2017年8月8日火曜日

アルティメットバハムート攻略(アルバハHL立ち回り編)

2勝目も安定して勝てたので、これからの事を考えて記載。
あくまでrank160前後のメンバーの攻略なので、ご了承ください。

前提条件 スパルタ5 セージ1で毎ターンファランクスを回す(通話連携推奨)
全員がリバイヴを持ち 弱体EXスキルを1つずつ所有 
セージは火力が強力な水属性推奨


HP95% ダイダロスウィング (全体風属性1万ダメージ) 自身に「高揚」(CTが2つずつ増加)付与


固定ダメージだがファランクスで3000に抑えられる。全員が通ったらディスペル。
非トリガーのダイダロスウィング(無属性)は体感最大HPの7割ダメージ 
100カットに甘えて回復を怠ると主人公が落ちる。光パだろうと水パだろうとリカバリーするのが困難な技なので注意。
風パはアンチラがいればすぐにチャラにできる。

ターゲッティングが付与された後はレギンレイブが来るので、解除するか庇う回避で対処


HP85% キルフレア (火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ)

100カット推奨。
死んではいけないキャラが主人公のみなら、ファランクス+センチュリオンでも可。
庇う回避でも対処できる。

HP80% チャージMAX

チェインバーストやアビリティ等を駆使して誘発させてから100%カットで通ること 
(大体キルフレアが来るような…?)

HP75% バフデバフ消去+バース・コントロール(土属性単体特大ダメ+対象者2人は後衛とメンバーチェンジ) CT2 通常攻撃全体化

1~2人交代技 ノーマルより鬼畜になっているように感じるが『5番目のメンバーを確定でフロントに送れる』ので、それを利用できる。

火・闇属性 恐怖要因
光 最終ソーン

ダメージが3万近くあるのでファランクス推奨
ここからの全体通常攻撃は威力も高いので必ずファランクスに乗ること

HP70% デバフ消去+神撃(全体光ダメージ) 敵に「神光」バフ付与

神光はメドゥーサの魔眼と同じ「自分にしか作用しないバフ」なので注意。
ディスペル持ちがいたら迷わず使用推奨。

ここで全員が通ったのを確認して各種デバフ→最終ソーンが麻痺を入れる。
アルティメットバハムートの特性として初回の麻痺は絶対に入るが、二度目は絶対に入らない。延長は使わず、55%まで可能な限り殴りまくる。

麻痺を使わない場合強烈な全体攻撃を毎ターン受ける事になる。



HP55% キルフレア (火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ)

麻痺中にここまで殴らないように注意
全員奥義を温存して踏みやすい状況でフルカットor庇う系

HP50% バフデバフ消去+シリウス (無属性多段ダメージ) CT7 HP10%まで攻防デバフRESIST スロウRESIST

4HIT版のハイパーディメンジョン

対策はHPを全回復して臨み神に祈るか 庇う系スキルで一人殺す
土パは幼女を犠牲に アンチラは殺す相手を選べる
ここで恐怖要因が落ちると火力次第では失敗する 注意

HPトリガー以外の攻撃はしてこないがCTを超過すると、「天地鳴動」(1人目のみ) 次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(強制敗北)

全員通ったのを確認しトール ディプラヴィティを使用後恐怖+最終ソーンの延長を狙う
恐怖が外れた場合は恐怖要因が急いでもう一度リキャストさせ再チャレンジ
テュポーン受け渡しの際はチャージMAXの1ターン前にいらない召喚石を浮かせ、テュポーンを合体召喚で無駄にしないようにすること。

恐怖延長が成功した場合は殴り放題だが、後述するトリガー技に注意

HP45% シリウス(属性多段ダメージ)
HP40% シリウス(無属性多段ダメージ)
HP35% シリウス(属性多段ダメージ)

無属性シリウス以外はカットが可能なので、恐怖中でも焦らずファランクスに乗ること

HP30% デバフ消去+滅ビノ刻 (ダメージ無し+フィールド変更) HP10%以下即死 CT4 通常攻撃単体化
HP28% チャージMAX
HP22% バフ消去+オメガブラスト(全体水属性ダメージ)


HP30%以下のOD技は「完全なる破局」100カットしないと即死するので注意

HP15% 完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ+状態異常「召喚不可」付与+デバフ

ここでトール召喚可能な1人が待機
残り5人が召喚不可ゾーンに入り、5%まで削る事になる。


HP10% バフデバフ消去+ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ+「召喚不可」付与) 攻防デバフ付与可

100%カット推奨だが、ファランクスのみでも意外と何とかなる(5000ダメージ程度?)
5人全員が通った後、待機役がトールを使用。
デバフが入るようになるので、ファランクスに乗りながら一歩ずつ進む
(デバフ無しでの攻撃力はに全体に10000を超えるTA)



HP5% キルフレア (闇属性全体ダメージ) 敵に「終末の光」バフ付与



今までのキルフレアと違って単発全体技になっている。
70カットのみでも十分に防げる威力
5%まで来たら待機役も殴りに参加可能。
5%になるまでに動いてしまうと、トールで入れたせっかくのデバフが全て消去されてしまう 絶対にやらないこと



HP1%  デバフ消去+ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ)

ファランクスだけでも多分防げる 一気に削り切って勝利!






~感想~



予想ですが、割と早いうちに広く普及するボスなんじゃないかと感じました。
装備も勿論大事ですが、何より大事なのは「連携が取れる」こと
オメガ武器も何やら「奥義効果」が何やら臭いので、取るまでに詳細が上がらなければは詳しく検証したいところ


次回はアルバハHL装備編とキャラ編の予定です


























2017年7月6日木曜日

改めてブレイクキープ関連を検証(最終エッセル込み)


団員のyataさんに協力してもらって検証しました。
お相手はティアマト・マグナ トレハンは9で固定 
ブレイクした瞬間からストップウォッチアプリで計測

基本ブレイク時間 60秒
主人公ブレキのみ 150秒=基本時間+90  ちなみに現在のwikiの記述



最終エッセルのブレキのみ 120秒=マキュラ等のブレキ石と同値
主人公ブレキ+エッセルブレキ=210秒



アルティメットバハムート前に検証しておきたかった事でしたが、最終エッセルもブレキ枠としてどんどん使って良さそうですね 


2017年6月2日金曜日

ローズクイーンHLにソロで挑んでみた+麻痺耐性の回復について


ということで今回のお相手はローズクイーンHL


フュンフの奥義に頼り切れるわけではないので、EXはミストピルファに戻しました。







特殊技(100~60%)

麻痺が入って楽できるはずの区間……のはずなのに一番辛かった。
経過ターンで攻撃力が上がるのかOD中で上がるのかは知らないが、攻デバフをきっちり入れても一発6000超のダメージを叩き出してくる。
ブレッシングオブライトをアビスに合わせ、奥義回転率と弱体対策。
ダメージ対策にアテナと風鞄のどちらかを必ず合わせ、次ターンにアポロンで2アビのCTを稼ぐ。
サンシャインとルシフェルをコンクルージョンと合わせ回復し続ける。それでも体力が減っていく。
フュンフの奥義効果の影響でDAをしてこなかったのが不幸中の幸いだが、一度フュンフの自動復活を剥がされポーションを使い切らされ、運次第でフュンフが落ちかねないターンがあった。

とにかく暗闇無しで抜けるのは無謀だと感じたので、早々にディプラヴィティを連発する羽目に。
ここで入れた麻痺の回数は3。


闇モード(60~41%)

闇なので最終ソーンのクリティカル付与とフュンフの奥義に頼れる!
……と思ったのだが、OD技のクリスタルローズはなんと風属性ダメージ ずるい。
通常時の反射も連撃の乏しい光属性が殴るには辛く、反射が付いたらフュンフの奥義(ディスペル効果)で大人しく消す事を強くお勧めしたい。

睡眠付与してくる「イナレタルフレーバー」は対策しないと脅威だが、対策さえしてしまえば威力の低いボーナス技。
通常攻撃をしてこない為、暗闇を下手に使用して耐性を上げないように注意。




風モード(40~0%)

体感一番楽。
はさすがに言い過ぎかもしれないが、ネメシスをはじめとした全体特殊技は威力が低く、弱体さえ対策してしまえばどうということはない。
スパイラルローズをはじめとした単体高威力技はPTメンバーのHPがズレるが、なるべく他のメンバーの体力がある程度減った後に全体回復を使用するように立ち回る。
10%以降は麻痺が入らなくなるので注意。
暗闇を付与し続ける為に、ディプラヴィティは持続的に使用する。
後半HPが持たなくなりましたが、五神の慈しみで全回復。
出し渋った結果麻痺延長はできませんでしたが…











なんとか勝利。勝利です!!

戦闘時間は50分。オリヴィエで如何にソーンが暴れ回ってたか思い知らされる結果に。
そして余談ですが、最初の15分に3~4回麻痺を入れて以来。麻痺は一度も入りませんでした。
最後の10%で麻痺が通用しなくなることを加味しても、最終モードにあれだけ奥義を撃って一度も麻痺らない…ということは、麻痺の耐性は20分程度じゃ一切回復しない のかもしれませんね。



つよバハへの開幕麻痺や30秒麻痺が如何に重罪なのかがわかったところで、今回の記事はおしまいです。

次回はジョブの役割に関して。

























2017年5月29日月曜日

オリヴィエHLにソロ攻略で挑んでみた



W十天衆を無事揃えたので、この編成でオリヴィエHLにソロで挑んできました。
主人公はチャーム持っていく予定でしたが、無しで挑戦することに。


・コンディムネーション(通常時)

低威力連撃down オリヴィエの弱体を1つ回復
新しく付与された弱体から回復される為、攻防デバフ以外を意図的に最後に回し消させる。
本来は弱体が大量につくディプラヴィティで対策していましたが…






フュンフの奥義効果(闇攻撃+連撃down2つ)が恒久的に付与できるので、全く問題無し。
※闇攻撃downが強力な為、主人公はミゼラブルミストではなくソングトゥザデッドを採用。


・弱シルバーレイク(OR時)

最大HP25%の無属性ダメージ。衰弱付与(毎ターンゲージ減少)
今回はシュヴァ剣を容赦なく採用している為相性の悪い技だが、フュンフのサンシャイン++と4凸ルシフェルの回復量は上回れない為一生正面から受けても死なない。奥義減少が厄介だが、受ける前にブレッシングオブライト(100%弱体耐性3ターン)を付与することで無効化。アポロンと回して対策。


・Dフォールンソード(50%トリガー)
フュンフの奥義効果があれば素受けしても死なない。



・強シルバーレイク(後半OR時 +25%トリガー)

最大HP50%の無属性ダメージ。衰弱付与(毎ターンゲージ減少)

オリヴィエ最強の技。グラビティもチャームも無い為2ターン毎に撃ってくる。
さすがにルシ4凸とサンシャイン++を駆使してもHPがじわじわ減り始めるので、ディプラヴィティも解禁。麻痺が運悪く入らなかったので、追い詰められたところでフュンフの奥の手「五神の慈しみ」を発動、全体ガッツを付与+完全回復で何とかやり過ごす



・強コンディムネーション(HP10%以下 ORor通常時)

フュンフの奥義効果があれば大体4,000前後で済む。
アテナも効くのでシルバーレイクよりは良心的。

・強Dフォールンソード(HP5%トリガー)
ソーンに2発集中し沈没。アテナがあれば一発一万程度のダメージで抑えられる。









そんなわけで勝利、勝利です!

フュンフの奥義特攻が諸に刺さるので、運に頼らずとも勝てる相手だと感じました。
意外だったのが、闇有利古戦場100hellソロするタイムとオリヴィエHL攻略が大差無かったこと。
麻痺延長は今回使えなかった上にリロも奥義以外してないので、実討伐速度はヴィエのが早そう






若干消化不良感があるので、近々他の6HLにも挑んでみようと思います。


・オリヴィエHLに対して注意すべきことまとめ

1.大事な弱体は最初に付与。消させたい弱体は後に付与。
2.10%以降の技はコンディムのみ。


以上。何かあれば追記します。











2017年5月20日土曜日

フュンフ最終解放評価 使い方と各種アビリティ検証




フュンフ最終解放をそこそこ使い込んで来たので使用感を紹介。
ヒヒイロ使うか迷ってる方は参考にして頂けると幸い。


修正後フュンフの最新評価はこちら 

サンシャイン++










何故かwikiに数値が書いてないが、最大回復量が4000。活性の回復量も500に上昇している。
リミイオが枕を濡らす性能であるが、恐らくその内強化が来るはず。来るよね?

活性の奥義ゲージ上昇率は7%
3ターンで21%上昇すると考えるとなかなかイカれた性能。コルワとの相性が若干向上。フィル管理に多少貢献できるように。



ブレッシングオブライト++ 

味方全体の弱体効果を全て回復/弱体耐性UP


後半の弱体耐性。Twitterでは「殆どマウント」「殆ど状態異常防げる」といった結果しか見つけられなかったので、自力で調べることに。

検証に使うのはセレストさんのヴォイド。



見難いですが、LBを振って弱体耐性90を達成しているフュンフもアンデット化。
グラブルにおいて敵から味方への弱体成功率は減算式であり、特例として成功率100の特殊技は耐性が100未満のキャラに確定で決まる。
※ラグナロクフィールド ヴォイドオール 深淵の霧などもコレに該当。
耐性90のフュンフに決めた時点で、セレストのヴォイドも成功率100技の一種と仮定できる。

次に本題。
ブレッシングオブライトを予め発動してヴォイドを受けてみる。



うわぁ効いてない

※この後ラグナロクフィールド 安楽等でも試しましたが同じ結果



ということで最終フュンフの2アビは「クリア+弱体が殆ど効かない弱体耐性を付与」ではなく
「クリア+弱体耐性100%UPを3ターン付与」 という結果に

SRジャスミンのお株と長期戦しか能の無い王子の立場を完全に奪ってますね 
地味なのは否めませんが、もしかして凄いスキルになったのでは。


リーインカネイションCT20ターン味方単体に自動復活効果


自動復活付与。
これに関しては解放によって性能は変わらないが、4アビと相性が非常にいい。
理由については後述。


五神の慈しみ10ターン後Lv100味方全体を復活/HP全回復/ガッツ効果
◆再使用不可


十天の切り札であり、最終フュンフの評判を著しく落としているスキル。
問題視されているのは「味方全体を復活」の部分。
















この状態(フロント・グランフュンフルシオルナ)で4アビ(全員復活)使うと…








1人のみ復活 (復活するのは主人公ではなくサブメンバーのエッセル)



何やらフロントの空き枠に直前に死んだ順で蘇生させるスキルな模様。すっげぇ使いにくい。
正直全体復活スキルとしては若干詐欺のようなスキルだが、蘇生はオマケだと割り切ってしまえば悪いスキルではない。

全体HP全回復/全体にガッツ効果付与

連続ヒット系の特殊技は検証がダルいので今後の機会に回すが、破局等の大技に対しては自動復活の全体版のようなもの。クリスタルルーンのような背水武器を採用している場合は、わざと破局を食らいHP1で戦う  芸当も可能になる。
そもそもフロントを決壊させないのがフュンフの役割であり長所。自動復活とこのスキルを併用すれば早々死者なんぞ出ない。復活が使い難いのは残念だが、非常に有用なスキルであることは確かだと思う。






当然フュンフ一人になるように仕向ければ、全体蘇生としての運用も十分にできる。
自動復活をグランに偏らせる等のプレイングをすれば、グランを最後に殺す事も可能だろう。
ただ上記の画像を見ればわかるように、蘇生させたキャラにはガッツが付与されない点に注意。
ガッツ目的に運用するか、蘇生目的に運用するか。プレイヤーの好みが分かれそうなスキル。


魔道の申し子弱体効果耐性(特大)
(Lv90で「弱体効果「アビリティ封印」無効」追加)

サポアビも強化され、全体クリアが後出しで使いやすくなったのも大きい。
2アビが弱体無効効果を持ったので、回復タイミングを遅らせるのも視野か。







余談だが

フュンフの弱体耐性80
LBの弱体耐性10
ドミニオンハープ(メイン装備)の弱体耐性10

を合わせると100になり、弱体完全耐性を達成できる。
安定性がかなり向上するので覚えておきたい。




相性のいいスキル



サンシャイン+コルワ(最終ソーン)

活性効果でゲージを貯め、フィル管理の手伝いが可能に。
アーミラ程相性がいいわけではない。


ヒン・リヒテン(フェリ)+ブレッシングオブライト

CTが6になった為共存が楽になった。敵の特殊弱体をついでに防げるように。


五神の慈しみ+敵の即死攻撃(破局など)+リヒテンorグラオザーム(フェリ)

以前仕込みに60ターン必要だったことが10ターンで可能に。
フルチェイン→敵の特殊行動を受ける→ガッツで耐え再びフルチェインorリヒテン
クリスタルルーンで背水要素を加えると更に強力な行動に。










総評



活性で奥義加速+全体4000回復。
ジャスミンと同等の弱体完全耐性付与3ターン+全体クリア
味方全体全回復+ガッツ効果。

全てのスキルが凄まじく優秀だが、VPレースに貢献できないので評価の低いキャラ
ただVPレース以外に価値を見出す人なら迷わずオススメしたい。今後強い敵で出れば出る程、評価は間違いなく上がっていくはず。 はず



※以上 何かあれば追加します。














2017年5月16日火曜日

最終解放フュンフ 軽く奥義効果を検証

検証相手はセレスト・マグナさん
奈落のフォールダウンを受けた際のダメージを比較。




デバフ無し






フュンフ奥義のみ(闇攻撃down)






ミゼラブルミスト+リバーサル(攻部分)





ミスト+リヴァーサル+フュンフ奥義(闇攻down)







なんか最終ダメから4割近く軽減してるのは気のせいですかね…?
実際にオリヴィエHLと戦ったりしましたが、5%Dフォールン素受けで誰も死ななかったりとかなり効果量。
 カットスキルと違い参戦者全体に影響を及ぼすので、強い闇属性ボスが実装されたら重要視されそうな。

 つよバハに連れて行きましたが、闇属性デバフが途切れることは最後まで無し。耐性上昇に関しては気にしなくて良さそう。




連続攻撃確率downについて

比較用にアリシャとカツオ連れて試した結果。










重複しとるー!?














2017年5月8日月曜日

ルシオ(SSR) の評価や使い方 2アビリロードの検証など




今回はリミテッドキャラの初レビュー ルシオについての記事。








性能強化 ★防御攻撃25%UP バリア1300

光属性は通常攻刃枠を多く積めるので、威力上昇として無理して使う必要は無いアビリティ。
このスキルの本質は防御+バリアで敵の技を軽減する部分にあり、受けるのが不安な特殊攻撃前に使うのがオススメ。




HL戦での最終兵器

まずは最終ソーンでのレビューでも取り上げたHL戦を想定した検証。
デバフ無しトライアルモードに対しての奥義ダメージを見て欲しい。

※属性は非有利


奥義 パラダイスロスト





アウト・オブ・ジ・アッシズ




ほぼ減衰です。最終クリンチャーも真っ青。


各種6人HLやつよバハに実際に連れ回してみましたが、減衰出せない事はほぼ無し。9倍ってやっぱ頭おかしいんやなって…。
唯一気になるのは演出の長さ。通常攻撃が減衰に迫るよわバハVPレース等では相対的に価値が低下するかも。
 
少し気になったので、2アビリロードがDPS向上として有用かどうか検証してみた。
検証法は動画編集ソフト aviutlに読み込ませ
2アビを押す→主人公の通常攻撃ダメージが表示されるまでのコマ数を比較。

※下記の式は開始→終了=経過コマとする。


アッシズ→攻撃
63→212=149

アッシズ→リロ→攻撃
973→1161=188





…うん、大人しく普通にやりましょう。
回線速度にも前後するでしょうが、この差を埋めて明確な差を出し続けるのは現実的ではなさそう。疲れるし。

余談だが、最終ソーンの奥義(クリティカル50確定)と合わせると、HLオリヴィエの後半だろうと減衰を叩き出せる。相手が硬ければ硬い程相対的な価値が上がるスキル。
奥義回転率が重要になるスキルなので、アーミラやクリスタルルーンとの相性が良い。
逆に高い自己連撃率も相まって、フェリのリヒテンとの相性は悪い。





光追加ダメ90% TA率30% 弱体耐性100%

書いてあることは恐ろしく強いのだが、使ってみると意外と扱いに困るスキル。
連撃バフとしてはイマイチ信用できないし、色々効果が付くので演出が長い。
貯まり次第適当にぶっぱなして行くぐらいなら封印した方がDPSが上がるケースも多いので、他スキルと組み合わせて追加ダメージの価値を高めていきたい。


ルシオの奥義バフ(光属性30%UP3ターン)
エリュシオンのコンクルージョンやアビス
最終ソーンの奥義効果

等を載せれば追加ダメージも含めてなかなかの数値に





勿論闇耐性75%も強力。
自身の耐性低下のフォローは勿論。よわバハでファランクスが来なくても、アテナと併用して大いなる破局を抜ける事ができる。







自分の光属性攻撃UP(4%ずつ/最大40%)
闇属性耐性DOWN(3%ずつ/最大30%)
(10ターン経過で最大値/サブメンバーでもカウント)


毎ターン連続攻撃確率UP
(4ターンで最大値に到達)
◆被ダメージで解除

これらのアビリティによりターン回しに適している麻痺や魅了と相性が抜群。
ロザミアで敵対心を操作してフォローする人もいるとか居ないとか。




相性のいいスキルやキャラ




アステロイド・イェーガー(ソーン奥義)+パライスロスト(奥義)→アウェイクニングス

4ターン確定クリティカル、自己奥義バフからの9割追加ダメージ。
お好みで光鞄やコンクルージョンを加える。


コルワ

高い連撃率でダメージソース+奥義回転に寄与。
主にHLで使用される。


バルサゴス(アーミラ)+アウトオブ・ジ・アッシズ

5ターン毎に奥義を撃つ為に最適。
コルワとの相性も◎ クリスタルルーン(三手)やグングニル(ニ手)で更に安定化。


マーキュライト(ソーン)+ロザミア(サポアビor仮面の呪い)+アウェイク・ニングス

対大いなる破局。
ロザミアがHp1で耐え、ソーンが躱し、ルシオが他のカットと重ねて100%カット。
主にファランクスが飛んでこないプロバハ戦用。合体闇鞄でも可能なのは心強い。






総評

本体は2アビなので、敵が硬ければ硬い程有用なキャラ
よわバハレース等では必須ではなく、ゼタやヘルエスでも十分競り合えるかもしれない。
逆に言えば敵が柔らかろうと光DPS最上位キャラである。
弱点はデバフが一つも無い事。ソロチャレンジ等ではジャンヌやジュリエット。フュンフが優先されそう。



※以上 何かあれば追記します。