2018年12月15日土曜日

最終雷霆公の使い方 サプチケで取るべきかを考えてみる

なんだかんだで最終解放以来、雷霆公を長く使用してきたので所感を書こうと思います。
サプチケで悩んでる人の参考になれば幸い。
まずはサブ石での使用感から





ATとの相性の良さ


雷霆公はリキャスト6ターンの珍しい召喚石。
なので光属性であれば開幕3ターンで召喚できる
ATであれば

・開幕ディプラミスト(防御40%)+ソーン奥義
・奥義効果の切れたところに雷霆公(20%)でデバフ下限

といった流れが可能。





ハールートマールートを持ってる人はともかく、ソーンバフの切れ目に下限にできるのは意外と便利。デバフ手段の少ないジョブを使うことが多いので、重宝している動き。

アルバハ等、通常デバフが効かない相手に

特にアルバハHLのシリウスゾーンではデバフが入っていないことも多いが、雷霆公を入れれば自分だけ有利なデバフを入れることができる。その後にシヴァを使ったリミヴィ砲で無属性シリウスのスキップを狙うのがいつものムーブ。

敵全体の光/火属性防御20%DOWN
(※基本弱体成功率:100%)

アルバハNでも光属性防御が入っていないケースは多いので、光パで参戦する人にはお勧めできる。同属性や火属性と競る場合は意味が薄いので注意。









最近つよばはソロ5ジョブ達成しましたが、その際にも全ての編成で大活躍。
デバフ狙う度に防御アップ大が4ターンですからね 誰かと競るわけでなければ6ターン中4ターン防御バフかかってるわけですから、頼りになることこの上ない。




メイン石運用 









装備がある程度揃っていれば0ポチでAT犬狩りが可能


加護効果(最終解放)
光属性キャラ:光属性攻撃力80% 奥義性能UP
(奥義性能UP:ダメージ25%UP・上限10%UP)
火属性キャラ:火属性攻撃力60%・ HP30%UP/風属性ダメージ10%軽減
理由は加護効果に10%の上限UPがついてるから。
よく誤解されがちだが、キャラ攻撃UPでなく属性攻撃UP。ゲーム内では『光属性キャラ  攻撃80%・奥義性能UP』と表記されている為、非常に間違いやすい。っていうか属性UPに見えるわけないだろいい加減にしろ

なので上限に届かずとも、奥義ダメージだけならメイン最終ルシフェルと遜色ないダメージを出すことができる。


奥義以外の普段使い

厳しい
よわバハを練習がてらソロでよく倒しているが、両面ゼウスと同程度の速度が精々で、タイムで抜くことはできなかった。



主な理由は

・ソーンバフが切れると減衰届かない時が出る
・シヴァ使った時の火力差

だと思う。特に後者が致命的。
まぁ神石とある程度競れるだけで大した石なのかもしれない。





以上のことを踏まえ、雑に結論を書くと

・アルバハNやHL 非有利コンテンツに光で行く
・奥義上限10%でフルチェ1550万を達成できる展望がある
・光属性がすき
・ソロチャレする時に光を使う
・VPレース相手に光や火が少ない

以上の幾つかに当てはまった人は、サプっても後悔が少ない石かなと。







古戦場の為だけに取る場合、サティフィ解放に泣く覚悟をしてから取りましょう

いやホント効果だけでも教えてください( ;∀;)




2018年12月8日土曜日

光SRサビルバラで1550万を目指してみる+オマケ





かっけぇ…(恋に落ちる音


ということでいつも通り使い方の解説…をする予定でしたが、役割としては奥義ワンパンに終始しそうなので、そちらをメインに語っていくことに。

奥義200%キャラなので、まずは片面カツオヌス編成で他キャラと比較してみる。
お相手は奥義ワンパン最強キャラと名高いロボミさん
敵は闇トライアル デバフは無しで奥義を撃ってみる

1枚目がロボミ
2枚目が光サビルバラ

















ロボミが僅かに上…とはいえ、差が思った以上に少ない
なので片面25%のランドグリース(LB込みで恐らく確定デバフ)を混ぜてみることに。













タイトルで掲げた目標が早くも達成されてしまった

鰹編成でデバフがある状態ではロボミを上回るダメージを叩き出せる模様 配布SRキャラとは一体
とはいえ装備の敷居が高かったり、AT等の200%奥義を撃つのが難しい状況では当然ロボミに軍配が上がる。そこは勘違いしないようにしたい。

参考までに上の鰹編成動画を下記に
1ポチ1召喚1660万




エデンを増やしたり、今後追加されるサティフィケイトの効果次第では鰹のみで1550万も夢ではないかもしれない。 実装はよ









鰹編成はここまでにして、メカニック編成でもサビルバラを試してみる。
5凸シュヴァ銃は持っていないのでご容赦を

サビル3アビでゲージUPを付与し、メカ1.2アビでオーバーチェインを狙っていく。
メイン石は雷霆公






3ポチ1400万 黄龍槍って偉大だねバナージ…
先のようにデバフを追加したいが、メカには確定デバフが無かった気がするので、雷霆公召喚(属性down20%)を採用。
雷霆公さんが無い場合は気合でミスト入れる方向で



シュヴァ銃5凸あれば行けるか…?

鰹編成と比べてかなり見劣りする結果になってしまったが、メカ+1ポチで200%にできるのは、ドロシー&クラウディアに無い利点だと感じた。
装備が揃っていて、ポチ数を減らしたい場合に選択肢として上がる程度には強いキャラだと思う。配布キャラとは


現在の光サビルバラのLB

将来的には@10個LBを振れるので、伸びしろがまだあるのが恐ろしいところ
ただ奥義ワンパン以外の役割がノーチャンか?と言われるとそんなことはなく、そこでLBの振り方に迷いが生じる。何故なら1アビがなかなか面白い性能をしているのだ。






こちらがゲージ200%消費時の連華刃である(LB無振り)

さすがにアビダメオメガは装備しているが、それを考慮しても愉快な威力。
惜しむらくは光とアビオメガの相性の悪さと、速度を意識した場合200%で撃つ機会が無い事だろう。ゲージ消費技なのでチェンバ回避に使いたいが、その場合最大威力で使うのは難しくなる。

とはいえ100%前後の消費で、200万前後のダメージ出しながら奥義をずらせるのであれば、決して悪くないスキル。






まとめると「育てておいて損は無いキャラ」
鰹やメカ編成では装備次第で既に現役だし、光に必殺が来た日には普段使いも夢じゃないかもしれない。

次のストーリーでは幸せになっておくれ…