2017年4月12日水曜日

黄龍刀を軽く検証してみた(非有利)




1つ目のスキルは18%上昇
この記事は2つ目のスキルの検証です






条件 
石シュヴァゼウス(属性UPの効果を実感しやすくする為)
装備









・1枚目バフ無し
・2枚目2回累積 
・3枚目5回累積




こちらはよくあるパターン
条件ルシ×ゼウス
敵 非有利







オマケ 
同条件






光鞄のみ    







アナトのみ   











長所
光鞄より少し強いバフをずっと付けれる。

短所
維持にかなりの時間がかかる。


感想

バフ自体はそれなりに強力だが、やはりバフ更新の時間がかかるのがネック。
持続ターンが3なので頻繁にかけ直す必要があり、空撃ちクリア等を続けるのであればどうしても無駄が多くなる。
エリュシオンのアビスデメリット解除のクリア
リヒテン解除のクリア等、ついでに更新できるのが理想だが現状では難しいかも。
ゼウス×ゼウスなどの編成が見直されたら理想装備に化けそう。




相性のいいキャラ
ssr
ジュリエット
フュンフ
ソフィア

sr
ヨハン

レア
ロジーヌ





2017年3月25日土曜日

火有利古戦場 フロント採用数 ベスト20

少し気になったので、個人ランキングベスト20のフロント採用数を調べてみました。
※他属性編成の方は除外してます





アンチラ1
コルワ1
ゾーイ1
ハロベア2
水着ベア3
火ソシエ3






メーテラ 6
パーシヴァル 7
ユエル 8

マギサ 10












マギサ多ッ!?



・マウント必須な敵な上に自力で背水乗せられる
・ORが長い為サポアビが生きやすい

等の理由から上位20名の半数の方が採用している結果に。恐ろしい。
ガンダムもそうですが、上位勢が採用しているキャラを眺めるのは結構面白いですね 次回も暇があったらやるかもです。







2017年3月12日日曜日

ルリア入り光パソロでLv100ゼノウォフマナフ(マルチ)に挑んでみた

今回も「何が属性耐性じゃワレ!!」をやりたいが為に挑んできましたウォフマナフ。

しかし正直洒落になってない強さ。特に通常特殊攻撃は単発ながら威力が1万近く さすがに回復が追い付かない。

ということで、今回起用したキャラクターは…。









待望のプレアブル化を果たしたルリア!





今回の戦法は……


グラン
EXスキル・フォニックピルファー+ミストセージ

ジャンヌ
リヴァーサルを気合で入れる 確定TAでルリアに追い付き2チェイン視野

フュンフ
自動復活を付与し『生命のリンク』 のデメリット緩和

ルリア
全体幻影付与の1アビと同時に闇の炎に抱かれて消えろの子を召喚し、ゼノウォフ本体の攻撃を抑え込む。
奥義を頻繁に使い、完全別枠の防御ダウンを狙い続ける。




恵みの風8ターン−初期Lv45味方全体に幻影効果(1回)
(+で使用間隔7ターン)

生命のリンク1ターンに2回召喚可能 / 主人公かルリアがHP0になると二人とも戦闘不能になる
※蘇生時は対象となった方のみ復活


始原の竜自属性ダメージ(特大) / 防御10%DOWN


※闇の炎の子は隠し効果に「ルリアのアビリティをランダムで一つ使用可能にする」効果がある。




戦ってみた結果。
この構成は単体攻撃に置いて非常に硬く、正直死ぬ気がしない ことがわかった
ただし









それは相手も同じことだったようで 

イフよりも明らかに弱体耐性が高く、ジャンヌも主人公もまともに弱体が入れられない。
その上属性耐性。こっちも死なないがあっちも死なない千年戦争に発展。
上記の状態で残り20分を切ってたので、これは無理だと判断し撤退。

ここで俺は諦める事を決意。ただでさえ半額期間で時間に余裕が無いのに、何が悲しくてまた1時間30も無駄に戦わらなきゃならんのか。
しかも今回は相手の行動は対処できてる。単に時間に負けてるだけなら、それは引き分けなんじゃないだろうか。

そんな風に思いながらblogの前に立って、敗戦報告を書いてる途中。








やっぱムカつくからもう一回だけやろう

そう思い立ち、再戦をすることに。
確かに今は武器を死ぬ気で掘らなきゃいけない時期。
でもそれは目的ではなく、強い敵と戦う為です。
だったら今しか戦えない強敵を、光でぼこすべきなんです。


ということで気持ちを切り替え
編成をジャンヌout→ジュリエットINに変更。


理由は基礎成功率が桁外れに高いから。
基礎命中が高くなければ、ゼノウォフには当たらない。
そう考えて起用したジュリエットですが、光は通常攻刃が多いので、属性バフの存在がかなり大きく、デバフが片面だけでも結構な火力に。

他にも

・ルリアは防御に専念させず、積極的にチェインに参加
・フュンフはルリアと主人公にのみ自動復活をかけ続ける
・主人公のヒールオールはフルチェになるべく回す

等、かなり立ち回りを単純化することで速度を上げることに成功。
敵への対応は


・ゼノウォフマナフ本体(通常)
ルリアが恵みの風+闇の炎の子で抑え込む。間に合わない時はアテナと土鞄。

・真ん中の回復するうざいやつ
真っ先に狙う。
特殊技は闇の炎の子の邪魔にならないタイミングなら豊穣の土 本体と特殊タイミングが近い場合は土鞄。OR時は全体4000ダメ。アテナも視野。

・裁きの神殿

自動復活を解除してくるのでリロード控え目。弱体確認の分時間効率が落ちる。
自動復活の付与は必ずコイツが動いてから。

・ゼノウォフマナフ(オーバードライブ)
威力は下がるが単体弱体で絶命+混乱付与
フュンフの全体クリアで対処可能だが、リキャストの間はマウントとアポロンで全力で凌ぐ。










人の脳は基本的にデュアルタスクまでしか対応していないらしい。
…と最近ビジネス書で呼んだので、とにかく全てを凌ごうとせずに優先順位を決めて処理。
取り巻きを倒すのにかかったのは20分。
本体を半分削り切ったのが50分。このペースなら、ペースなら…!




アビリティ1使用「風の囁き、届けます!」
アビリティ2使用「炎の叫び、詠います!」
アビリティ3使用「水の語り、贈ります!」
アビリティ4使用「土の温もり、伝えます!」
奥義発動可能「いつでもいけます!」

奥義「始原の竜、闇の炎の子。汝の名は……バハムート!」






















か、勝ったどーーーーー!!!!!


時間切れ敗北で心が一回折れてましたが、何とかリベンジできました。 
残り12分  いやホントこれより強いの作られたら絶対やらない。ホントにやらない。

デバフの通り難さは正直文句言いたくなりましたが、ギミックそのものは面白いボスだった気がします。何よりルリアを大活躍させてあげれましたし、個人的には満足。 実はルリアが使いたくてグラブルはじめました

でも今回改めて思ったのが…



リミットボーナス 貯めてあげないとなぁ……


ソロ攻略で滅茶苦茶有用なキャラだと今回わかった以上、誰より優先して上げなければ。
ということでスラ爆かヘイローに篭ってこようと思います。
長文にお付き合い頂き、ありがとうございました。







2017年3月7日火曜日

グラブル竜の試練 3ターン汁無しクリアのやり方を属性毎に調べてみた

とりあえずゾーイさんを使用する以外での方法を調べてみました。

※25%にしてしまうと硬くなるので注意


闇パ
ゾーイ無しでの情報少なめ ナルメアのドラアサ+トリプルアタック→フルチェイン等

光パ
主人公セージ キュアーフェンでアビ封印解除 EXミストデュアル

https://www.youtube.com/watch?v=pTSiTdbQA7E

石はルシルシでもシュヴァルシでも可
今回は確実にフルチェを貯める為にアーミラジャンヌフェリだが、ジャンヌをジュリエットと入れ替えた方が楽かも。
基本的な流れは「3ターン目にフルチェイン貯めてぶっぱなす」


水パ



友人の動画を拝借 装備はかなり強力なのを求められそう。





風パ
シエテを使うらしいが詳細不明

土パ
サラーサオクトーリミゲンで頑張れば行けるようです。恒常キャラメインでは難しい?
W十天にリミテッドキャラは中々に敷居高め
基本的な流れは2ターン目に3チェイン 3ターン目に3チェイン

火パ
ベアトリクスと背水装備がある程度揃っていれば可能な用 ザルハのフレアを使えるのも〇
1ターン目にドライブさせ、2ターン目ベアのドラアサ 3ターン目フルチェ














※まだまだ情報不足ですいません わかり次第追記します

知り合い以外の動画を転載するわけにも行かないので、今回はこんなところで。
明日にまた更新します。





























2017年3月6日月曜日

lv100リッチにソロで挑んでみた

正直な話「コイツは言う程強くないだろう」と踏んでいた。
同系列であるオーディンに挑んだ際にも追い詰められることはなかったし、あの時よりも武器も強くなった。何より相手は単なる闇属性。光パでは有利に戦える。


事実、途中まではその通りの展開だった。
今回は装備がいつもの「フォニックロッド」では無かったので、ソーンにピルファー役を任せ、セージでマウントを回す形を取った。


通常【コラプション】
全体闇ダメージ 腐敗付与,光耐性低下

OR時

【デス】
単体行動不能,絶命付与,絶命後攻up※HPが50%以上ではこちらを多用



デスはマウントで防げればHPダメージが無いので、むしろHP回復のチャンス。
とはいえグラビティ無しで回転が間に合うわけがない為、魅了とフュンフの完全回復クリアを併用してリキャストを稼ぐ。
そして弱体耐性の高いフュンフにデスが行った場合はマウントを張りなおさず節約…当初はそんな作戦だったのだが。

マウント切れ後 一発で状態異常にかかるフュンフ




セレストマグナHLのシャドウですら高確率でレジストできるはずのフュンフ。
それが一発で弱体当てられるのはさすがに想定外。
もしかすると100耐性以外では必中クラスなのかもしれません。要検証。 何度も戦うことはなさそうですが。

更にいやらしいのが弱体効果の順番
行動不能が表。「絶命」効果が奥に引っ込んでいるため、クリア一発では絶命を回復できません、ふざけるな陵牙!


自動復活で何とかやり過ごしたものの、本番はここから。敵の特殊攻撃が「ファントムペイン」に変化。カット手段の少ない光パにとって正直勘弁して欲しい威力。


【ファントムペイン】
ランダムで連続攻撃。 毒・アンデッド付与※HP20%以下





ジャンヌの攻バフあっても2500×10HITダメージ うん無理 
マウントやクリアが無いとリカバリーも効かない。正直これはきつい。
グラビティや闇鞄を持って来なかった事を呪いつつ…












なんとか勝利!

タイプは違いますが難易度的にはプロバハと相違ない強さ
本気で危ない戦いだったので、次回があるなら賢者JJ等の編成を選んだほうがいいかも。
しかしリッチ装備が特別欲しいわけでもないので、再度来ることは恐らく…ん、新アイテム入手?




























反応に困るなぁ…これ













2017年2月22日水曜日

シルヴァ修正で奥義上限アップ! 何故か減衰が上がらない人へ



いやー強いっす 水パ自体が完成してないだけに一人だけ異次元な強さ。
でも実は、このダメージ出るまでに何回かやり直す必要がありました。

何故か1アビ使ってもダメージ減衰が伸びない

現象に陥ったからです。考えられる原因は…。


1.俺の水パが雑魚だから

2.俺のシルヴァだけアプデ前

3.なんかのバグ


1に関しては割と事実 なので割とそうなのかなぁと落胆してたんですが
ふと一つの考えに至りバフ画面を覗いてみることに。










あれ、奥義上限UPの記述が無いぞ?
やはり俺のシルヴァだけアプデ前……というわけではなく

恐らく、どれかに上限UPの効果が隠れているんじゃないか? 
そう考え、今度はアルタイリルルのバフとかも盛り再びテスト。






もう何か足りないかはおわかりでしょう。

防御ダウン(奥義上限アップのすがた)

これをエリクシールTで消してしまったが為に上限が出なくなっていたわけですね!
HAHAHA 









紛らわしい表示すんな運営ァ!!











※事実と異なっていても、当管理人は責任を負いません。








2017年2月20日月曜日

イフ斧? イフ鎌のドロップ率 進捗







とりあえず鎌4個交換までブン回しました。
条件は
EXトレハン5
HELL120トレハン7

結果ドロップしたのはEXから1本 0本でもおかしくなかったので、やはりハードなイベントですね
一応鎗も5本近く、イフ素材でエリクシール貯金もあると考えると、まぁ多少は気が楽に…楽に…?

とはいえ真化一本は達成できたので、あとは気楽に行こうと思います。
討滅戦の今後は色んな意味で不安なので、注目していきたいですね。特に最終解放周り。