談だがソロ中無神論光を引いたことは一度しかなく、緊張して見事に失敗した








ルシファーの試練(本体50%)



通常攻撃が苛烈になり、毎ターンバフがリセットされる地獄地帯。
早々にパラダイスロストを受けてバフを復活させたいが、無理して興奮剤を使うより存命に集中した方がいい


とはいえなるべく早く試練突破したいのも事実。
ガイゼンディヴォーションやメタトロン召喚(消去不可)で通常攻撃は捌けるので、状況が整っているターンに興奮剤を使い、早めにODを作りに行く


パラロス試練解除後は、上画像の状況を作り



・天来ガイゼンボーガ
・ガイゼンボーガ1アビ×2
・3アビ後の複数行動アルベール
・アルベールの1アビ×2(2アビはできれば温存)






等を用いて30HIT試練を早々に解除。
黒麒麟は基本的にここで切る。

度々飛んでくるアキシオンは、白煙弾使えばほぼ死ぬことはない
でも無属性雷があるので油断は禁物。福音レベルの上がり過ぎにも注意。

60%アキシオンは白煙弾が使えない(名前が同じだけの全体技)ため注意
堅守ツイルコートであればそこまで怖くはない。




ゴフェルアーク後(25%~10%)




ここからターン加速フィールドが貼られ、曲もそれを表現するかようにテンポアップしてくる。推しポイント。

ガイゼンボーガの不死身ターンがゴリゴリ削られていくので、道中の暗器クリアオール連打貯金が試される。




速いことで有名な雷神卿だが
ターン加速フィールドのお陰でスロウがいつも以上に連射できる

・アキシオンで福音を上げたくない
・パラロスを受ける手段がない

状況では迷わず撃ち、緊急時の為にサンダーレイドは温存するのが基本。
通常攻撃はリネンコート・ライト
アキシオンは白煙弾でそれぞれ捌いていく。

10%のパラダイスロストまでに全体庇うは絶対にリキャストしておくこと。






後はこのtweetの通り、時間が無いので無理やり抜けて勝利です!










アルベール起用に関して

同じくルシソロをしていた風パの団員さんが「黒翼の特殊ほぼ踏んでない」と言っていたので、試しに入れてみた結果、アルベール以外考えられない身体になりました。
全体ダブルスロウは犯罪ですよ犯罪

装備に連撃要素入れてる余裕が無かったので、確定連撃であることも強い。






改めて振り返っても本当に感謝しかない。改めてありがとう雷神卿。
勿論フュンフやガイゼンボーガにも感謝。好きな属性の高難易度ソロはやっぱり楽しいよ!

余談ですがTwitterで





こういった旨の発言をしていらっしゃる方が何人か居て「なるほどなーーーーエモイなーーー」と頷いてしまったとかなんとか。












ともあれ、つよバハソロとアカシャソロに続いて、ルシファーHLも光で倒せたのは本当に嬉しかったです!

アカシャは殆どDDNPさんの完コピでしたが、今回はアルベール入りを自力で詰めて結果に繋がったので、達成感が大きかったように感じます。リミ武器が最終的に2本になるとは思わなかったよ


さて、長くなってきたので
他属性のルシソロ達成者さんや、ポースポロスの仕様解明者さん。特に自発補助し続けてくれた団員さん。緑川光さんに感謝を再び述べつつ。今回の雑感を終えようと思います。






ありがとうございました!






光属性の永続デバフ持ち出してくれたらまた挑戦したい 出してくださいなんでもしますから














2019年9月5日木曜日

ガンバンテインにダマスカスを使わせるな

編成は各々自由
自分の強いと思った編成を各々考えていくのがゲームとしての楽しみ方

というのが僕の基本的な考え方ですが、だからといってやってはいけないことがある。
それは初心者に対し、ガンバンテインにダマスカスを使うよう促すこと。

これは七つの大罪の一つとされています。以下理由。仮想敵は柔らかめの敵。





・三手の価値が大きく下がっている

グラブルにはチェインバースト硬直があり、基本的には一人一人が単独で奥義を撃つ方がDPSが上がるようになっている。
TAが出てしまうとゲージが37%貯まるので、この動きを阻害する事が増える。

加えて三手武器は効果量や他スキルも控え目なので、減衰が出ているなら上限を上げる武器を採用した方が結果に繋がる。

古戦場で上位陣に採用されたダブルオメガなんかは良い例ですね。減衰を安定して出せるのであれば、連撃と上限を同時に上げるダブルオメガは強い。今年はハイランダーがあるのでまた状況違いそうですが。そこはまたの機会に。

僕個人としてはガンバンテインが三手中になったとしても採用することはありません。
強力な無課金武器であるイーリアスボウ2本を両面で装備するとDA37盛れるので、微課金編成の場合でもこれ以上連撃を盛る必要は薄そうです。






・上限UP装備が増えている。

ダブルオメガの話が上がりましたが、現在は

・全ての上限を上げることが可能なハイランダー編成
・イクシードLv15のフェイトルーラー
・神石最終で更に奥義上限が上昇したサティフィケイト

等それなりに武器が増えているので

「ダメージ減衰出てるから連撃増やそう」ではなく
「ダメージ減衰出てるから上限武器増やそう」が正解になる傾向にあります







・渾身100%想定の罠

特に攻刃の無いイーリアスボウ絡みでは顕著ですが、古戦場hellを仮想敵とするなら、HP100%想定しかしないで装備を語る人は割と危険です。鵜呑みにするとやばいです  ペコリーヌよりやばいです。
トライアルで減衰出てるから威力もういらねぇな!と考えて威力ド軽視の編成にすると痛い目見ます。
防御値も最近高い敵が増えてますし、エデンを代表とした威力装備の本数は計画的に。








・色々言うけど君はどのぐらいグラブルやってるの?




大体ヒヒイロで凸りました 野良つよ楽しい
サティ3本目はほぼ無駄なので真似しちゃ駄目です。











・じゃあガンバンテインは使いどころのないゴミ武器なの?

そんなことは無いですが、最終的に使わなくなる人が殆どです
理想完成までの繋ぎとしてはそれなりの強さなので、理解した上で凸ること自体はむしろ肯定的です。僕もアカシャHLソロではメイン武器としてお世話になりました。

ですが、手元にエデンやらサティフィケイトがあるかもしれない神石初心者の方に、ガンバンを優先させるのは違います。知人に迷ってる方がいたら、とりあえず止めましょう。俺は止めます。






まとめ

減衰まで「安定して」出せるなら連撃装備ではなく上限UP装備を優先
チェイン硬直の関係上、三手武器は計算機で強くても鵜呑みにしない。
リミイオ最終解放楽しみ
今はエデン4本あれば硬い敵にも楽しく遊べるかも 古戦場なら3本前後(防御値次第ではハイランダーが怖い)

というのが僕視点の考え。
違う答えの人も居るとは思いますが
リソース突っ込む先が難しいゲームなだけに、情報には常に疑ってかかるのが大事です。勿論このブログも例外ではないので、最終的な判断は慎重にして頂けると幸い





かわいい(かわいい





2019年6月30日日曜日

水着ハルマル実装初日使用感(ハールートマールート)




※今回は事情により、リミッター解除状態の解説。
頻繁に解除されるコンテンツには、恐らく持っていく理由が薄い。

(1アビ)エテルノ

リミッター解除時無属性200万ダメージ与えて、ついでに味方全体を回復する
主にルシファーHLの試練突破で話題になっているアビだが、種族的にヴィーラや銃ゾ外す事になりそうで、安定を求める現環境ではどうなのかなといった印象。評価待ち。

ただ誰も無属性試練できない状況で手を挙げられるようになったのは確か。主流になるかはわからないので、今は編成選択肢増えた程度の認識で良さそう。



つよバハ脳としては、ルシファーよりも「押す価値のある回復?アビリティ筆頭」であるT点に注目している。

回復するついでに200万ダメージ ってなかなか凄い。対抗馬であるフュンフ1アビも、渾身バフは強力なのに、活性がゲージ調整邪魔してくる関係で押し難い場面が多々ある。

その点こっちは気楽に押せるのでいいなぁというのが初日の1アビの印象。


(2アビ)ペルペトゥオ


読み難い覚え難いCT短い

追撃効果2割3ターンまでは普通のキャラではよくあるアビだが、光攻撃30軽減20刻印付与と来ると話は変わってくる。
シヴァ等に重ねるのが基本になりそうだが、刻印で全体の与ダメージを増やせるのも魅力の一つ。



(3アビ)リミッター解除[準制限カード]


別名ヘミネス 
ハルマル自身に

別枠4割
TAUP
上限2割
回避率4割

を3回被弾するまで永続付与するアビ。


素の攻撃力が幾らなんでも低過ぎる のがハルマルの弱点だが、これ使うと最終フュンフ1歩手前ぐらいの素殴りは出せるようになる。ズル。

ただ被弾3回で解除されるとなると、古戦場で活躍できるかは少し不安が残る。敵対心持ちのキャラと組ませる等の工夫が必要になるかも。






正直つよバハにはポチ数多くなってしんどいかな…リミッターかけ直しだるいな…等と思っていたが、奥義毎に味方2000バリアばら撒きまくるせいで、デバフが濃いつよバハではリミッターが思ったより解けない





運もあるだろうが、初回のつよバハでは44ターンリミッター解放が持続した
何かの間違いだろと思ってもう一度つよバハに突撃したら、最初から最後までリミッターが解けずに終わった。一生トランザムやめろ。
対抗馬が強力な光シャルやクビラ。ハルマルは運やデバフの濃さに依存する為、フロント入りできるかの断言はできないが、可能性を感じたのは確か。筆者はシャル推し

サポアビ


印の数だけキャラの与ダメージ上昇。
終末ベルセやグローリーとの相性が良い。2アビで少しずつ重ねることもできるが、最大まで積み上げるのは時間が必要。
DA確定なので、できれば指輪LBは連撃以外の物を付与したい。






 最後に

グラブルの初日評価程アテにならないものはない


なので取りに行くか行かないかは色んなところの情報集めてからがお勧め。当記事も、その情報の中の一つとして捉えて頂けると幸いです。







(かわいい)








2019年6月28日金曜日

ゼウス編成武器の『個人的』取得優先度

書いた理由

・モチベになる感想を頂いた為

編成や武器評価に関しては非常にデリケートな界隈なので

『個人的』

ここを数億回読んだ後、最終判断の参考程度にしてもらえると幸い。

まずはリミテッド武器から





エデン


現状のゼウスにこれより取得優先度高い武器は存在しない。
古戦場や有利相手なら3本↑
硬い敵には5本以上入ってしまう武器で、それ故に編成はこの武器中心に考える必要がある。

3本までは脳死で入れても後悔無いので、そこから更にダメが欲しくなったら1本ずつ増やして行く形がお勧め 僕はそれで6本になりました 5本でも十分かも


サティフィケイト


サブ武器としては周回ワンパン編成、もしくはエデン減らしても上限が出る相手で採用。
奥義効果も連撃UP+防御UP4ターンと非常に強力で、ソルジャー実装前ではつよバハレースでも活躍していた。

個人的取得優先度は2位 
両面ゼウスが採用できる有利相手に特に有用。特に古戦場では上限UP装備が活躍する傾向があり、1本で上限17%上げることができるこの武器は有望株。


フェイトルーラー

~研究中~

そのうち気が向いたら追記予定。
役割はある武器だが、目的なくダマ突っ込むのは非推奨。
ゼウスルシ編成ではサティフィケイトよりも奥義上限が上がるため、間違いなく役割はある。古戦場で活躍しそうな気配。



ダマ投入候補はここで区切って、次はゲーム内武器のお勧め武器。



黄龍槍(5凸)


メイン限定とはいえ、奥義ダメ68%上限20%(両面想定)のインチキ武器。
奥義ダメはバグが上がってるらしいので突然の修正は覚悟しておきたい。


黄龍刀(5凸)

硬い敵にめっちゃ強い。
古戦場で速度出す…とかだと抜いた方が速くなることもあるが、両面ゼウスとの相性もいいので取って損は無い武器。
昔は累積持続ターンが4だったので、熱いファンメを送った経験がある。その後修正してくれた、感謝


最終グングニル
ゼウス編成の枠埋め武器、ガンバンテインとは一長一短だが、まずはダマスカスを消費しないで作れるこちらをお勧めしたい。
技巧中はダメージの下振れ時に役立つが、通常技巧が方陣と同じ仕様に変更された為、今後の技巧武器次第では更に化けるかも。

技巧が働かない場所では基本的に採用しない。両面ゼウス向け。


終末武器(方陣渾身)


エデンの本数4からは方陣終末がお勧め 主に「めちゃ凄いシュヴァ剣」として活躍してくれる。
最近光強キャラの武器種が散らばりがちなので、上限UPとして採用するのはオメガよりこちら。特につよバハのように硬い敵ではその傾向が顕著になる。
4凸でもシュヴァ剣より強力で、尚且つ作成難易度が低いので中級者にもお勧め。





ゼウス編成 個人的ダマスカス優先順位

1位エデン
3本までは脳死で凸っていい。7本以上は多分趣味
大体エデンがあれば解決するパワー武器。

2位サティフィケイト
3位フェイトルーラー(明確な目的があれば)

※素体所持数、環境次第では2位と3位は逆転。



ゲーム内武器は黄龍槍、終末武器を優先してその後に黄龍刀。
手持ちのリミ武器が少なく、武勲に余裕があればグングニルを取るのが個人的にお勧め 
オーディンは余り人気が無いので、自発するならソロする覚悟を持って挑みたい。

有利属性相手の天司武器は言うまでもなく必須なので、今回の記事では除外。







ともあれ、最終的に編成は自分で決めていくことが大事。

古戦場は頑張りたい。古戦場以外も光で頑張りたい。
プレイスタイルや重視するコンテンツで答えは変わってくるもので、こういった記事は参考材料程度に留めていきましょう。

そもそも光属性以外にも属性はありますから、ダマスカス突っ込むのは慎重に。







レース以外に視野を広げていくと

・スレイプニルシュー(堅守背水.上記のソロチャレで使用)
・オーラフラムジェルム(神威+二手)

等も活躍。特にオーラフラムジェルム(フェリ解放武器)はルシファーHLでHP確保用に使うことも。
神石編成はマグナより自由度が高いので、これからも色々試していきたいですね。


 






かわいい(宣伝)








2019年6月6日木曜日

野良つよバハを自発するのに最低限覚えておきたいこと(プロトバハムートHL プロバハHL)

この記事を書こうと思った理由

・最近ある件をキッカケに自発する人が大量に増えたため

とはいえ本当に最低限の部分しか触れないのでご了承を。



救援許可設定はオンにする

オフにした場合、運が悪いと人が少な過ぎて詰みます

つよバハ討伐に置いてデバフ撒いてくれるプレイヤーは神なので、強いやる気勢プレイヤーが来てくれたらバンバン全体救援を使って頭数を揃えるのがお勧め。
余りに人数が少ない+救援を禁止にしたままだと撤退されることもあるので、何か信念が
無い限りは救援は許可していきましょう。





麻痺を道中に入れない、延長後に入れない


麻痺を入れるのは基本的に50%から、それまでに麻痺を入れると失敗が見えてくるので犯罪係数700オーバー、執行対象です。

50%になったら無心で撃っていいのか?!と言われるとそんなことはなく

・敵に麻痺がかかる(60秒)
・すぐに誰かの最終ソーンが麻痺時間を延長(2分以上になる)

ここで改めて麻痺を上書きすると、麻痺時間が60秒に減ります。執行対象です。
なので麻痺を狙っていい条件は

・50%になったのに麻痺が入っていない
・麻痺の残り秒数が10秒以下 もしくは麻痺が切れた後。


この2つになります。
ちゃんとした場所で麻痺を撃ってくれる人は神なので、スタンプで崇拝していきましょう。

とはいえ野良に期待し過ぎるのもまた違う話なので、自発で50麻痺を入れる人は、クリンチャーと延長の間に10秒程度ディレイ入れるのが個人的にはお勧め。
余談ですが延長決めた際に「弱体成功!」チャットを送ると周りに伝わりやすいです。



※高知県の知人に送りたい画像



自発放置しない

モラル云々以前に失敗率めっちゃ高くなるよ!!!というお話。
僕自身去年の10月前に光ハバキリ剣豪をはじめて以来、長い間野良界隈にお邪魔していたのですが(遭遇した方にこの場を借りて感謝) 


・自発主さんがデバフ入れてくれる(神)
・自発主さんがデバフ切れるタイミングでトール入れてくれる(聖人)

等色々な人が居る一方、自発放置する方も結構いて、当たり前ですが失敗しやすいです。
M箱よりも自発箱のヒヒイロ率は高いので、ちゃんと成功させていきたいところ。








おわりに


まだまだ言ってない事あるだろーーーーと思う方もいるかもしれませんが、文字打つ気力が長く続かないのでご容赦を。
この時間なら強い人集まりやすいとか、ツイ救援で100%麻痺ありって書くと強い人集まりやすいとか、自発者にピルファーあると更に快適になるとか色々ありますが、そういうのは他で調べてみたり、色々試してみるのが面白いかなと。




環境部屋より気楽に自発はできますが、失敗率はゼロにはできないので、そこは肝に銘じて自発していきましょう

救援タイミング次第でどうしても野良で人集まらないことがあるので
その場合は時間帯変えてみるか、ソロで倒すのがオススメです。






2019年5月14日火曜日

ルシファーHL「hard」 光属性の動き方(ガイゼンボーガ入り



ガイゼンボーガ入り光パで30勝!
そんなわけで現在の個人的な立ち回りを行動毎に書いていこうと思う。
ガイゼン目指してる方や、光パ攻略の参考になれば幸い。


※特にやってはいけないこと

・無対策でパラダイスロストを踏む
・試練後、パラロス踏もうとしてる人がいる状態でグラビを使う。
・アキシオンで1キャラ落とす(無属性ダメージで3人落とす可能性あり)




アビリティ1:『肉弾剛力』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
防御UP
累積防御DOWNを消去
◆奥義ゲージを10%消費

使用間隔:12ターン
アビリティ2:『肉弾俊敏』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
防御UP
ダブルアタック確率UP
◆奥義ゲージ10%消費

使用間隔:12ターン
アビリティ3:『肉弾顎撃』
効果
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
カウンター効果(1回)
◆奥義ゲージ30%消費

初回のポースポロスは庇うキャラを落として進む

上記のキャラはSR光ソリッズ。
かばう3つなので他キャラより安定して落とせるが、他の庇うキャラでも問題ない。
注意して欲しいのはこの3つ

・ポースポロス通過時に庇うキャラのHPを1万以下に調整
・ルシファー本体に魅了をかけない(庇うが不発し泥沼になる)
・奥義はポースポロスを抜けた後に撃つ(後に進む人にイブリースを踏ませない為

HP調整が必要なのは

『星の逆位置』
【サブメンバー時】
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する
これのせいで運次第で生き残ってしまうから。
確実に落とすなら開幕の回復は抑えて動きたい。光ソリッズであれば高速でターンを回し、次のイブリースを庇わせることで落とす事も可能。

上手くポースポロスを庇えたら、無事正位置ガイゼンボーガが出てくる。
ボーガ以外の3人で奥義を撃って、次の特殊へ。




イヴリースはファラだけでも通れる

しかしHPはがっつり削れる+運が悪いと落ちかねない技なので、マージが使える内はファランクス+イージスマージで抜ける。その際のダメージ画像が↑

裂傷や恐怖を付与してくる面倒な技だが、光は基本的にフュンフ2アビがあるので困ることは少ない。なのでイブリース地帯は他属性の為にクリアオールを使い、自分だけの為にクリアオールを使わない、を念頭に動くこと。
特に土属性の弱体解除は最優先。オーバーチェインが失敗すると討伐そのものが不可能になるので、いつでもフォローに回れるように動くことが大事。

ここでのクリア周りは、クリア枚数が6でも無い限り慎重に。



ガイゼンボーガの奥義を撃ったら不死身化を起動

現在のガイゼンボーガ奥義で付与される天来は、TA確定の代わりに防御力を大幅に下げてしまう。イージスマージが無いと消し炭にされるので、早めに3アビで不死身にすることが大事。
心配せずとも上手くスキルを回せばガイゼンボーガの不死身は早々途切れない。起動タイミングは雑に行っていこう。



羽の特殊技について

威力は非常に少ないので気にしなくていいが、二度目の特殊技(フィークス)に注意。
受けると本体に殆どダメージが入らなくなり、属性試練突破が遅れてしまう。
※再び羽の特殊を受ければ解除可能

しかし開幕にカトルのカルネージ(グラビティ)が入っていれば、フィークス前に丁度テュポーンが溜まるようになっている
試練突破までがかなりスムーズになるので、最終テュポーンはお勧めの石。
※土属性のゲージが足りない時は最優先で渡すこと

余談だが、羽70%のセフィロトを踏んだ人はパラダイスロストに引っ掛かりやすい
抜ける手段が少ない人は踏まないよう注意すること




ルシファーの試練

ルシファーHL一番の難所 

必ずオーバーチェインの後に殴る
・95を踏む際はポースポロス対策(90~86の間に入ればスキップ可能
・85踏む際はアキシオン対策(100カット、もしくはイージスマージ+ファラ)

ここから通常攻撃が全体から単体に変わるので、ガイゼンボーガに流れた分だけ被弾を軽減することが可能に。

12ターンまで回せば黒麒麟が使用可能になり

・好きなタイミングでガイゼンボーガの全体庇うでパラダイスロストを受けれる
・欲しがってる人にファランクスやクリアオールを回せる
・イージスマージである程度ファラ無しで動ける→次のファラを取りに行ける。

かなり周りのフォローができるようになるので、率先的に行うこと。
光パはルシファーHLでかなり楽に動ける属性なので、その分他属性の負担を少しでも軽減する意識が大事
特に羽撃破までは弱点を突けるので、動き難い属性が居たらその人達の分まで殴っていきたい。

イージスマージ中にガイゼンボーガの庇うが機能しない点に注意






羽撃破後~26%



しばらく難易度低めの区間が続くが、故に注意個所は絞りやすい。

・ブレイク空けのポースポロス(通常特殊)
・60%のアキシオン(庇う不可)

OD技のオービタルブラックはファラだけで安心して受けることが可能だが、試練を残すと追加効果が増える点に注意。

特に30HIT試練が残った状態だとアビリティのCTが延長されてしまい、ガイゼンボーガの不死身の維持が困難になる
大体火パの方が消してくれる試練だが、もしも残っていた場合はガイゼンボーガの1アビ(17HIT)を絡めて消していきたい。

全区間共通だが、福音レベルをディスペルで下げるのも忘れない事。



本体25%以降はデスゲームのはじまり


ゴフェル待機組に引導火力を任せ、中へ入る。風パの準備が整っているか

ガイゼン入りの利点は、ゴフェルアーク(種族被りのあるキャラを戦闘不能にする技)で誰も殺さないで入場が可能なこと
手馴れた人が揃わない限り終末カウンター数は安定しないので、消費しないことの有用度はまだまだ高い。
経過ターンが速くなるので、ガイゼンボーガの不死身の維持には細心の注意を払う。

ヴィーラのイージスマージ
ガイゼンのドレッドノート

を交互に使えば、かなり中で動くことが可能
特にドレッドノートはファラ無し+被害無しでアキシオンを受けることができるので、ファラを取りに行く意味でも強力




通常攻撃のHIT数も苛烈(この区間は大体10hit)だが、ガイゼンボーガに半分は流れる為、ファラありなら安心して歩ける。


10%パラダイスロスト


試練全消しの場合、フュンフ4アビのガッツで耐えることが可能。その際イージスマージ中のヴィーラも残り1で食いしばる。

試練が残っている場合、ガッツで耐えても雷で殺され、デスカウンターを大量消費するので注意。マージヴィーラがいる場合は死ぬのは一人で済む。

ガイゼンボーガの2アビはパラダイスロスト+雷を全て受けてくれるので可能なら残しておきたい。




あとはゴフェルアーク待機組の火力が足りていれば、勝利!
※その際待機組の入場順番には気を使う事、基本的には風が一番最初に入場する。





光の役割(ガイゼンボーガ入り)をまとめる

・死なずにファラやクリアを過剰に回して他属性のフォロー
・パラダイスロスト受け(試練)
・30hit試練(火が失敗した場合の保険)
・光属性試練
・25%~11%の削り


不死身の維持に時間がかかるのが難点ですが、慣れれば凄く楽しいキャラ。
ルシファーは討伐速度やメンバー次第で攻略法が変わるので、鵜呑みにしない程度に参考にして頂けると幸い。














かわいい(宣伝)