2017年10月29日日曜日

木之本桜(SSR) のキャラ評価+HLに連れ回した感想

色々なHLソロに連れまわしてきたので、現時点での軽い使用感を。










『跳』CT5ターン1ターン初期Lv55敵の全ての攻撃を回避
(+で使用間隔4ターン)


全キャラ最高の回転率を誇る回避スキル。
特殊ゲージ3つのボスであれば全ての特殊技を回避可能
アンチラのタゲ固定アビリティと組み合わせて単体特殊技を無力化できる。












『水』CT8ターン180秒初期Lv75敵全体に水属性ダメージ/
攻防DOWN(累積)
(+で使用間隔7ターン・性能強化)

攻防10%累積downさせる珍しいアビリティ
短期戦では不向きだが、累積は連続で当てても耐性がほぼ落ちない為、メドゥHL(200ターン)とつよバハの闇モード(70ターン)に一度を外さず当てる事ができた
最大の欠点は、累積であるが故に100%入らない相手に不向きなこと。
リキャスト7ターンではかけ直しも簡単ではないし、効果時間が切れれば10%から入れ直す必要がある。つらい。

基礎成功確率90% 
LBを振れば110%なので、弱体耐性が高くない闇にはまず外さない。


『雷』CT7ターン効果3ターン初期敵全体に光属性ダメージ/
味方全体の光属性攻撃UP(30%)


一番控え目なスキル
奥義威力の底上げに使うが 『風』をいつでも撃てるように温存する事が多い



『花』CT4ターン効果3ターンLv45味方全体をランダムで強化


  • 使用時の花の色で効果が変わり、3ターン続く「光属性追撃+20%」「高揚+10%」「DA/TA率上昇」「それら3種全てが同時発動」のいずれかが発生する。

主に「高揚」「連撃UP」「同時発動」を狙い、全体の奥義加速アビリティとして使用。
通常攻撃ができないキャラなので奥義の足が遅いと誤解されがちだが
・1アビと4アビのCTは4=4ターン毎にゲージを60(LB込みだと66)稼げる
為並の光キャラより奥義回転率は恵まれている。

チェインバーストに参加した際の奥義硬直はあるので、DPSが気になる戦いの場合は単奥義推奨。



カードキャプターアビリティ使用時に奥義ゲージUP (+30%)
絶対だいじょうぶだよ通常攻撃を行わないが木之本桜の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きく(15%)UP



風』敵に戒めの鎖効果 / ダブルアタック確率DOWN /
自分以外の味方の奥義ゲージUP(10%)


高い成功率を誇る捕縛アビリティ
HL相手に10回以上決めたりと、耐性上昇率も控え目。
トリガー技は防げないので、つよバハ等の特殊技が厄介な相手に狙っていきたい。

『風』は特殊技直前か1ターン前に撃ちたいが、それを狙うと他のアビリティを基本温存
する必要が出てくる。特殊技前にアビリティを解放し捕縛していきたい。
※余談だが、アルバハHLは50%以降guardしてくる。


















総評

・DPS面では攻撃もできず奥義もダメージが無いので確実に落ちる。
渾身サポアビは強力だが、1キャラ潰す程の価値は無い。
※グランデ編成やオーディン編成では当然選択肢に入ってくる。

・強敵を攻略する際には全光キャラと比較しても見劣りしない性能。
特に『跳』『水』『風』はどれも他キャラに真似できないアビリティであり、今までの光配布キャラとしてはトップクラスの性能。

※現在まで配布キャラでソロチャレや攻略に起用した光キャラはシロウとルリアのみ






個性の薄い性能のキャラが多い中 配布キャラにも関わらず「コイツにしかできない」事を沢山もらえた それだけで物凄く恵まれてると俺は考えます。
アーカルムも来るし、これからも結構な頻度でお世話になりそうです。勝利を信じて!









2017年10月27日金曜日

さくらちゃんを連れてつよばはソロに挑んでみた+累積検証とソロチャレ環境の変化について







そんなわけでラスボス戦です


プロトバハムートHL 実は前回にも挑んでいて…






完敗 完敗でした。
しかし今はあの頃と違いさくらの累積デバフがある。
そして強化されたレフィーエで幻影を付与しまくれば死ぬことは無い。
完璧な……








いやそのネタ前にやったから…

愚者は経験に学ぶと言うが、経験にすら学べない僕はちょっと反省モード。
HLソロで「守ればいつか勝てる」は通用しない。火力も同じぐらい大事。
しかも今回の相手は18人HL。より効率的に削り、尚且つ生き残らなければいけない。

・ソーンを最初から全開で使う
闇モードは最速で抜けれるが、攻撃が苛烈になるのはそれ以降。
デバフが高確率が入る闇で急ぐ理由は無い。

・さくらを外す
一見正解に見えるが、今回さくらは闇モード相手に『水』を1回も外さなかった
エリュでピルファー入れれば当たり前じゃんと言うなかれ、主人公は開幕ピルファーからのミストを外した。それだけつよバハのデバフ耐性はインチキなはずなのに、20分近くの闇モードとの戦闘中一度も外す事は無かったのだ。
vs闇で必中のデバフを持つさくらを代えるならジャンヌしか居ないが、主人公のミストを弾く相手にリヴァーサルは不安しか残らないし、何より闇以降で片面デバフ耐性が上がりきってしまう。

さくらは外せない。
かと言ってソーンも使えない
そんな状況で選ぶべきなのは…






ルシオ君出番だよ!


最近LB実装やら古戦場やらで影に隠れている印象のあるルシオだが、硬い敵相手にするなら未だにルシオはやば強です。
奥義でダメ出ない相手なら、2アビの8倍×2って倍率。冷静に考えると3人で奥義すんのとあんま変わりませんからね。一戦目外して挑んだのは本当に判断ミスだった。





つよバハソロ各キャラ役割

・主人公
エリュシオン ピルファーが無いと闇以降まずデバフが入らない。
アビスの合間に奥義を打つように調整。

・さくら
vs闇デバフの要
特殊技が怖くないので『風』は適当に撃って良い。それにより全アビを気兼ねなく使える

『跳』 つよバハのチャージターンは3なので、特殊技は全て避けれる。
『水』 多分闇モードに必中 恐らくミステリオーソのお陰?
『雷』 フルチェ時に撃って奥義とアッシズの火力水増し
『花』 アビスクリアが間に合わない時に使ってゲージ回収率のフォロー+連撃

・ルシオ
火力の要。アッシズの超火力は鞄や雷があると減衰に届く。
奥義の回復も地味に便利




闇モード以降

ルシオが堕ちソーンが出てきた後、麻痺ピルファートールでデバフ延長。効果時間中ダメージを稼ぎまくる予定…だったのだが



延長外しました 

なので正直麻痺中殆ど削れず、デバフも全部消えたりで酷い目に
その時の敵の特殊技の威力は8000を超え、通常攻撃も7k前後。
それでも何とか建て直し、時間めいっぱい使った結果…






勝てねぇよちくしょう!!!!


時間も足りなければデバフ安定性も何もかも足りませんでした。うぎぎ悔しい。
反省点といえば、延長を入れる為の日頃の行いと

さくらを闇モードが終わったら落とすべきだった

理由は簡単で、闇以外に『水』がマジで入らない。
しかも累積なので運良く入っても効果量10%。この状況下であってもムキになって生かし続けたのが痛かったな…と。
普通に運用してればさくらマジで生き続けますからね 特殊技一人だけ全部避けてりゃ当たり前です リキャ4ターンの回避ってお前








しかしそれでも、十分過ぎる程の結果を出してくれたのは確か

76%まで削れたので、次は土モードまで行けたらなーと思います。勝利を信じて!








最近ソロチャレ三昧だった理由と、ソロチャレ環境のこれから


色々ありますが、一番の理由は

『一部のHLでエリクシールが一回使えるようになる』

この修正が来るのが怖かったからです。ソロチャレとしてはこれ、凄い厄介な修正です。
だって考えてみてください。エリクシール1回使えるようになった直後に

「つよバハソロで前よりすげー削れるようになりました!ひゃっほぅ!」

って記事上げたとして、それ信じろっていう方が厳しいと思うんです。それエリクシール一回飲んだんじゃないの?って疑われるのが自然な流れじゃないかな、と。
なので一番後腐れなくソロチャレできる今のうちにやりたかったのです。あくまで個人的意見ですけどね。







とはいえ、修正後でもやり用は幾らでもある気はしますが!


\ソロチャレ勢の勝利を信じて/





2017年10月22日日曜日

さくらちゃんを風に出張させてメドゥHLソロに挑んでみた+ついでに累積検証




アルバハ、アヌビスと来たので今回は他属性に出張してもらうことに
守護が入ったPTだとHP差が出てしまうので、風属性を選択。











編成はこんな感じ 死ななきゃ勝てる がコンセプト





・主人公
アンプレブラインドで弱体ばら撒き スロウは『風』の拘束が切れるタイミングで使用。

・木之本桜
敵が二体いるので『風』が大活躍。
『水』を使う事でオメガ以外の風属性で困難だった防御下限が可能に。

・レナ
説明不要の回復役

・カルメリーナ
ピルファー幻影グラビティ連撃downと鉄壁の女
ピルファー(15%)が良くも悪くも今回の鍵




『水』とピルファー

闇相手には確定で成功する『水』だが、他属性相手には確定で成功しない。
なのでピルファー役のカルメリーナを採用したのだが…
『水』の基礎成功率110(LB)+15(オールセンセーション)=125 

これで体感成功率は9割ぐらいだった。
耐性が上がらないので十分と言えば十分なのだが『水』のリキャスト(7ターン)を考えると、ソロHLでの時間内掛け直しは非常に厳しい。
結果戦闘が恐ろしいほど長引く羽目に 

逆に言えば、本家ピルファーがあれば並耐性のボスに確定で決まるかもしれない。
とはいえメドゥHL相手にブラインドを抜くわけにも…ううむ
 




とはいえ、死ぬ気は全くしなかった。

時間さえ許すならソロだろうと何ターンでも戦える気がする。
さくら出張は一応成功だった。さくらの封印は大活躍し、水も外すことは稀だった。
無かったのだが…






時間足りねぇ…


確かに負けはしないが勝てもしない。
残り0001になって「@1分以内に倒さなきゃ時間切れだ!」と焦った挙句全滅
ちなみに正確な時間切れは0000表示になってから1分 知らんかった






悔しいけど、実質勝ちみたいなもんだしもういいかな…

そもそも得意な光パ以外でソロチャレ手を出したのが間違いだったとか、言い訳を心の中で並べつつ、やはり色々考えてしまう。
 
・エリュシオンにしてカルメリーナを外す
 ピルファーで『水』が外れる事がなくなるが、ピルファーミストでEXスキルが埋まってしまう。ソングオブデッドでは防御力に不安が残るし、楽器装備でアビス無しだと連撃率が低すぎる。

・カオルのままシエテ等の火力キャラを入れる
 カルメを削ると『水』が更に不安定になり、回復役を削ると死ぬ。


 等と思考を巡らせた結果選んだのは…





アンチラ「全て避けて」

さくら「『跳』!」

アビリティ1:『跳』
効果
1ターンの間、敵の全ての攻撃を回避
アビリティ強化:
Lv55で使用間隔短縮
使用間隔:5ターン(Lv45:4ターン)


アビリティ2:『君子万年』
効果
味方単体の敵対心を1ターン上昇
(単体攻撃を100%引きつける)
バリア効果を3ターン付与する
(ダメージを2500カット)


これを組み合わせてペトリファクトグランスを全て避け
アンチラの3アビで『風』の成功率を上げ↑のCTまで粘り
同じく成功率の上がった『水』を入れ続ける ※外れない
それを繰り返した結果 OR→breakまで特殊技を一切食らわない事態に なんだこれ





最後はサブから出てきたシエテのお陰で勝利!

174ターン戦闘しましたがカルメアンチラが並んでる間に『水』は一度も外れず。
これもう「累積デバフは回数による弱体耐性増加が存在しない」って事で良いのでは。さくらちゃん長期戦だとめちゃつよなのでは。

※プロバハ戦での累積(2016) 




そんなわけでさくらの他属性出張 割と真面目にお勧めです


次回は間違いなく負ける相手に挑みます


























2017年10月19日木曜日

さくらちゃんをアヌビスHLソロに連れて行ってみた+累積検証

前回はいきなり難しい敵に連れて行ってしまったので、今回はアヌビスにソロで挑んでみることに。












いや別に小学生をいじめたい願望があるとかでは断じて無い。新しいキャラを試したいのも勿論だが、現状存在するキャラでベストだと思ったからこその採用である。









小学五年生に拘束されるアヌビス君の図



『風』で2ターン稼げばスロウや、回転率の良いさくらのアビリティも回る。
ソロチャレや初心者にとってこれがどれだけ心強いことか。
勿論ソーンさんの麻痺は比較にならない程優秀…のはずが、今回は延長どころか最初の1回しか入らなかった。お陰で序盤は『風』の独壇場に










そして今回の主役『水』


基礎成功率90%に加えて、LBで成功確率を20%上げられる。
つまり弱点相手に確定で当たる累積技なわけです。
ここで疑問に思う人もいるでしょう
弱体を入れる度にデバフ耐性は上がっていくのだから、その内入らなくなるだろ? と







入るんですよこれが



60ターン以上戦闘して失敗無し。リキャストが似通ってるアンプレ(カオルサポアビ込み)が外れてるのを考えると、以前から抱いていた妄想が現実味を帯びてくる。

累積デバフは、何度かけても耐性が上がらないのではないか?

当blog最初のソロチャレ プロバハソロでもロザミアの累積防御は入り続けた。偶然にしてはちょっと…と思うわけである。
もしくは耐性が上がるとしても非常に緩やかな上昇なのかもしれない。
勘違いや既出だったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!

なんにせよ連続耐性に邪魔され難い両面累積スキル。事実ならソロチャレにおいてとんでも無いキャラである。コレが配布キャラってマジ?








しかし不慮の事故によりさくらを落とされてしまい、サブからジャンヌが出てくる。


正直もっと検証したかったが仕方ない。
それにさくら→ジャンヌは非常に美味しい交代だったりする。

さくら→累積30%両面down
ジャンヌ→25/20%片面down

別枠なので片面デバフの耐性は新品同様。思う存分リヴァーサルを入れる事ができる。
そしてなんやかんや後半もHPを確保できつつ…






107ターンで勝利!勝利です!







編成はこんな感じ
主人公とW十天の強力なスキルを回してくれる『風』
長期戦でデバフを入れ続けてくれた『水』
がとにかく頼りになった印象。
この性能。守護やらに頼っていない属性なら他属性出張行けるんじゃなかろうか…




とはいえ、弱点も見えてきた。

DPS低下は当然として

・『風』の耐性を上げない為にアビリティを序盤温存する必要がある
・『水』は所詮累積なので初速が遅い。
・『水』のCTを考えると、1度外したら次は厳しい(特にソロ)

以上の理由により自分より弱い敵でなく、強い敵に挑むのに頼りになるキャラ。
他属性に対して水を入れ続けられる保証は無いので、闇以外に出張させたい真のさくらマスターはコスモスPC武器を使う事をお勧めしたい。




次回の更新はソロチャレ関連 多分負けます







 

2017年10月14日土曜日

さくらちゃんをアルバハHLに連れていってみた(CCさくらコラボ)

アビリティ2
『水』+ CT:7
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)

攻防DOWN=10% (累積上限30%)
└基本成功率=90%


いや強くね?


という事でLBちょこっと上げて連れて行ってみました。
いきなり小学生をHLバトルに連れて行くのもどうかと思ったので、まずは手始めにエンドコンテンツから体験してもらう事に。





















いや待って欲しい 
考え無しに見えるかもしれないが、決して何の勝算もなく連れてきてるわけではない

  • さくらのサポアビ「渾身」はダメージ上限に届き難い相手にこそ有用
  • 渾身だけではDPS能力で出遅れがちだが、アルバハHLはバフかけ直す時間がある
  • 50以降 全キャラでも貴重な累積ダウンをいい確率で入れる事ができる。
  • DAdownの強度は全キャラ最強クラス 通常攻撃が脅威なアルバハでは頼もしい

等々、高難易度との相性は間違いなくいい
そして更に

https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272
https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272



https://twitter.com/vdhokuzu/status/919162388242358272









えっ
、お前「風」の拘束効いちゃうの…?

80%付近で詰まっても、封印後に2ターン殴ってブレイクに貢献できる。
攻撃に参加できない事を差し引いても非常に強力。

50%以降は拘束が効かないので、累積ダウンの方で活躍して行くことになる。
防御は勿論、攻撃累積downを持ってるキャラは貴重。
補助キャラとしては非常に便利と言えるだろう。





5回連れて行った感想

・総火力は当然落ちる
・「風」の拘束を有効活用しようとすると、序盤はアビリティが殆ど使えない
・トールの枚数やピルファー系がある場合 敵50%以下で累積デバフが結構入る
・1アビで特殊技は大体避けれる \すべて避けて/
・4アビは足の遅い光パにとって非常に有用 ソーン奥義の後に追撃ガチャ



 さくらがフロントに居座ったケースでも一応上位には入れましたし、累積downは言わずもがな強力。自分以外のアタッカーがメンバーに充実していて、援護に回るような環境であれば悪くないかなと感じました。

総討伐時間を考えると
光パの火力キャラが一人消失する<累積防御デバフが充実する だと個人的には考えているのもあります。スツルム居たら出番無さそうですが

そして何よりも…












さくらちゃんに終了通信送ってもらえますしね!







次もよろしく


2017年10月11日水曜日

ケロちゃん3凸の性能を軽く検証してみた(CCさくらコラボ






・相互上書き可能
・月白の召喚効果(光攻撃UP)は30%
・よってケロちゃんの攻撃UPも30%


破局防げて3割UPなら普通につよバハでも採用できるかも?

※合体召喚で劣化するかはわかり次第追記予定。






2017年10月10日火曜日

トール取得の是非 アルバハHL視点でサプチケ候補を考えてみる



光属性



ソフィア
条件付き全回復 主人公の蘇生。ターゲッティングの解除と隙がない。
他HLでも不動のサブ。

ジャンヌ
最終カトルが居なければフロント採用候補。ソロ狩りでも安定して採用できる。



闇属性


闇カリオストロ
クリティカルに全体回復持ち。高難易度に闇に挑む予定の人はお勧め。

ケルベロス
現状唯一無二である弱体耐性累積ダウンを頻繁に入れられる。VPレースよりも成功率を重視するアルバハHLでは非常に頼りになる。但し破局は防げない。



風属性

カルメリーナ
ピルファーで麻痺恐怖の補助 全体攻撃ゾーンでのDATADOWN 
属性シリウスや30以降の通常攻撃を幻影回避と適正しか無いキャラ。
恒常マルチで出番が少ないのが悩みどころ。

最終開放レナ
下手すれば風以外でも保険として採用できるスーパーキャラ
2枚のクリアでターゲッティングで足が止まることが殆ど無く、主人公をHPフルで確定蘇生可能。
風でアルバハHL参加予定で持ってないなら脳死で取って問題無い。
 




土属性


サラ
キルフレアを凌げ、無属性シリウスをその身を犠牲に守ってくれる9歳
ティターン編成は背水もある程度意識する必要がある為、速度を意識するとかばうキャラはほぼ必須になる。

土レフィーエ
メダル美味しいし破局突破狙えるし回復豊富だしメダル美味しい
土オメガとの相性もいいし持ってないなら取ってどうぞ
但し敵対心ダウンで主人公にシリウスが集中しやすくなる点に注意。


ユグドラシル
クリティカル持ち+全体回復クリア+敵対心UPでのシリウス事故回避
種族不明でバハムートウェポンとの相性がいいのも〇

カリオストロ
奥義を経由する必要があるため回復の取り回しが気になるが、クリア+クリティカル連撃バフと非常に頼りになる。



火属性


パーシヴァル
「火属性で来て♪」は「パーシヴァル持ってきて♪」とほぼ同義なので火属性参加希望なら取って損は無い。オメガの存在が後押し、更に地位が盤石になった。


ユエル
火属性で全体回復したいなら迷わずコイツ。アビダメも豊富で使いやすい。
オメガの存在が(ry

クラリス
片面防御down 属性耐性down 弱体耐性down ディスペルとアルバハに刺さる要素が目白押し 最近ついに素顔が明らかになった。



水属性

アルタイル
高命中の20%ミスト 属性耐性down 防御UP
奥義もクリティカルが刺さるアルバハには強力で、居るだけで他キャラのデバフ命中率も上げられる凄いキャラ。


ソシエ
全体回復持ちなのにミストも持ってる贅沢キャラ
追撃効果も強力で、回復の手が欲しい方はお勧め





トール取得に関して



ここからが本題。
今回一番取得率が高いであろうトールですが、俺はこういった特攻石みたいな風潮は嫌いです。運営に「取らされてる」感じが凄く癪に触るんです。サプチケぐらい自由に取らせてどうぞ。
なので義務感で取るぐらいなら取らなくてもいい!というのが俺の個人的な考えです。

しかし実際のところ、トールがそういった「アルバハ専用の、クエ特攻の義務石」かと言われると、少しニュアンスが変わってくる。



「トールがあればいいな」と思ったこと

これがまた、アルバハ以外でも結構ある。


・フラムマキュラソロ(麻痺の延長が確定するようになり時短に)
・鞄HL麻痺役(自分一人で完結できるので安定化)
・つよバハ(どうしても麻痺させたい時に使用)


他にも何故か最近の古戦場では麻痺延長が効く相手が多く、特に100hellではソロを繰り返すより全体の時短に繋がるケースも多い。なんでやねん。

フラムソロにしても、トールを延長すればアマブレ枠を持って行かない選択肢も取れるようになる。それは延長時間内に倒してしまえるのであれば、どの敵でも言える事だ。




強力な弱体効果を使う場合は、麻痺以外でも頼りになる。


恐怖だったり、アポロンHLに対する即死だったり、麻痺以外にも強力な弱体は存在する。
今実装している「闇トライアルキャラ」の専用弱体もそうだが、今後も新しい弱体が出る度にトールは話題に上がってくる。
なので特攻石と呼ぶよりは、単純に効果が強過ぎる と評した方がしっくりくる。



・サプチケは、後悔しない選択を

今は違っても、いつかはアルバハ自体に行かない環境になってしまう可能性もある。なのでその為だけにトールを取る事は後悔に繋がる。なので上記のような「それ以外の使い方」に心当たりがないようなら、他のキャラなどを取った方が有意義であるかもしれない。
とはいえ野良をこれから率先的にやる場合はあった方がいいと思うので、自らの環境をよく考えて決めるのが大事かなと、僕は思うわけです。





とか書いてる間に周りは既にトール取得者だらけなわけですが


いやホント、後悔する人が出ない事を祈るばかり…勝利を信じて!






















よし



































アルバハHL属性別所感と非野良参加ボーダー(2017年10月) 








※rank165付近想定 ファランクス5枚前提 VC連携推奨

 野良ではなく仲間内での攻略を想定


キャラHP最低1万前後で討伐可能



光属性


最終ソーンで剣が数本あれば行ける。

70%にドランク・カルメリーナのピルファーを付与できればトール2枚攻略も十分可能

VPに急ぐ理由もなくなったので、ゼウス編成よりもシュヴァルシが優勢か。




闇属性



恐怖(黒騎士)

トールピルファーの後ならまず外さない。

マグナ編成完成(キャラHP1万)でも破局にさえ入らなければ完走可能。



風属性


マグナ編成完成(キャラHP9000)でも攻略可能。

エッセルが担ってる事が多いが、バースコントロール帯で最終シエテを使うと 76%→72%まで

吹き飛ばす事も可能。後が楽になるが、71%になるとバースコントロールが発生しなくなる為注意。

最終ニオの昏睡は80%付近でブレイクをさせたい時の一押しに便利。

堅守が使えるゼピュは無理が効きやすいが、マグナ参加はノーミス推奨



火属性

マグナ編成でも攻略可能。恐怖必須。

バースコントロール突破は基本最終エッセルが行うことが多いが、面子の火力が高いとトレハン9にすることが難儀。



水属性

全体に一番求められるのは最終カトル

ドランクがいると、多少不安定だがトール無しで70%麻痺が狙える。

デバフの為にターンを回したいので要求HPは高め マグナ編成ならオルオベ数本推奨




土属性


ユグ杖等もある為マグナ編成でも十分討伐可能

15-10間をなるべく早く処理したいので、最終サラーサの三寅が頼りになる

※無属性雷のダメージは10%以下になると減少する為




低HPマグナ参加の注意点

・野良は行かない(重要)

・ファランクスに乗り続ける

・水光土以外のマグナはHPの関係上無属性雷がどうしようもないので、破局に入らず10%から戦闘に参加or待機トール役

・その際は雷に耐えて削れる人をメンバーに1~2人用意すること

・キルフレアとバースコントロールはファラのみで受けるなよ!絶対だぞ!





トール2枚の場合の70%注意点

・麻痺1枚の場合はピルファー系のスキルを先に入れる

・トールは必中ではあるが絶対ではない。単体での弱体減少値はドランクと大差無し。

・ディプラ麻痺すら入らなかった時は地獄 ファランクス徹底+カルメさん頑張って






VC無し勝利も可能になり、どんどん安定に向かっているアルバハHL

トールの枚数も研究が進めば1枚で済むようになると個人的には考えているが、結局複数あるに越したことは無い。とはいえ色々な攻略法を探すのは楽しいので、そのうち試してみるのもいいかもしれない。








2017年10月7日土曜日

パープルスケールで闇エレを稼いでみた















AT時のみの取得状況はざっとこんな感じ
戦果ガチャも合わせると闇エレ200↑は普通に稼げます ただし飽きる

EXシャロームは金箱から1本もレアを落とさず。
単に運が悪いのかも知りませんが、トレハンかけて倒す意義があるのかは微妙なところ。

逆にVH魔王の鎧は金箱からトリガーを2個落とさない事が多々あるので、汁効率を重視するならトレハンを入れたいところ。



EXシャローム周回法
ATワンキル(火力が足りない人はフェリを投入)
火力に余裕がある人は主人公のデバフのみで完結させると作業効率がいい
その際デバフ成功率の低いベルセは使わないこと。

VH魔法の鎧周回法
ATでもいいが、火力がある方はベルセルクとルリア。
足りない方はフェザーを加えることで片面カグヤで周回可能。
ルリアがいるとベルセの片面デバフを外しても処理できる。

hell周回法
hellはドロ率UPの効果が顕著に出る為、多少苦戦する程度なら片面カグヤ推奨。
インテンスバレットでトレハン9にし、25%トリガーを踏まずにフルチェインで吹っ飛ばす



筆者は既に飽きてきたが、闇光エレ入手可能なストイベは貴重だ。
戦果で落ちにくいトレジャーアイテム。泥で磁性粒子も入手できるので、エレメントに不安がある場合は積極的に参加していきたい。