2017年11月30日木曜日

アーカルムの転生の効率を求めて ポイントケルサス4【動画】

回数制限がある以上、動画で繰り返し確認したい事もあるので半分以上自分用に。
今回は山も谷も無いけど、運悪い人の泥状況を知りたい人はいいかも



ミミックの出現条件とかあるのかなぁ










2017年11月29日水曜日

コールオブアビスのDPSを録画して調べてみた

最近「アビスクリアを積んだエリュシオンはメインオメガ編成よりVPレースが強い」といった旨の話題が出た。
実際高レベルのレースで、エリュシオンでMVP取ってる人は少数派だが、最近はバフ演出が高速化したので、実際のところはわからない。
そんなわけでベルセルクとエリュシオンで動画を撮ってきた。

・ベルセ側
3チェイン→1チェインを繰り返す為アビポチ無し想定

・エリュ側
レース中繰り返す動作なので、コールオブアビス+クリア+リロ殴り 



※お互い3ターン殴って、4ターン目奥義開始までの経過時間を録画で比較する。













ベルセ17秒
エリュ21秒


コールオブアビス+クリアの時間が丁度4秒なので、その差が現れた結果に。
ベルセルク側の1ターン所要時間も4秒なので、エリュ側は1ターン突き放される。
あくまで光パの話だが、1ターンの差を埋めるということは






決して簡単な事ではない(画像はよわバハへの通常攻撃)



確かにコンクルージョンを考慮すると硬い敵相手でのエリュは捨てた物ではないのだが、短くなったとはいえコンクルも演出があるので、減衰に届きやすい敵でのレースは厳しいと言わざる負えない。








とはいえ、DPSに置いてもマルチ戦でのコンクルージョンは間違いなく強力なスキル。
現状同レベルの人が扱うオメガ編成の上を行く事は難しいと思うが、今後実装されるメイン武器次第で幾らでも化けようがあるジョブだと思う。






※あくまで光パ基準の話なので、あくまで参考程度に!

語れる程他属性やり込んでないからね。ホントにね





アーカルムの転生 効率の良い回り方を探して①

全てのチケット消費してわかった事は3つ。

1.アーカルムチケットでの回数制限がある
2.こっそり運営が2枚プレゼントしてくれてる
3.ボスには属性耐性がある



・アーカルムチケットでの回数制限がある

基本1回しか回れないボーナスステージのようなもの。
効果があるかはわからないが、1回の戦闘が貴重なのでトレハンは持っていくこと。




急遽作ってきた 

TPは最初は気にしなくても大丈夫(全部回っても70以上余る)
敵はきっちり全部倒すこと。基本ウサギ装備でも余裕のはず。



2.プレゼントボックスを確認しよう


2枚もらえます。こんだけ延期したんだから10枚よこせ



3.ボスには属性耐性あり

ちゃんと有利属性で行かないと面倒な事に(経験談)

・今回の編成(ポイントケルサス4-1まで)




次回はちゃんと録画してきます( ˘•ω•˘ )





2017年11月26日日曜日

さくらの累積検証続報 ローズクイーンソロから見るPCさくらへのススメ

※今回は他人のソロチャレ記事です(許可はちゃんと取ってます)
たまにはこういうのもいいよね!




火パでローズソロ、正直結構難しいと思います

反射モードが辛過ぎて、正直光のが楽です。
攻撃も苛烈ですし俺は火でやる気は起きませんね…グッジョブ!

とまぁ今回の話題はソロに対する祝辞がメインではなく、累積関係のお話。

アビリティ2
『水』+ CT:7
アビリティ内容
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)
効果量
ダメージ倍率=3.5倍~4.0倍 (上限約50万)
攻防DOWN=10% (累積上限30%)
└基本成功率=90%

さくらの『水』をHLソロチャレで使用していく内に「累積デバフは耐性上昇がほぼ起こらない」説がより濃厚になってきてますが…







220ターン戦闘して一度も外さなかったらしいです   

僕の編成と違うのは『コスモスPC武器』を編成に入れている事。
ピルファーがいらない分編成の自由度も高いですし『PCさくら』マジで強いのでは…?語呂もいいし 

風の成功率も当然強化されますし、本気でさくらと添い遂げるならPC武器、ありかもしれません。


今回のまとめ  





累積デバフはつよい!!!!

光パ民なのでBL剣を手放すわけにはいきませんが、いつかPCも運用してみたいですね。









つよバハに6人(六属性)で挑んでみた

以前ソロでつよバハに挑んだ時、ソロチャレの先駆者の方が
「つまり4人でも勝てるんじゃないですかね!」
と仰っていたので、6人で挑んでみました。
いや4人はハードル高いって!段階踏ませて段階!


集まって下さったメンバーの得意属性が丁度分散していたのもあり、せっかくなので6属性で挑む事に。



光属性 エリュシオン


お馴染み魅了ピルファー役
ピルファーが外れ始めると戦線が崩壊するのはソロでも18人討伐でも変わらないので、ピルファーの維持が最優先。
フェリとソーンを投入し、前半は奥義封印。


闇属性 スパルタ

黒騎士の恐怖と麻痺延長中の背水火力。
コンジャクの無敵もあるので多めにファランクスも回してくれる。


火属性 スパルタ

パー様の恐怖。
麻痺とブレイクキープとの連携で特殊技を無力化。角のドロ率UP

水属性 セージ

最終カトルのデバフは成功率も効果量も最高峰。
圧倒的な火力で貢献度を稼いでもらう。

風属性 カオスルーダー

最終ニオのサポアビ+コルワのフィルでデバフ成功率がやたら高い 
アンプレが戦闘中一度も外さなかったとの噂も

土属性 スパルタ

麻痺中DPSの金字塔 くそはやい






編成はこんな感じ。さて実際の戦闘内容ですが、結果から言いましょう












圧倒的勝利! むしろ詰まる箇所が一切ありませんでした!




立ち回りに悔いがある人も多かったようで、また機会があったら挑んでみたいですね!
勝てた事実も嬉しいですが、こういった無謀な挑戦に「負けてこようぜ!」と乗ってくれる環境にいることが、何よりゲームをする上で幸せな事だと思います。

。次6人でやるとしたら縛りはもっと強くしないと 



次回はさくらちゃん番外編


2017年11月23日木曜日

アルバハHL セスランス等の魅了発動率の疑惑検証

少し前からアルバハHLやNに対し、一つの違和感があった。
しかし所詮はランダム、運の偏りはいつでも起こり得るものだ。

そんな風に思っていた矢先、水古戦場で100hellセスランスをペアで倒している時の話である。

僕「今の戦闘で魅了何回発動した?」
友「2回
僕「俺は3回

ちなみに魅了は常時付与。経過ターンは35ターン前後での話である。
楽器持ちチャームボイスⅡの魅了発動率は50%。
だというのにこんな事有り得るか? 有り得ます。所詮確率は確率。6%のSSRが100連回しても出ないこともあれば、毎日つよバハを自発してもヒヒイロが出ない人も居る。キレそう。

なので回数を重ねる事にしました。
その後もチャームありでペア狩りを10回重ね、二人で発動した魅了の回数を報告し合った結果――

平均経過ターン30以上
平均魅了発動回数3回
最高魅了発動回数6回


酷い時は30ターンまでに1度も発動しない事も 確率にすると0.0000000009%ですが、これはさすがに運が悪かっただけでしょう。
ただ本当に50%か? と疑うには十分過ぎる結果です。なので少し調べてみることに。

仮説1.そもそも魅了発動率(付与率では無い)が下方修正されている

所謂マスク修正を疑ってみます。トライアルの敵に魅了を付与し、沢山殴ってみることに。




100回中46回 魅了発動

概ね確率通り。魅了が下方修正されてる可能性は排除。


仮説2.魅了が発動し難い敵が存在する



一番疑っていたのは一部の敵に、魅了発動耐性が設定されているケース
前々から違和感バリバリだったアルバハN君で検証



魅了付与状態 47回中6回発動

有り得る確率とはいえ、15%を下回りました。
アルバハHLでは20ターン前後しか検証できてませんが、そちらも大体20%~10%。トライアルと比べるとその差は歴然です。

アルバハHL・N・セスランス

何度戦っても魅了発動3割を超えた結果が出てこない 

さすがにこれって「おかしい」と断じて良いのでは無いでしょうか。



※お見苦しいところが多々ある。セスランスをまったりペア狩りしてた時の動画 リロードも多々ありますが参考になれば。

とはいえ確率は確率。偏っていただけで気のせいである可能性も勿論あるので、興味がある方は試して頂けると幸い

もし僕の勘違いだったら桜の木の下に埋めてもらっても構いませんが、仮に仕様だった場合…





運営さん実装時に一言教えてよ!!

ガチャキャラに魅了キャラとか居たら事件ですよ事件 

 
 



2017年11月12日日曜日

2017水古戦場 本戦初日(90hell)フロント採用数ランキング

・本戦初日9時時点での上位20位までのフロントキャラ数です
・非公開や他属性PTはカウントしてません



同率7位 ソシエ シルヴァ 採用数1 

 シルヴァはEX+周回編成の可能性有

6位 水着イシュミール 採用数2

 限定キャラで採用されてるのは2キャラのみ

4位 水着ディアンサ 採用数5

 短期最強お化け

4位 水ユエル 採用数5

おまえ実装したばっかりやんけ! 











3位 最終カトル 採用数8

正直もっと居ると思ってた 高難易度解放後が本領発揮か








2位 アルタイル 採用数12


 属性バフに加え 眼鏡+主人公アマブレで下限まで行けるのはやはり強い







1位 最終ウーノ 採用数17


 説明不要 





気が向いたら高難易度解放後も書くかも




2017年11月9日木曜日

アルバハHL行動表(2017/11月) 細い行動表画像あり

基本■ターゲッティング時レギンレイブ 50~30のチャージMAXは理の超越(即時討伐失敗技)

95% ダイダロスウイング ■ファラで3000or4500  ハイスタンプ(高揚ディスペル)
85% キルフレア ■カット推奨 最終段ファランクス時に20000↑ バフ消去
80% チャージMAX ■誘発後ハイスタンプ(グラビティ)
75% バースコントロール ■デバフ無し4万ダメージ バフデバフ消去
70% 神撃 ■ハイスタンプ  デバフ消去 トール麻痺
55% キルフレア ■カット推奨 シリウスが直後に有る為火力次第では庇う非推奨
50% 無属性シリウス ■トール恐怖(延長) バフ消去
45% シリウス ■カット有効
40% 無属性シリウス ■HPに余裕ある場合待機でいい
35% シリウス ■カット有効
30% フィールド張替え ■ダメージ無し
28% チャージMAX■TAUP付く事も
22% オメガブラスト(水属性攻撃)
15% 完全なる破局 フルカット徹底 追加無属性ダメ5000前後×3
10% ビックバン ■バフデバフ消去 庇う有効 ハイスタンプ後トール
5% 闇属性キルフレア ■通常攻撃と大差無い 無属性雷(2000前後×3)
1% ビックバン■お疲れさまスタンプ



※色分け部の意味

青%=通ったらハイスタンプ

赤%=死ぬ人が多いトリガー紫文字=トール使用場所



・自分用にほんの少し削ってみた




  • 95%ダイ
  • 85%キル
  • 80%チャ
  • 75%バー
  • 70%神撃 
  • 55%キル
  • 50%無シ 
  • 45%シリ 
  • 40%無シ
  • 35%シリ
  • 30%滅び
  • 28%チャ
  • 22%オメ
  • 15%破局
  • 10% 
  • 05%キル 
  • 01% ビ







・画像データ化してみた。




実際にPCで運用する時は、フォトビューアーなどで開き適当にグラブルの下に重ねる。