2017年2月22日水曜日
シルヴァ修正で奥義上限アップ! 何故か減衰が上がらない人へ
いやー強いっす 水パ自体が完成してないだけに一人だけ異次元な強さ。
でも実は、このダメージ出るまでに何回かやり直す必要がありました。
何故か1アビ使ってもダメージ減衰が伸びない
現象に陥ったからです。考えられる原因は…。
1.俺の水パが雑魚だから
2.俺のシルヴァだけアプデ前
3.なんかのバグ
1に関しては割と事実 なので割とそうなのかなぁと落胆してたんですが
ふと一つの考えに至りバフ画面を覗いてみることに。
あれ、奥義上限UPの記述が無いぞ?
やはり俺のシルヴァだけアプデ前……というわけではなく
恐らく、どれかに上限UPの効果が隠れているんじゃないか?
そう考え、今度はアルタイリルルのバフとかも盛り再びテスト。
もう何か足りないかはおわかりでしょう。
防御ダウン(奥義上限アップのすがた)
これをエリクシールTで消してしまったが為に上限が出なくなっていたわけですね!
HAHAHA
紛らわしい表示すんな運営ァ!!
※事実と異なっていても、当管理人は責任を負いません。
2017年2月20日月曜日
イフ斧? イフ鎌のドロップ率 進捗
2017年2月15日水曜日
光パでLv100ゼノイフリート(マルチ)にソロで挑んでみた
そう、いつも通り光パで挑む予定だった。
これを見るまでは
古戦場だけって言ったじゃないですかやだー!
軽く検索したところ、何やら50%近く耐性がある模様。
なので仕方なく予定を変更して…
光パで行く事にしました。
やれ何でも〇〇パマン殺しのパッチだ。水以外無理だのと言われるとですね。
じゃあ殺してみろよボケが となるじゃないですか。なりますよね?
そんなわけで挑んでみたわけですが…
一回目 コルワ入りで敗北
Hellやらmaniacとの違い序盤は光パにとって優しいが、50%切ってからのOR時に単体即死技を連発してくるのが辛すぎる。水パマンの友人に話を聞いたところ、リリィのカットを使っても16000ぐらい食らう模様。
カットの少ない光パでそれを防ぐ方法を考えた結果――
やってることはヴァルキリプローファイルのガッツ戦法から何も成長していない。
これを見るまでは
古戦場だけって言ったじゃないですかやだー!
軽く検索したところ、何やら50%近く耐性がある模様。
なので仕方なく予定を変更して…
光パで行く事にしました。
やれ何でも〇〇パマン殺しのパッチだ。水以外無理だのと言われるとですね。
じゃあ殺してみろよボケが となるじゃないですか。なりますよね?
そんなわけで挑んでみたわけですが…
一回目 コルワ入りで敗北
Hellやらmaniacとの違い序盤は光パにとって優しいが、50%切ってからのOR時に単体即死技を連発してくるのが辛すぎる。水パマンの友人に話を聞いたところ、リリィのカットを使っても16000ぐらい食らう模様。
カットの少ない光パでそれを防ぐ方法を考えた結果――
いやいや無理でしょこんなん
光パのHPが幾ら高くても6万は無理 絶対無理
なのでこの攻撃は最初から諦める。
この単体即死攻撃は50%になるまで使ってこない。
こちらの攻撃が殆ど通らない。
この二つを利用して、リーインカネイションを全員に付与する方針を選択。
リーインカネイション | ct20ターン | Lv45 | 味方単体に自動復活効果 |
勿論毎回一人死んでいたら話にならないので、ソーンの完全回避スキルを可能な限り合わせて、被害を可能な限り減らしていく。
デバフは素の状態では話にならない程入らないので、九界琴の奥義効果の直後に合わせる。
主人公は勿論ミゼラブルミストなので、暗闇と魅了は全部ディプラで代用。
ディプラヴィティ | 8ターン | 180秒 | 初期 | Lv75 | 敵全体にさまざまな弱体効果 (+で使用間隔7ターン) ※弱体耐性DOWN/毒/灼熱/腐敗/暗闇/魅了/アンデッド/睡眠/麻痺/ 攻撃力DOWN/防御力DOWN/ ダブルアタック確率DOWN/トリプルアタック確率DOWN/即死 |
もうおわかりだろうが、魅了をランダムアビリティに頼ってる時点で色々とおかしい。
ソロプロバハ戦より余裕が無い戦法だが、こうでもしないと勝てる気がしないのだから仕方ない。
ともかく
気合で魅了を入れ、
特殊攻撃を気合で抜け
マーキュライトで保険をかけ
それでも駄目なら自動復活で一人死ぬ
以上が本気モードのゼノイフリートの対策である。 ……対策?
ともあれここさえ通れば敵は長時間ブレイクするので、何とか攻撃連打で持ち直し。
問題はブレイクが空けた後。通常特殊攻撃である。
OR時の単体即死は、言い換えれば一人しか死なない技。全滅の危険はない。
しかし通常特殊攻撃は違う。光属性はデバフが毎回下限まで入れられるわけが無いので、火鞄が無いとマジで全滅の危険がある。
活冑符・改弐 | 6ターン | 2ターン | 初期 | Lv55 | 自分の被ダメージ無効/4ターンの間仮面の呪いを受ける ◆自分のHPを最大値の25%消費 (+で使用間隔5ターン) |
陸踏符 | 11ターン | 6ターン | Lv45 | 自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP |
そんな時の為のロザミアさん
上記のコンボで率先して特殊攻撃を引き付けてもらい、鞄が無い時のダメージを引き付ける。
勿論長くは続かない。ロザミアが倒れ、控えから復活したジャンヌが出てきて…
火鞄が無いターンがついに訪れる。
敵のHPは残り10% かくなる上は…
魅了(残り10%)
更に魅了(残り7%)
麻痺
……
……
……よし、勝った!
今回のゼノイフリート戦をまとめると
運に頼り過ぎな上に二度とやりたくないです
ガルーダ等があれば違うかもしれませんが、光パソロで戦う際の難易度は間違いなくプロトバハムート以上だったかなと。うんもうホントにやりたくない
やった後に気付きましたが、何やら5%に全体即死技があったんですね 都合良く麻痺しなかったら今頃どうなってたことやら…
以上 次回は多分ドロップ進捗記事
2017年2月11日土曜日
どう見てもルナっぽいSRトライアルキャラ考察 お友達になってくれそうな人を考える
参考記事 ルナのお友達になってくれる? とは
それを前提にし、トライアルレベルの上げ方を考える。
闇ジャンヌ
サルナーン
・自害してお友達になってくれる。
ソフィア
・お友達になった相手を稀に他人にしてお友達になってくれる。
ビショップ
・お友達になった相手を確実に他人にしてお友達になってくれる。自身は友達にはならない。
ニルヴァーナ
・お友達になった途端に他人になる。これを繰り返す。
ニルヴァーナで無限にトライアルレベルを上げれたら面白いかもしれない 実際は厳しそう
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