持ってなかったので最終解放と同時にサプチケで取りましたが
マルチ中心の生活だった筆者的には、正直若干の後悔は拭えませんでした。
全部ジュリエットとかいう奴が悪い
マルチでのバッファー 火力枠として比較されたら、贔屓目に見てもジャンヌが不利。
しかし育てて行く内に 「
強いというよりは便利」 という言葉の意味がわかるように。
アドヴェント・エターナル | 8ターン | 2ターン | Lv45 | Lv95 | 効果中必ずトリプルアタック
(+で自分のHPが高いほど攻撃UP追加) |
倍率が過度に期待されていましたが、実際は
MAX時でも主人公より若干強くなる程度。
マルチレースで考えるとそこまで強力ではありませんが、古戦場等の短期決戦で大活躍。
理由は2アビと組み合わせて、素早くOR状態に持っていけるからです。
そこで
高貴な方に暴れてもらうとあら不思議
劣勢ボーナス、AT共に無しの状態でも、ハロEX+が
1分30未満で沈める事が可能に。
エンカレッジメント | 5ターン | 3ターン | 初期 | Lv75 | 味方全体の攻撃25%UP(中)
(+で攻撃30%UP(大)に性能強化) |
高貴な方の確定TA3ターンにレイジが乗り続けるのも相性が良い。PTの半数が開幕から確定TA連発してるシュールな絵面も実にgood 短期決戦には今後も有効な戦術…かもしれない。
神槍マルテ | 光属性ダメージ(特大)
++で自分の光属性攻撃UP(+25%/発動ターン含め3ターン) |
奥義の神槍マルテにも光属性バフが追加。
実質2ターンの光属性バフだが、奥義効果なのでリヒテンに乗せる事はまず不可能。なので
リヒテンTA4ターン→グラオザーム神槍マルテ→光バフ付きアドヴェント・エターナル
が長期戦での鉄板の流れになるか ※リヒテン・グラオザームはフェリのスキル
ソロでは敵のORを割る為に使用する事も重要なので、臨機応変に。
リヴァーサル | 6ターン | 180秒 | 初期 | Lv55
Lv100 | 敵の防御DOWN(25%)
(+で使用間隔5ターン)
(++で敵の攻撃DOWN追加) |
噂に名高い外しまくりスキル。
リヴァーサル
有利属性にも外すその外しっぷりは覚悟していたとはいえ驚きましたが、今まで片面防御を瞬時に下げられるキャラがいなかったので、成功率を差し引いても便利の一言。
勿論団イベの
闇EX+相手にも頻繁に外れました
が、あのカボチャはミゼラブルミストを耐えることもザラだった為仕方ない。
楽器ソウルピルファーの上からなら確定で入ったので、今後耐性の高い闇ボスが出てきた場合、パスタと同時運用が有効かもしれない。
lv100で追加される攻撃downは片面20%
ミストと合わせれば、序盤の奈落のフォールダウンの威力もここまで落とせる べんり。
余談だが、lv100になって以降、開幕セレマグに防御部分を外すことが今のところ殆ど無い。
運がたまたま良いだけの可能性もあるが、10月以前のTwitterでは外した報告ばかり目立っているので、これはもしかすると…?
※所謂体感の域を出ていないので検証待ち
追記・現在1週間程セレストマグナを狩ってますが、開幕防御ダウンは全て成功。
バランス・スタンス | バランスタイプのキャラのダブルアタック確率と防御力上昇20% | コスモスBL |
バランスタイプなので光属性最有力のコスモス武器 バランススタンスの恩恵を受けられる。
ヒューマンなのでバハ銃フツルスとの相性がいいのも◎
総評
ソロだと滅茶苦茶便利
何かとジュリエットと比較されるこのキャラですが、マルチはVPレースが全てではありません。
反射がある為アローレインの起用が難しい相手にも、安全に攻downを入れられる。
バッファーとしても十分な強さを持っており、リヒテンとの相性も悪くない。
強力なボス戦で誰かが持ってきてくれると間違いなく助かるキャラであり、それでいて火力も及第点。十分強キャラに位置するキャラではないでしょうか。
以上 検証もぼちぼち進めてるので、何かあれば追加します。