2017年8月30日水曜日

アルバハHLの個人的なボーダーについて

身内で回してるスパルタ5 セージ1でのボーダー

※ファランクスは常に理想通り回る事とする
・HP主人公2万(マグナ編成+ダブルフツルスでも可
・回復手段

・トールが全体で3枚(2枚)
・最終ソーン最終カトルが全体で1人
・恐怖が全体1人

ファランクスがほぼ毎回張られるので、躍起になってHPを上げ過ぎる事は無い。
HP不足より、火力不足で特殊技を何度も受けるパターンが怖い。






野良アルバハHLのボーダー


構成で多いのはセージ3スパルタ3
・トリガー以外のファランクスはほぼ期待できないので主人公HPは3万↑
・単発攻撃ゾーンをファラ無しでも回れるリバカリー力
・rank170前後(足りなくても一度入ってアピールすれば蹴られないケースも
・トールorテュポがあると蹴られ難い
・デバフ消しトリガーを遅く踏む人が割といる
・経験者以外は基本お断り

とにかく火力が高い人が多いので参加さえできれば想像よりは楽 
討伐時間も少ないが失敗率もそれなり。
人を集める労力がいらないので意外と効率はいい
水光+恐怖役の構成が多め







アルティメットバハムート(アルバハHL)の小ネタ 豆知識



毎回説明してる時に頭が散らかる事が多くなったので、整理の意味も含めて記載。
Skypeやディスコード通話前提。
rank160前後の討伐を想定



80%(CTMAX)でのグラビティ


全員の誘発を確認してからグラビティを入れると全員が1ターン多く行動できる。
火力次第ではそのままブレイクさせる事ができ、特殊技を受ける人員が減る。





75%~70%の全体攻撃ゾーン


トールが使用できない唯一の全体攻撃ゾーン ファラの上からでも全体5000は削られる 
サブ有り編成の場合 どうせ交代されるので75トリガーを食らう直前にフルチェ推奨
編成に余裕があれば最終エッセルの76%でブレキ+十狼の雄叫び
装備次第では2%以上削ることも


70-55の区間はトール+最終麻痺



ゼピュロス持ちの人が居たら全力でねだる
麻痺中でもトリガーキルフレアに注意。56%表示を確認した人は迅速に周りに報告。
麻痺殴り中はフルチェは基本禁止。


シリウスゾーン(50~35)

庇うキャラが居なければ祈る 40%シリウスが辛い人は35シリウスまで足を止める。



トール恐怖

トールを入れる前にフルチェを打っておくと時間的にちょっとお得。
パー様の恐怖は外してもギリギリCTが貯まり再使用できる。




テュポーン召喚前の声かけ



テュポーンを受け渡す際は、1ターン前に適当な召喚石を使い、次のターンにテュポーンを使う事で他の人にテュポーンを渡す事ができる。
他の人に浮いてる召喚石を取ってもらう方が効率的かもしれないが、数人同時に「俺が取ります」と合体召喚を狙ってしまう危険性に見合ったリターンは見込めない。

この際「テュポーン次のターン使いたいから召喚しばらく使わないで」と周りに必ず伝える事。



30%~28%(CTMAX)




CTMAXが2%後にあるのにフルチェを撃つ必要はVP狙い以外に皆無  
CTMAX後は余ったテュポーンの使い所でもあるので、受け渡しも考慮



22%~15%



相手がオーバードライブしてるはずなので、ここで削りが甘いと破局をニ連続でもらう羽目になる
ただし18%前後の削りは通常殴り推奨
同時にフルチェインし一気に15まで詰めてしまうと全滅の危険性あり。






トール待機役の失敗例


・他の召喚してる間に一気にトリガーHPになってしまいトールが使えなくなる
・5人全員10%を通るのを確認しないでトールを撃つ
・5%になる前に動いてしまい、付与したトールを全て消す






ハイ!スタンプ徹底箇所


・相手のデバフが消えるトリガー+ダイダロスウイング(高揚)
・95 (75) 70  50  30 10  
・慣れるまでリロード厳禁 トリガーを目視で確認



ファランクスニ重受けを避ける為に

ファラもらってる状態で「ファランクス使います!」が聞こえた場合は、通話で待ったをかける。違う事情で動けない場合はこの限りではない。






わかっていないこと

・バースコントロールの法則(1~2人の交代。稀に交代しないケースもあり条件不明)
・破局で発生する無属性雷のダメ(デバフが多いとダメージ減少? デバフ無しだと7000前後×数HIT 経過ターン威力上昇説も。庇うが可能か不可能か)











以上。何か判明次第追記します










2017年8月19日土曜日

光剣オメガウェポンの感想と検証 感じている欠点など

土古戦場で現在進行形で猛威を振るっているオメガウェポン

これから性能に気付いてくる人も多いと思うので、検証と感想を記しておこうと思います



奥義効果




「攻撃性能アップ」としかゲーム中では表記されていないが、実際の効果は


DA率UP(最終カトルで上書き不可?) 事実なら20%前後
属性攻撃UP30%(ルシオ奥義と相互上書き可。ジャンヌ奥義効果noeffect)
効果ターン4



人によっては控え目に映るかもしれないが、ライバルである四天刃と比べ、とにかく優秀なのは効果ターン。連撃ガフスキー前提であるが、三手が存在しない光属性ですら、4ターンもあれば奥義ゲージがほぼ100になる
最近来た奥義上限アプデと属性攻撃アップの相性も良く、フルチェイン時でのダメージも明確に変わってくる。特に属性値の足りない石編成(神石神石など)ではダメージ量が目に見えて違う。属性は慎重に決めていきたい。




ガフスキースキル1

奥義効果が強力な以上、連撃ガフスキー安定である 効果はDATA+20%
仮に主人公しか得意武器が被らなくとも

四天刃に主人公限定の三手が付けられれば誰だって三手付けるに決まってる

そこら辺運営調整不足だなと思わなくもないが、三手上限(50%)は引っかかるので、連撃が既に事足りている属性では他のスキルも一考の価値はある。
特に連撃に事欠かず、アンノウン枠で四天刃と同等の効果のイフ斧を持つ火属性ではオメガウェポンの優先度は他属性より低い。火属性(特にアグニス)で作る際には熟考をお勧めする。






ガフスキースキル2

アビダメ上限50%UPとにかくぶっ壊れている








ルシオが270万出し、ソーンが230万 そして何故かロザミアの奥義追撃が180万とか出るようになる。なんでやねん。

とはいえ通常減衰を叩きやすい水属性。
奥義減衰を叩ける他属性などは他スキルも十分選択の価値あり。チェンバ以外





光剣を作って感じたオメガウェポンの欠点

・鞄HL等で麻痺役をやった場合
ソーンのせいで奥義を気兼ねなく回せないので、オメガの最大の長所であるメイン奥義を封印しなくてはならない。結局パスタやリヒテンに頼った方が強い。
とまぁこれは四天でも同じことだが、光属性である以上麻痺役を任せられる事が多いのは確か 意外と出番が少なくなる


・連撃が微妙に足りない
4ターンあればほぼ貯まるとは言ったが、オメガ以外の連撃スキルが皆無だと「微妙にゲージが足りない」事態に陥いりやすい。
特に連撃スキルの乗らないソーンは頻発するので、ソーン一人奥義+他3人奥義の流れに切り替える必要がある。ストレスが貯まるようならグングニルかヘク弓との併用を推奨。




光剣を作って感じたオメガウェポンの長所



・日課が速くなった
セレストハードを剣神開放でワンキル セレマグ1分以内 オリヴィエを3分前後で倒せるように
エリュシオン時代では有り得ない速度である アビポチの少なさと、ベルセルクが運用できることで最終ジャンヌを編成から外せるようになった事が大きい。




 同理由で同じく光属性で討伐しているマキュラとフラムの討伐時間も劇的に減った


・VPレースが速くなった
以前よわバハではハデスに負けることが多かったが、オメガ剣メインにしてからはほぼMVPが取れるように(現在は20/20程度)アルバハノーマルでも2位以内に入ることが容易になった。
※アルバハノーマルに関してはVPの旨味が少ないので強い人がほぼ真面目に走らないケースも多い








実際ベルセと競る事がほぼ無い事から察するに、まだバレてないし普及し切っていないというのが実情だろう。VPレースや古戦場といった要素がある以上、性能を隠す層があるのも自然な流れかもしれない。ガンダムはもっと酷い

古戦場でもそろそろバレてきているが、アルバハ勝てる人がオメガを使わない…なんていうのは完全に大嘘である。






・ただ、サブ武器としてはどうか


光に関して言うのであれば、サブで編成に入れる事はほぼ無い

主人公に剣を持たせられるならメインに据えるし、持てない場合はアルベールやロザミアの連撃率を上げる為に採用するわけだが…アルベールの連撃率を上げる……?
アビ上限の為だけに入れるのは無しではないが、相性のいいルシオとソーンは連撃の恩恵を受けられない。サブ編成で光に組み込むなら杖の方がまだ採用できる気がする



他属性のサブとしてはどうか

セレマグならゾーイジャンヌヴィーラ黒騎士ベアの連撃率が20上がる最強武器。レゾリューションもアビ上限の恩恵で100万とか出るように。
ハデス編成のサブとしては、三手がケル銃と同枠なので厳しいかも。

土属性もアビ上限がジークフリートの奥義追加ダメに何故か作用し、剣得意の十天も抱えている為強力。












まとめ

メイン武器として持てばめちゃ強い
サブとしては局所的に強い

ただ手に入れる為には一人ではどうしようもない部分が多々あるので、性能を隠していた人達は良くも悪くもそこを考慮していたのかな…と思わなくもない ガチャと同じように、手に入らないものが強いというのは時として軋轢を生む。隠すのが双方の為といえば、ある意味そうなのかもしれない。
 …等と友人に言ったら「考え過ぎだテメー」と言って殴られたのは、また別のお話。
野良でこなれてきた人たちが増えればもっと出回るハズだが、それはそれで初心者が入りづらくなるし…ううむ。


























・しかし剣は確定として、もう1本は何にしようか

今考えているのはフュンフを起用する事が多いので、光杖
高難易度クエストならソフィアも編成にいるし、光クラリスとの相性もいい。
サブ武器としてアンチラやコルワの連撃が爆上げできるのもポイント高い。風はコルワの連撃が安定するだけで相当扱いやすくなるからだ。

でも杖は主人公に持たせるとなるとセージやウォーロックになるわけで、なんというか
マルチで使う未来が見えない。かといって楽器は主人公以外乗らないし…ううむ








とはいえこのゲームの要職で考えたらスパルタカオルエリュ辺りになるわけで、そうなると後は短剣槍辺りしか選択肢がなくなってしまう。2本目は特にマルチに縛られず決めてみるのもいいかもしれない。















































2017年8月13日日曜日

アルティメットバハムート(アルバハHL)属性談義

野良バハHLのクリアや身内間で回して感じた各属性の強み 役割について記載



火属性


50%のシリウスゾーンでパーシヴァルの恐怖を入れるのが主な役割 テュポーンが無い場合恐怖が外れる=討伐失敗になるケースも
背水をせずともダメージを出せる技巧を詰みやすく、優秀な守護攻刃武器。HP値が異常にな技巧武器エッケザックスの存在もあり耐久面で非常に固い。
無属性シリウスでパーシヴァルを落とさない為に「召喚石ティターン」もしくは庇うキャラを採用すると安定感が増す。
キルフレアを回避できるスーテラは神
ポーション収集最強キャラであるRキャラ「フレッセル」も採用圏内 少しLBを振っておくと幸せに



水属性


対アルバハ最強DPSを誇る属性でありHPも随一。
ヴァルナは渾身による攻撃力
鰻はHPが減っても火力が安定し、両者とも守護技巧攻刃武器であるオベロン、オールドオベロンが詰める点が非常に強力。

最終カトルのデバフの有無は全体に影響する上にDPSも高い為、居なくても勝てるかもしれないが居ないと難易度が数段上がる属性。
HPの割に意外と回復手段に乏しいので、セージは基本的に水属性に任せたい。
エリュシオンに割く枠が無いのでドランクのピルファーは神。



風属性


背水を狙って維持する暇がほぼ無く、HPも盛り難いのでマグナ編成は余程上手く立ち回らない限り厳しい。
ゼピュロス編成は技巧と堅守で火力が一定以上確保でき、何よりゼピュロス二枚があることでディスペルを詰まなくていい+周りにゼピュロスを回せる点が非常に優秀。
全体攻撃ゾーンでリミロゼが生きる可能性があるとかいう噂を聞いたが、強化効果消去もあり、まともに運用できるかは不明。誰か試して。
アンチラは対策が難しい無属性シリウスを一人になすりつけられ、食らったら建て直すのが困難な「無属性ダイダロスウイング」を1アビで全回復でき、同スキルのヒールオール効果でPTのフォロー。3アビでめったに入らない弱体の成功率を上げられるアルバハの為に生まれたかのような女。可能ならデバフ持って来てください何でもしますから。

近々ゼノサジが来るので守護武器であるサジタリウスボウを拾えまくるのも強み。

土属性


実は上位層では強いと評判らしいが真偽不明。
70%~55%の麻痺ゾーン シリウスゾーンでの任意背水。何よりも敵が固いのでサラーサの追撃固定ダメが頼もしい。
HPを盛るのにウォフ銃は便利だが、すでに砕いてしまった人も多いようで泣きながら通常ウォフを叩いている人も少なくない。
光以外の方陣武器で唯一攻刃守護武器を積めるのも特徴

キルフレアを耐えきり、シリウスを庇えるサラ
ポーション生成+クリアのかな子 
ディスペル魅了の水着ヴィーラ
回復+シリウス犠牲キャラのユグドラシル

等等粒揃いのキャラが多い




光属性



水属性と同じく、守護を積みながら普段と同様の火力を出せる。
水属性が火力とデバフ役だとしたら光は安定火力枠。特に4凸ルシを複数枚積み、フュンフやリミイオ ソフィアを絡めたリカバリー力はトップクラス。

火力と最終ソーンの麻痺
DPSが足りないケースでの50%ゾーンでの恐怖延長が主な役割となる。

他のお勧めキャラは
シリウスの受け役 累積防ダウンで周りに貢献できるロザミア
トリガー調整に2アビ バリア+防御アップが頼れるルシオ
ポーション生成+暗闇を有するハロシャル等



闇属性



相手に属性耐性もあり、個人での背水も難しいので割と逆風な属性
装備としてはディアボロスボウが優秀なので、HP自体は盛りやすい。
基本的には黒騎士恐怖が主な役割 火属性と枠を争うことになるが、黒騎士はディスペル
も兼用できるので悩ましいところ。



















現在の印象はこんな感じ


とはいえ8分以内で処理しているところもあったり、そのプレイヤーの環境によって属性に対する評価も変わってくるように思う。生まれたてのコンテンツなので、あくまで参考程度に留めて頂ければと。

正直属性云々よりもトールの数が多い方が強いかもしれない







次はオメガウェポンの検証結果について

















2017年8月8日火曜日

アルティメットバハムート攻略(アルバハHL立ち回り編)

2勝目も安定して勝てたので、これからの事を考えて記載。
あくまでrank160前後のメンバーの攻略なので、ご了承ください。

前提条件 スパルタ5 セージ1で毎ターンファランクスを回す(通話連携推奨)
全員がリバイヴを持ち 弱体EXスキルを1つずつ所有 
セージは火力が強力な水属性推奨


HP95% ダイダロスウィング (全体風属性1万ダメージ) 自身に「高揚」(CTが2つずつ増加)付与


固定ダメージだがファランクスで3000に抑えられる。全員が通ったらディスペル。
非トリガーのダイダロスウィング(無属性)は体感最大HPの7割ダメージ 
100カットに甘えて回復を怠ると主人公が落ちる。光パだろうと水パだろうとリカバリーするのが困難な技なので注意。
風パはアンチラがいればすぐにチャラにできる。

ターゲッティングが付与された後はレギンレイブが来るので、解除するか庇う回避で対処


HP85% キルフレア (火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ)

100カット推奨。
死んではいけないキャラが主人公のみなら、ファランクス+センチュリオンでも可。
庇う回避でも対処できる。

HP80% チャージMAX

チェインバーストやアビリティ等を駆使して誘発させてから100%カットで通ること 
(大体キルフレアが来るような…?)

HP75% バフデバフ消去+バース・コントロール(土属性単体特大ダメ+対象者2人は後衛とメンバーチェンジ) CT2 通常攻撃全体化

1~2人交代技 ノーマルより鬼畜になっているように感じるが『5番目のメンバーを確定でフロントに送れる』ので、それを利用できる。

火・闇属性 恐怖要因
光 最終ソーン

ダメージが3万近くあるのでファランクス推奨
ここからの全体通常攻撃は威力も高いので必ずファランクスに乗ること

HP70% デバフ消去+神撃(全体光ダメージ) 敵に「神光」バフ付与

神光はメドゥーサの魔眼と同じ「自分にしか作用しないバフ」なので注意。
ディスペル持ちがいたら迷わず使用推奨。

ここで全員が通ったのを確認して各種デバフ→最終ソーンが麻痺を入れる。
アルティメットバハムートの特性として初回の麻痺は絶対に入るが、二度目は絶対に入らない。延長は使わず、55%まで可能な限り殴りまくる。

麻痺を使わない場合強烈な全体攻撃を毎ターン受ける事になる。



HP55% キルフレア (火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ)

麻痺中にここまで殴らないように注意
全員奥義を温存して踏みやすい状況でフルカットor庇う系

HP50% バフデバフ消去+シリウス (無属性多段ダメージ) CT7 HP10%まで攻防デバフRESIST スロウRESIST

4HIT版のハイパーディメンジョン

対策はHPを全回復して臨み神に祈るか 庇う系スキルで一人殺す
土パは幼女を犠牲に アンチラは殺す相手を選べる
ここで恐怖要因が落ちると火力次第では失敗する 注意

HPトリガー以外の攻撃はしてこないがCTを超過すると、「天地鳴動」(1人目のみ) 次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(強制敗北)

全員通ったのを確認しトール ディプラヴィティを使用後恐怖+最終ソーンの延長を狙う
恐怖が外れた場合は恐怖要因が急いでもう一度リキャストさせ再チャレンジ
テュポーン受け渡しの際はチャージMAXの1ターン前にいらない召喚石を浮かせ、テュポーンを合体召喚で無駄にしないようにすること

恐怖延長が成功した場合は殴り放題だが、後述するトリガー技に注意

HP45% シリウス(属性多段ダメージ)
HP40% シリウス(無属性多段ダメージ)
HP35% シリウス(属性多段ダメージ)

無属性シリウス以外はカットが可能なので、恐怖中でも焦らずファランクスに乗ること

HP30% デバフ消去+滅ビノ刻 (ダメージ無し+フィールド変更) HP10%以下即死 CT4 通常攻撃単体化
HP28% チャージMAX
HP22% バフ消去+オメガブラスト(全体水属性ダメージ)


HP30%以下のOD技は「完全なる破局」100カットしないと即死するので注意

HP15% 完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ+状態異常「召喚不可」付与+デバフ

ここでトール召喚可能な1人が待機
残り5人が召喚不可ゾーンに入り、5%まで削る事になる。


HP10% バフデバフ消去+ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ+「召喚不可」付与) 攻防デバフ付与可

100%カット推奨だが、ファランクスのみでも意外と何とかなる(5000ダメージ程度?)
5人全員が通った後、待機役がトールを使用
デバフが入るようになるので、ファランクスに乗りながら一歩ずつ進む
(デバフ無しでの攻撃力はに全体に10000を超えるTA)



HP5% キルフレア (闇属性全体ダメージ) 敵に「終末の光」バフ付与



今までのキルフレアと違って単発全体技になっている。
70カットのみでも十分に防げる威力
5%まで来たら待機役も殴りに参加可能。
5%になるまでに動いてしまうと、トールで入れたせっかくのデバフが全て消去されてしまう 絶対にやらないこと



HP1%  デバフ消去+ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ)

ファランクスだけでも多分防げる 一気に削り切って勝利!






~感想~



予想ですが、割と早いうちに広く普及するボスなんじゃないかと感じました。
装備も勿論大事ですが、何より大事なのは「連携が取れる」こと
オメガ武器も何やら「奥義効果」が何やら臭いので、取るまでに詳細が上がらなければは詳しく検証したいところ


次回はアルバハHL装備編とキャラ編の予定です