2017年1月11日水曜日

SSRジュリエットの個人的評価 使い方 立ち回りについて










 今回はジュリエットの紹介。
 何故今更かといえば
 キャラレビューは「エアプ状態では決して書かない」と決めているから
 とはいえ大層なものではなく、あくまで個人的評価。
 あくまで一つの意見としてご閲覧ください。







フルミネ・ビアンコct7ターン持続5ターン初期Lv55味方全体に光属性攻撃UP/闇属性耐性UP
◆英霊効果の時敵の光属性耐性DOWN(20%)
(+で使用間隔6ターン)



 ジュリエットの代名詞スキル。
 属性バフの強さもさる事ながら、相手の属性耐性も大きく下げることができる。
 ソロ、マルチ共に非常に強力なスキルだが、特に強力なのはフェリのスキルとの嚙み合わせ。


 
ヒン・リヒテンct12ターン持続4ターンLv45味方全体のトリプルアタック確率UP(100%)/
光属性追加ダメージ効果付与/ショート効果
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費


 これで4ターン確定トリプルアタック。その後にグラオザームフルチェ。
 上記は光パの金字塔である流れだが、所要ターンは5ターン。
 そう、フルミネ・ビアンコの効果時間と同じである 運営狙ってる疑惑。
 敵によっては水着ヘルエスと入れ替えが起こる程強力。
 属性バフが不足しがちな闇以外の相手では特に有用だ。


英霊の加護英霊効果時攻防UP(30%)

 しかもこの王女。この効果の影響で頭一つ抜けたダメージを出し続ける。
 追加ダメージを除けば変身アーミラより威力が高い なんだお前












変身する手間や変身解除硬直の面ではアーミラが不利な点を考えると…。
リヒテン時はそれはもう愉快なダメージを叩き出します。



 
ヴェローナの守護精霊5ターン毎に英霊効果付与/ただし英霊効果がないとき攻撃力大幅DOWN
(英霊初期値・上限5)
◆英霊は通常攻撃・アビリティ使用で1消費



 ※DPSのお話

 とはいえ英霊管理という弱点があり、英霊0の状態でリヒテンやフルチェを使うと、半減したダメージが出てしまうので非常に勿体無い。しかし英霊バフの有無はパッと見ではわかり難く、かといってそこに思考を裂き、いちいち足を止めていたら本末転倒だ。
 そこでルーチン化する為に一つの方法がある。
 異論はあるだろうが、ビアンコを敢えてリヒテン専用にする方法だ

 






 1アビ温存のデメリット


・5ターンの強力なバフを手放す。
・デバフが途切れやすくなる。


 1アビ温存のメリット

・管理が楽になり入力の高速化に繋がる。
・ほぼ英霊モードで戦える。   ※
・アビポチの手間がHELL
・デバフ耐性を無闇に上げずに済む
・CTが終わり次第リヒテンに移行できる ※PTによる



特に最後のリヒテンのCTが終わり次第 というのが重要で、ビアンコをCT毎に撃つと、リヒテン装填ターンにビアンコを撃つ事が不可能になる。
 帳尻を合わせる為に2ターン素殴り、もしくはビアンコを後半3ターンに合わせる…等の選択肢があるが、フェリを中心とするPTで2ターンリヒテンを遅らせる事は致命的であるし、3ターンしかリヒテンと合わせられないのであれば、ビアンコの利点が生かし切れない。









よって、1アビ温存は「無し」ではない。

ただし

・PTの足が遅く、リヒテン再装填ターンにそもそもゲージが全員100にならない
・1ターン1ターンを大事にした方が捗る相手(格上)
・そもそもソロ
・ルシオ等 リヒテン以外で強力なキャラが編成にいる。

 等の状況であれば話が変わってくるので注意。




シエロ・デラ・グラツィア
ct10
-Lv45英霊を回復する
◆奥義ゲージを20%消費



 リヒテン中に英霊が切れそうな気配を感じたら、早めにこのスキルを使い英霊を補給する。
 ctはリヒテンより少し短いので、間に合わなくなることはまず無い。


ヴァンジェーロct6ターン持続3ターン初期Lv75味方単体に防御UP/活性効果
◆英霊効果の時バリア効果追加(2500or3T)
(+で使用間隔5ターン)


 勿体無い病を患ってる方は回復前にこの2アビを使っておくのも吉。死にそうな味方が出た時、単体回復が少ない光にとってそこそこ有用。
 バリア効果を有効活用したい場合は、特殊攻撃の前に使うのも〇


 

奥義 サルヴァツィオーネ・ルーチェ光属性ダメージ(特大)
◆英霊を1消費して追加ダメージ


 アサルトタイムテロに最適

 追加ダメージも40%近くあり、ロザミアと違って自動発動なので手間もいらない。
 非常に強力だが、ビアンコを温存しない場合「2ターン英霊無しが続く」 結果になりかねないので注意しよう。

  

コスモス武器との相性

防御タイプなので連続攻撃確率も低めに感じる。
 バランススタンスの恩恵も受けられないので、コスモスとの相性は悪い。




 英霊関連の立ち回り関連 その他


・英霊回復ターンを常に把握し、通常攻撃だろうと全てリロードしモーションキャンセル。
・英霊0時にビアンコを発動し、英霊消費無しビアンコ
・英霊ゲージがなくなるので蘇生との相性は良くない。
・バフで見えない際はチェイン硬直中、アビリティレール中に英霊ゲージ確認を必ずする。






まとめ  


 英霊回復モーションを含めて、見た目以上に取り回しが悪いが、それ以上にフェリとのタッグが強力。 特に非有利相手には他キャラと比較しても有用で、高いデバフ成功率も含め頼りになるキャラだと言えるだろう。
 
 ただ昨今の光パはフェリ脱却の兆しが見え隠れしており、それが主流になってくると採用率が下がる可能性もある……かもしれない。




※以上 何かあれば追記します。

 次記事は多分ジュリvsヘルエスの比較検証。










2016年12月28日水曜日

年年歳歳周回終了 穿ち門松のドロップ率 ダマスカス骸晶交換終了時の残トレジャー等



2個交換時のトレジャー





ダマスカス骸晶交換後











エリクシール交換分のお守りは残りそうな結果に。





ここまで討伐した時点での穿ち門松ドロップ数

・エッセル有
・トレハン8~9
・片面兎orカグヤ











Twitterで検索かけたところ、ドロップ率はそれなりに高い模様。
銃エレが欲しい人は回るのもありかもしれない 半額から目を逸らせば

















2016年12月14日水曜日

光杖フォニックロッド+ウォーロックのススメ 使い方 隠し効果【テイルズコラボ武器】





今回はアンノウン光杖 フォニックロッドの紹介。 今更とか言わない 
ライバルのアンノウン銃 ラファエルと比較すると

・スキルを含めた攻撃力ではHPがそれなりに減らないとラファエルが上
・コスモス銃が乗らない

などの理由で劣る点も目立ちますが、メイン武器として使うと。

杖なのに楽器としての特性を持つ   

非常に面白い効果を有してます。ある意味原作再現。
何より重要なのは杖職。特にウォーロックが使えるという点。





自前でソウルピルファーが使える為、他属性にも比較的マシな確率でヘイズを入れる事が可能。
元々光属性はソロにおいて

・最終ジャンヌの強力な片面デバフ(攻20% 防25%)
・ジュリエットの光属性耐性ダウン(光防20%)
・ソーンの奥義麻痺 2アビ

等の優秀なデバフが揃っている為、ソウルピルファーとの相性が良い。

※防デバフが入るか否かはソロ時には重要で、防デバフが入らない状態でフェリを無理に入れるより、フェリを抜いて防デバフ成功率に重きを置いた方がダメが出るケースも多い。












ライバルとなるのはやはり九界琴装備のパスタ。
麻痺やデバフを入れるだけであれば当然こちらに軍配が上がるが、ウォーロックはクラスⅣ。
九界パスタはミゼラブルミストだけでアビ枠が埋まってしまうが、ウォーロックはヘイズで暗闇も狙える上に、ピルファーに加えアビリティを更に一つ設定できる











余裕ある相手には↑の画像の様にトレハンを。
格上相手ならメディクやアローレイン。楽器であることを生かしてチャーム……等、とにかくやれる事の幅が広い。










↑通常攻撃の威力が凶悪な120ケルベロスには、なるべく暗闇を入れていきたい。

 ※両面兎でも銃は1本しか落ちませんでした。渋すぎ。











これからの討滅戦も然り、新古戦場でも一人で強力な敵と相対する機会が増えることが予想されます。そんな時「やべぇ、光パ以外で戦える気がしねぇ…」と空を仰ぐ騎空士様達には、是非一度フォニックロッドをぶん回して欲しいなと思うわけです。案外病み付きになること請け合い。

もし耐性関連の調整が入り、ピルファーすら頻繁に弾いてくるようなら、その時は。






無言で画面を殴りましょう




























2016年11月27日日曜日

【島ハード】修正後の星晶獣島hardのドロップを適当検証 2日目

検証環境
片面ウサギ
トレハン6前後
オリバー有 エッセル無し

この環境で、目ぼしいドロップ品の数を数えてみる。 ※ノーマルは除く。


11.26
t=ソウルシード M=マグナアニマ sr=sr 武器

ティアマト 赤 t1 m1
      金 t1 M1
コロッサス 赤 t m3
      金 t m2
リヴァ   赤 m6
      金
ユグユグ  赤 m4
      金 m1
アドウェ  赤 t2 m2
      金
セレスト  赤 t1 m2
      金 m2

マグナ22 種5 sr0 



そして友人も手伝ってくれたので、そちらの結果も載せてみる。











マグナ21 種5 sr1



結果


やはりsr武器は確定で減っていそうな
この半額期間で餌を集めないと、初心者層は辛くなるかも















2016年11月24日木曜日

【島ハード】修正後の星晶獣島hardのドロップを適当検証 1日目

検証環境


片面ウサギ
トレハン6前後
オリバー有 エッセル無し

この環境で、目ぼしいドロップ品の数を数えてみる。 ※ノーマルは除く。















結果

ソウルシード 10
マグナアニマ 17








sr武器  2
















 マグナアニマは平均1匹に1付近
 粉のドロップも落ちてない。大変おいしい
 ……SR武器って、こんな落ちなかったっけ?

 
 




2016年11月2日水曜日

ジャンヌダルク最終解放のレビュー 個人的使用感











持ってなかったので最終解放と同時にサプチケで取りましたが
マルチ中心の生活だった筆者的には、正直若干の後悔は拭えませんでした。
全部ジュリエットとかいう奴が悪い 
マルチでのバッファー 火力枠として比較されたら、贔屓目に見てもジャンヌが不利。
しかし育てて行く内に 「強いというよりは便利」 という言葉の意味がわかるように。


アドヴェント・エターナル8ターン2ターンLv45Lv95効果中必ずトリプルアタック
(+で自分のHPが高いほど攻撃UP追加)


 倍率が過度に期待されていましたが、実際はMAX時でも主人公より若干強くなる程度
マルチレースで考えるとそこまで強力ではありませんが、古戦場等の短期決戦で大活躍。

理由は2アビと組み合わせて、素早くOR状態に持っていけるからです。
そこで高貴な方に暴れてもらうとあら不思議 
劣勢ボーナス、AT共に無しの状態でも、ハロEX+が1分30未満で沈める事が可能に。

エンカレッジメント5ターン3ターン初期Lv75味方全体の攻撃25%UP(中)
(+で攻撃30%UP(大)に性能強化)


高貴な方の確定TA3ターンにレイジが乗り続けるのも相性が良い。PTの半数が開幕から確定TA連発してるシュールな絵面も実にgood 短期決戦には今後も有効な戦術…かもしれない。




神槍マルテ光属性ダメージ(特大)
++で自分の光属性攻撃UP(+25%/発動ターン含め3ターン)


奥義の神槍マルテにも光属性バフが追加。
実質2ターンの光属性バフだが、奥義効果なのでリヒテンに乗せる事はまず不可能。なので

リヒテンTA4ターン→グラオザーム神槍マルテ→光バフ付きアドヴェント・エターナル

が長期戦での鉄板の流れになるか         ※リヒテン・グラオザームはフェリのスキル


ソロでは敵のORを割る為に使用する事も重要なので、臨機応変に。




リヴァーサル6ターン180秒初期Lv55
Lv100
敵の防御DOWN(25%)
(+で使用間隔5ターン)
(++で敵の攻撃DOWN追加)


 噂に名高い外しまくりスキル。リヴァーサル
 有利属性にも外すその外しっぷりは覚悟していたとはいえ驚きましたが、今まで片面防御を瞬時に下げられるキャラがいなかったので、成功率を差し引いても便利の一言。

 勿論団イベの闇EX+相手にも頻繁に外れました
 が、あのカボチャはミゼラブルミストを耐えることもザラだった為仕方ない。
 楽器ソウルピルファーの上からなら確定で入ったので、今後耐性の高い闇ボスが出てきた場合、パスタと同時運用が有効かもしれない。

 lv100で追加される攻撃downは片面20% 
 




ミストと合わせれば、序盤の奈落のフォールダウンの威力もここまで落とせる べんり。
余談だが、lv100になって以降、開幕セレマグに防御部分を外すことが今のところ殆ど無い。
運がたまたま良いだけの可能性もあるが、10月以前のTwitterでは外した報告ばかり目立っているので、これはもしかすると…?

※所謂体感の域を出ていないので検証待ち


追記・現在1週間程セレストマグナを狩ってますが、開幕防御ダウンは全て成功。





バランス・スタンスバランスタイプのキャラのダブルアタック確率と防御力上昇20%コスモスBL

 バランスタイプなので光属性最有力のコスモス武器 バランススタンスの恩恵を受けられる。
 ヒューマンなのでバハ銃フツルスとの相性がいいのも◎



総評



ソロだと滅茶苦茶便利

何かとジュリエットと比較されるこのキャラですが、マルチはVPレースが全てではありません。

反射がある為アローレインの起用が難しい相手にも、安全に攻downを入れられる。
バッファーとしても十分な強さを持っており、リヒテンとの相性も悪くない。

強力なボス戦で誰かが持ってきてくれると間違いなく助かるキャラであり、それでいて火力も及第点。十分強キャラに位置するキャラではないでしょうか。










以上 検証もぼちぼち進めてるので、何かあれば追加します。




 

















2016年10月15日土曜日

アイマスコラボ 土斧マルメテルハンマー4凸集め 進捗





120HELLはこんな感じのPTで行ってます

フォニックピルファーなら麻痺もそこそこ入り楽ちんですが、恥ずかしながら麻痺外して1回死にかけたので、いつか手痛い目に合いそうな。

さて今回の記事は簡潔に、現状のドロップ状況を報告します。
※hellは全て120討伐 トレハン有です




1.討伐数










2.シャイニングスター(4凸解放アイテム)







3.マルメテルハンマー(ドロップ品のみ









結果だけを見ると
4凸素材であるシャイニングスター30個を集める際に

ドロップだけでマルメテルハンマーが5個集まる 

という異常事態に。
とはいえ自慢とかそういうわけではなく、割と皆さん土斧のドロップは景気がいいようで、ドロップ率自体が高い模様。

つまるところ4凸を目指す際 今回の敵は土斧本体ではなく

シャイニングスター

になるのではないかと。


60HELLでは1個(wiki情報では2個ドロップする事もあるようですが真偽不明) 
90HELLでは2個
120HELLでは3個

落とすようなので、4凸を目指すのであれば自分が討伐可能な範囲で上の難易度の討伐を目指すのが効率が良さそうな感じですね。なかなかにえぐい。

とはいえ3凸を並べるだけなら今回程緩いドロップ率も無いでしょうし、4凸に拘り過ぎなければ楽なイベントなのかもしれませんね。








以上 何かあれば追記します。