2020年6月1日月曜日

ジェフティ使いたい身内用バブさんハウンド編成(バースオブニューキング) 

※野良ではトーメンターを使いましょう



 結論から言うと第一線の編成ではなく、時間かかってもいいけど安定してクリアしたい人向けの編成







30勝達成!!

初日以外の失敗数は1度のみなので、それなりの結果は残せたように思う。
実装1週間で、ハウンドのみで30回バブさんに粘着したきくうしの一意見として参考にしてもらえると幸い。




ケイオスキャリバー→ユニソニック









・デバフが来てから攻撃すること
・手癖で初手召喚しないことに注意



「初手でキャラ落とす組」がキャリバー通った後にユリウスなどのデバフが入るので、デバフ待機組はスタートがどうしても遅れがち。

 ユニソニックをかばう回避した後は、ディスペルでカウンターを消すのを忘れずに。僕は7回ぐらい忘れて殴った。



コロナレイ・ブラスト光属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回)/自分に耀班効果(1+2ターン/消去不可)
※耀班効果:ダメージを受けなかったらターン終了時に敵に光属性ダメージを与える状態(上限約60万)



メイン武器がコロゥ銃の為、奥義全体幻影が非常に役に立つ。
素殴りの事故率を落としつつ、リミイオのアビダメ上限を上げてくれる神武器





2度目のケイオスキャリバー ジャンヌとジェフティで解除







 最初採用した理由は「無理やりジェフティ使いたい」が本音だったが、本当にありかもしれない。

 










 ここでのキャリバー解除は必須ではないが、素殴りをトランスレベル0で歩けるのは安定感がある。現にジェフティ外して挑んだ回では、HP3万以上あったノアがTAで即死してしまった

 加えてこの編成では、イオがシングルアタックを繰り返すとカルマまでにCBが間に合わないことも起こり得るので、連撃上昇効果も噛み合っている











 ジェフティじゃなくてもどうにかなるけど、過去最高に採用する理由があるマルチなのは間違いない



 ジェフティなんて持ってねーよって方は3枚目の黒麒麟、ウリエルサリエル等のゲージ上昇系の石なんかがお勧め。光属性だしノビヨもありかもしれない。

・75%までに2回目のユニソニック予兆到達
・魔力渦3、且つフルチェインが撃てる
・CBゲージを50以上にする


 この3つが達成できれば多少のアレンジは問題無い。

 ハウンド編成は黒麒麟召喚に依存してるので、カルマまでにCBを貯めれないと大戦犯のお荷物に成り下がる。
 速度がメンバーによって変わる野良では絶対に使わないように。

 



60%までジェフティの音楽を聴く


75%に到達(ユニソニック予兆は出しておく)したら、あとは失敗する要素が殆どない。
ジェフティが鳴らしてくれた音楽を聴きながら60%まで優雅に待機する。

60%カルマはフルチェインで解除するが

・必ずイオ4アビを使ってからフルチェイン
・50%になってから解除を行った方が周りに優しい(メタロトロンでディスペル補助)

この2点に注意。
カルマ解除時に魔封杖を使う理由は「戦闘終了まで効果が持続する」から

この編成は後7ターンしか戦わない。





ランジュランフィールド






 ガードし続けるのであれば注意点は無いが、歩いてゲージ欲しがる場合は

・ジャンヌのサポアビで追撃が発生すると反射ダメが10,000超え
・魔封杖の自動発動を漏らしたらイオが反射で即死する

 以上2点に注意
 慣れないうちは全員ガードするのがド安定





黒麒麟イオ砲開始






 
 魔力渦を3にしてからありとあらゆるアビをぶちかましましょう
 
 有名なムーブなので細かい説明は省略。主な注意点は

・イオ4を押さない(カウントと渦がリセットされる)
・黒麒麟はサルナーン表に出した後がおすすめ
・リミジャンヌ3は最初に押す 
・可能ならノア3を渦後のイオに付与

 ぐらいだろうか。
 ジャンヌはキャリバー解除に24HIT貢献できるだけでなく



3アビ:『エターナル・ディヴァイン』
(※Lv45で習得)
効果
3ターンの間、光属性キャラにクリティカル確率UP
(倍率20%/発動率100%)/ダメージ上限15%UP

1ターンの間、光属性キャラの攻撃15%UP(1回)
・通常時:ダメ上限116万迄上昇
・奥義時:ダメ上限値に50万加算


3アビでリミイオのアビ上限を15%上げる事ができる
1アビも併用すれば更に3万の追加ダメージ。やばいわよ!

押し終わったらタクティカルチェンジでサルナーンに交代するのが基本の動き。
黒麒麟を召喚すると敵の予兆が来ることが多いが、黒き槍もレギオンもノア2を最後に押せば効かない。

 アビを一通り押し終えたら全員でフルチェイン。
 まだ戦闘が続く場合、ノア3を残しておけるのがベスト。



イオ黒麒麟砲2発目






同じ工程を繰り返して2ターン目もアビを押しまくる。
大体ここで討伐完了。

1ターン目と違うのは、イオの渦奥義を撃った場合アビの威力が更に増していること


Lv3・再生効果(最大HPの5%回復/最大1000)
・ストレングス効果(最大20%~最小10%)
・ダメージ上限20%UP









前ターンに比べ40万以上ダメージが上昇している。



勿論黒麒麟使用ターンはノア2が使えるので、レギオンも黒い槍も効かない。
色々欠点のある編成だが、最大の利点は2ターンで20%以上ダメージを稼げること





端的に換言すれば、終盤の事故に強い

代表的なのは誰かがキングス・レリジョン(超越技)を踏んでしまった状況。

検証してくれた方の情報では(無限の感謝)誰かがレリジョンを踏んでも、超越技より30%以降のHPトリガーが優先される仕様になっている。

つまり

30%で黒き槍→1ターンで20%まで削る→レリジョンではなくケイオスレギオンが予兆に


以上の流れが黒麒麟が続く限り可能でありレリジョンを踏んでいない他メンバーもその流れに同調することが可能











デバフさえあれば3枚で30%は一人で削れるはず……と前向きな情報ばかり書いているが、つまるところ周りが事故らない人ばかりならただの低速編成である。

周りが慣れて行くにつれ「黒麒麟召喚する辺りで敵が死ぬ」などの展開も有り得るので、あくまでトーメンター以外の編成の一例として見てもらえれば幸い。

何度も繰り返すが、野良では絶対に使わないこと












装備編成はこんな感じ。
連撃は少し過剰に盛ってるので、ハバキリが他装備でも問題無くCBは間に合うと思う

アストラル5凸が完成するまではアビダメ終末だが、序盤の素殴り集中が怖い為、ハバキリよりも守護武器のが安定するかもしれない。







改善点は多々あれど、これで記事は終了になります。
トーメンター編成はフュンフで周りに貢献できたりするので、ハウンド使う場合は周りの人に無限に感謝しながら使いましょう








余談ですが、同じアビ構成で火竜も10分で倒せます(片面黒麒麟


時間はかかりますが、イオ砲の練習したい人はアリかもしれない。