2021年2月16日火曜日

光アグロヴァルの話




 光キャラが怒涛の2連実装で残石がやばい

そんなわけで、今回かなりの強性能で実装されたと噂のバレアグロヴァルについて




いつものメンバーに割り込む性能ではない。

お馴染み手動バースト編成に割り込むキャラではないので、短期の速度目的で取得する人は少し考えた方がいいかもしれない。

つよばはソロでもフュンフと交代で採用してみたが、なかなか良いタイムが出なかった。サブ石にヘイムダルを採用できれば後者は編成次第で伸ばせるかもしれないが、なかなか厳しい。




問題はこのサポアビ

サブから刻印をここまで雑に撒けるキャラは初じゃなかろうか このサポアビの登場で刻印石の価値が上がり、何よりこれから刻印が必要な強キャラが出た場合必須になりかねない。光パを常用してる身としては、手元に持ってないと情緒不安定になるタイプのサポアビである。リリィも発動条件同じにしてくれません?

現状で相性がいいのはぶっちぎりで召喚石のヘイムダル





サブ加護:光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて光属性攻撃力UP
・刻印数×7%UP(最大35%)


チェインバーストを発生させるだけで永続で属性攻撃力が上がっていくので、アグロヴァルの実装で更に強力なサブ石になった。ちなみに僕は持ってません 早く通常サプ来て……

フルオートは勿論、編成次第では一気に刻印を5にすることも可能になったので、アグロヴァルの登場で価値が更に上がった召喚石。



水着ハールートマールートとの相性も非常にいい。

刻印4以上のアグロヴァル自身は「与ダメ枠」が被る為恩恵を受けれなかったりするが、アグロヴァルが手軽に刻印を撒ける為、PT全体に最大値の与ダメUP(最大2万)を付与するのが容易になった。

150hellのバースト編成でも道中2チェインはしたので、クリスマスヤイアより優先されてサブで起用されるかもしれない。



特に目立ったのはリミイオ砲との相性

今までサルナーン辺りが支援アビリティをまったり撃ってイオ砲を支援していたのが、アグロヴァルはイオに迫るダメージを与えながらイオ砲を支援できるので、1週で出せるダメージにかなり差が出るようになった。

前述したハルマルのサポアビとかなり相性がいいのも◎ 




光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じてアビリティ性能UP
・アビダメ倍率0.1倍加算×刻印数(最大0.5倍加算)
・アビ上限2%UP×刻印数(最大10%)
◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動


相性といえば、光パーシヴァルとの相性もとてもいい。

リミイオとアグロヴァル両キャラのアビダメ上限を10引き上げるのは無視できない効果。今まで強力な刻印持ちがハルマルぐらいしか居なかったので採用機会は少なかったが、これからサブで使うことは増えそうだ。



つよばはソロでは兄弟をサブに入れた編成で10分30秒を記録 

フロントに入れて速度を出すのは難しそうだったが、刻印付与ができないフロントに刻印の恩恵を受けさせる のは間違いなく利点だと思う。つよばはソロのような長期戦だと顕著。

初日のタイムなので、次はもっと速度意識して挑んでみたい。



フルオートの話


恐らく一番適性が高いのがフルオート。理由をまとめると


・光には深めの攻防累積を撒ける強キャラがいない。

・ターンダメージが凄まじいので討伐ターンが少ない。

・オマケでマウントとゲージUPとストレングスと弱体UPと闇カットが撒ける

・アビの順番が神

等が挙げられる。ターンダメージが凄いって言うけどどの程度強いの?と思う方も居るはずなので、試しにフルオで強力なルシオと比較してみた。条件は150hell想定で20ターン 装備も古戦場編成を流用 




勝負になってない('Д')

ただ奥義寄り編成なので若干アグロ有利なところはある。なので今回フルオートで最強キャラだった超越ソーンと並べて走らせてみた。



椅子に座りながら久遠超越ソーンと競るな

お互いダメージ以外の要素もあるのは前提として、単純なターンダメージで超越ソーンに迫れたキャラ、150hellフルオートでは上触れしたリミイオしか居なかったんですよね。




「2週目のミゼラブルミスト前に50%を踏むことがフルオで速度を出す上でかなり重要だった」ので、ターンダメージが恐ろしく重要なボスだったティラノ。超越無しでこの条件を達成できるキャラを色々探してみたんですが、まぁ見つからない。ルシオやガウェインではどうしても安定して届かない。

何が言いたいかと言うと、超越ソーン無しで150フルオで速度を出そうとした時、アグロヴァルが居たら間違いなく採用していた ということ。ターンダメージが重要な相手ではマジで強い。



ちなみに上触れリミイオと競った場合はアグロヴァルが勝利。

フルオートに関しては95点付けても怒られない性能だと思います。





最近詰めているマルチフェディエルフルオート編成でも活躍

安定性はまだ調整が必要なレベルですが、上手くいった場合の討伐速度はアグロヴァルが圧倒的です。特にカリオストロの2アビが貯まった後の動きが強過ぎる。討伐ターンもリミイオより3ターン近く速い。

ただ回復力ではさすがにリミイオに劣るので、完走力はリミイオ軸のが高め。



ベタ褒めし過ぎてもあれなので弱点もひとつ。ターンダメージは高いが、討伐速度が抜けて速いわけではない。アビポチ時間が原因。

ただフェディエルや150ティラノのような「討伐ターンが多くなると討伐時間が延びる強敵」では、討伐ターン=討伐速度になりやすい。ざっくり言ってしまえば強い相手の方が真価を発揮しやすいタイプ。古戦場でも95hellでフロント起用は難しい気がします。





ルシファーソロやアルバハソロ等の高難易度でも活躍。主人公が累積デバフに徹しなくても良くなったのでそりゃ強い。

マルチでも「死んでしまったユリウスの代わりにデバフ役をする」ぐらいならこなせるように思う。ただ開幕から最大で撃てない上、光にはアンチラが居ない為デバフ成功率に差がある。あくまで風パの保険になるかも程度なので、そこは混同しない方がみんな幸せ。


 


ヒヒコンテンツでのフロント起用は難しそうだが、フェディエルでの短期ムーブはなかなか強い。ただAT限定だったり、装備編成が甘かったり、ヘイムダルを持っていなかったりでまだまだ伸ばせる編成だと思う。

ハルマルハロゼナジャンヌのバーストムーブを超える速度を出すのは厳しいので注意。





バレアグロヴァルのまとめ

・ヘイムダル、刻印キャラ全般、リミイオ、与ダメUP系の装備全般(虚空、シャル斧)と相性がいい

・フルオートでは間違いなく強い。速度より安定討伐が得意。古戦場150では速度も出る

・強い事しか書いて無いが、フロントで採用する場所を探すのが意外と難しい。手動でも高難易度コンテンツの方が相性が良いように思える。

・サブの刻印ばら撒き効果は唯一無二 今後刻印で強キャラが出た場合更に化ける


最後の1点が特に重要で、極端な話

刻印消費して全員奥義可能になる(シエテ3)

刻印消費して全員にシヴァ付与


こんな感じのキャラが来たら一気に価値が上がるわけです(特に後者)

 まぁ運営次第なので上記は妄想だとしても、光で今後のアップデートに恐怖したくないなら取った方がいい というのが率直な感想。オマケでフルオと現状の刻印キャラシナジーとリミイオ砲支援と優秀な累積デバッファー兼マウント役が手に入ります。遊戯王風に言うなら攻撃力2500のクイックシンクロンです。


ただ手動のこの恒常コンテンツで必須!!!って方向のキャラでもないので、人権かと言われると「まだ人権ではない」と答えたい。ひたすらに今後の可能性が怖い。






今年のバレンタインキャラは周年チケで取ることもできないので、天井するかは慎重に考えていきましょう。 恐らくカシウスも来ますしね とてもつらい





2021年2月5日金曜日

マルチフェディエルHLをソロフルオートしてみた話







チョロいのでコメントのうれしさで再びブログ更新 

ただ今回ちょっと実用性は薄い内容なので、ご容赦頂けると幸い




フルオート

安定しなけりゃ

意味が無い




なんて思考でプレイしてたら気が狂う難易度だったので、安定投げ捨てて挑んできました。マルチフェディエルHLフルオート。

ただ「フルオート達成したよ!!!」と報告したところで、こっそりポーションや手動しても基本バレようがないので不正し放題。信用してもらうのが難しいコンテンツだなーと感じてます。

なのでフル動画とか上げつつ流れを解説していけたらなと思います 現状の僕の手持ちだとかなりの運ゲーです




本当に全空初かどうかは僕のエゴサ力が足りてない恐れしかないので、動画とか見つけたら教えてください。編成コピってそのルートも試してみたい…みたくない?

ともあれ、解説は大体上のツイートに書いてあるので、雑談っぽい何かを書いていこうと思います。読めばフルオ成功するって感じのものでもないのでご容赦を。





通常攻撃時に呪触を付与

安定が難しい理由の一つ。

ターンダメージが増えていくデバフだが、アーク2本編成の高HP+序盤でカリオストロに呪蝕5が付いた場合、ほぼ確定で失敗する。主人公やレフィーエは定期的にバリアを張れるし、リミイオは途中参戦なのでそれほど気にならないが、カリオストロだけは呪蝕5のダメージに最後まで耐えきれない。

今回のフルオートは運ゲー上等の精神で挑んだが、カリオストロ死亡失敗ルートは自発提供者にめっちゃ迷惑な為、緩和用に主人公にかばうを採用した。



アーク1本なら呪蝕5には耐えられるかもしれないが その場合は火力が下がり、到達ターン等の調整がガラリと変わる。フェディエルは高HPがデメリットになるのが非常に鬱陶しい

アークは優秀な攻刃技巧武器がくれば最優先で外したい武器なので、今月最終解放されるシャル斧のスキル次第では入れ替えが起こるかもしれない。


ジャンヌ槍は最後までスレイプニルシューやゲイボルグと頻繁に交換していた武器 どれも一長一短だった。


ゲイボルグ

40到達が一番速い 防御面に難あり


3本目のニルシュー

一番堅い。序盤火力が低いのでグランカイザーで過ごせる期間が長くなる。 


最終的にジャンヌ槍に落ち着いた一番の理由は、自動復活後の連撃率が足りない の一点に尽きる。カリオストロ1アビが無い状態で敵を倒し切る力が、余りにも低くなるからだ。

逆に言えば40到達までならスレイプニルシューのが楽だったりするので、今後編成が変わってくることは有り得る。むしろ救援前提ならニルシューのがいいのでは…?



こっそり期待してる最終ヴァンテール

追加スキルが堅守大だったら秒で飛びつきたい



ゴッドカイザーから降りた直後にステークスを受けるルート

ニルシュー3本等の火力が低い編成で入れる

左上のデバフはカリオストロの光の護封剣 敵が1ターン動けなくてシロウの庇うが不発する……と思いきやそうはならない。これは光の護封剣中にタゲ固定が行われた場合、次ターンまでタゲ固定が引き継がれる という仕様の賜物 ……本当に仕様かこれ?


降りた直後に受けるルートはダメ調整こそ大変だが、散る前に生身シロウが大暴れして帰っていく上に、カースドでレフィーエが全体クリア回復を撒いてくれる為呪蝕を消せる という無視できないメリットがある フィアズマストームはデバフが邪魔で呪蝕が消せない。


一連の流れの動画をぺたり

このルートで成功したことはないが、誰かの役に立つかもしれないので一応供養。実際にクリアした回はゴッドカイザーのままカースドを受けて退場させてるので注意。



成功ルートの話

HPが虫の息の為下振れに見えるが、

40手前でリミカリ2アビが間に合い、魔力の渦もあり、主人公の庇うをブレイクソウル前に消費でき、この後たまたまブレイクソウルでリミカリが死ぬ 

という下振れに見せかけたインチキ上触れである。これでギリギリ倒せるボスとは一体…


ただブレイクソウル後に全体復活を使用した回や、フルチェインで入場してリミカリ2で再びフルチェインした回などでも5%までは行けたので、唯一の細道というわけでもないと思います。



虫の息といえば、レフィーエとイオちゃんの話


レフィーエの春風効果がスタンバイしてる時に限って「レディの力を思い知れ~~」と叫び暴走してミアズマストームを解除し続けるイオちゃん個体とたまに遭遇しますが、その場合は色々諦めてください。こいつら相性いいようで悪いです。仲良くしてください。

そういう意味ではリリィを採用したいところなんですが、幻影の頻度差が余りにも…


フェディエルHLソロフルオート full






成功ルートの流れ雑まとめ


・序盤リミカリに呪蝕が集中しない(カバうでカバー)

・グランゴッドカイザー時にシロウがステークスで撃墜

・リヴァーサルフレイムは解除必須ではないが、レフィーエ1アビは必須

・40手前でカリオストロ2アビ。イオ砲しながらフルチェで突撃

・ブレイクソウルで退場したら一番やばいのはレフィーエ 

 

前述の通り安定は投げ捨ててはいるので、今回安定を求めて読んで頂いた方には申し訳ない。実用したい方は開幕ゼウスとか、70~50辺りで救援投げてポーションこっそり飲むとか、40以降でこっそり黄龍使ったりすればそれなりに安定すると思います。

20までは下振れしても大体いけるはず 大体





ただ現状、フェディエルHLソロフルオートは挑戦目的でやるのが正解だと思う。

安定が難しいというのもあるけど、クリア目的だけでも実際楽しい。全部歯車噛み合わないと勝てない感がたまらない。イオちゃんの気紛れDPTが読めな過ぎてとてもつらい。

フルオートでこういう気分になれたボスは初だったので、気質が似てる方はチャレンジしてみると面白いかもしれません

個人的にはアルバハHL光フルオより2段階は難しいように感じた。やりがいは保証します。アットホームなマルチです




ここからは余談ですが、アルバハHLフルオート成功時の編成はほぼフェディエルフルオ編成の流用です。フェディエルフルオート詰めてる時に気晴らしに挑んだらそのまま倒せたので、グランゴッドカイザー→リミカリの流れの強さを再確認できた。今後色んな敵に使える組み合わせになるかも?



流用し過ぎたせいで天司が入れっぱだったのは秘密 超恥ずかしい






 

2021年2月2日火曜日

リミカリオストロの話

 

賛否激しいキャラなのでもう少し使い込んで見たかったのが本音

とはいえ需要があるのは明日までなので、実装三日時点での感触をサクっと語ります





『今までの最適解』に割り込むキャラではない。

光のパーツが揃ってる人程感じてるかもしれませんが、ハロゼナジャンヌハルマルなどのメンバーに割って入るには少し足りてない。

短期戦が増えてきたグラブルで致命的……なのはその通りなのだが「最適一歩手前」めいたムーブは色々できるように感じた。



これはグランデHL6ターン殴った時の貢献度

グランデレスラー編成は素人なので強いムーブかはさておき、流れは95hell3ターン〆ムーブをアレンジしたもの、利点はハロゼナ管理がいらない事と、カリオストロ3アビ(以下光の護封剣と呼称)(趣味)で特殊を2回防げることにある

サンダーだろうと無属性攻撃だろうと問答無用に封じる為、着地するのは1回だけでいいのでストレスが余りない。問題は土闇火に勝てる気がしないこと。ただ周回コンテンツなので、雑でいいのは魅力的かもしれない。





アルテミス召喚=TA40

カリオストロ1アビ=TA30

バースト時に付与されてる二つのアビを前提にすると


固有のTA率とLBを含めたリミジャンヌ=TA85

リミッター解放後のハルマル=TA100

といい感じの数値になるので、好みによってルオーホーン等の武器を刺すのもありかもしれない。DA確定保証があるので、TAに拘らない方が平均火力が出る可能性もある。


ハロゼナハルマルジャンヌができる相手なら起用する理由は薄いのは重ねて繰り返しておく

ただ片面黒麒麟編成なら「無抵抗の相手を2ターン確実にボコれる」のは確かな利点に感じた。対グランデHL編成に関しては、グラブルIQ高い人がもっと稼げるムーブ開拓してくれることに期待。





最適解といえば「高防御値相手の2ターンフルチェ編成」に関しては最適と言えると思う。奥義ダメ100上限50を永続付与するのはさすがにびっくり。

3ターン目以降がよわよわなので、シエテみたいなキャラ実装してくれると嬉しいです。装備揃ってない人でも、AT中の雑フルチェインのダメージが跳ね上がるのは初心者的にも〇




シュヴァ剣コスモス編成2ターンオバチェ後の貢献度

ゼウスだと+30万近く稼げるが、3ターン目以降がやはりネック 


 


リロ殴り環境のつよばはソロではかなり好感触。自分なりにノアで頑張って出したタイムを気軽にぶち抜いたので、単奥義作るのが大事な環境ならガチで強い。速い人なら10分切れる気がする。

ゲージ減少のデメリットは確かに重いですが、チェインを回避する意味ではむしろ有用だったりします。現にノアと同時運用したらゲージ増え過ぎて偉い目にあった。進行中のターンを処理中です。


最終的なフロントはカリオストロシロウフュンフ

計算したんじゃないかってぐらい綺麗に単奥義組める時があるので、竹槍編成が好きな人にお勧めしたい編成。

 



 闇には出張もワンチャンあるなーと思って作った編成

にっくきディスペルと無属性シリウスを踏めるのが利点 土が強い人は土でいい

ルナは挙動が遊戯王っぽくて好きです SSRにして欲しい


 


高難易度フルオートでは頼りになる。

自動復活とか書いてますが、これフルオで使える全回復スキルみたいなもんです オマケでアビ復活も黄龍効果もあるので、使うところまで耐えればマジで強い。

ただ古戦場150hellは前回17ターンで終わってるので、評価を下げてる点はここだと思う。

つよばはフルオート完走も今なら光で行けるかも?







リミカリオストロ話のまとめ


・バースト力は現在ハロゼナに勝てない 動くのが難しい相手には有用

・フルチェ2ターンの短期では最強かもしれない。3ターン目以降が課題

・チェイン回避リロ殴り環境では奥義ゲージDOWNが上手く噛み合う 上位

・フルオートはアルバハHL等の高難易度コンテンツで替えの効かない性能

・DA以上確定する永続バフは唯一無ニ

・高難易度手動はまだ試してないので機会があれば


など、頻繁に光属性を使う側としては評価は高め。どんな編成にも入らなくもない。

ただ古戦場以外で光使わないよって方に勧めるかは微妙なところです。天井するなら無料で下駄吐ける時を待つのも手かも?





追加要素含めまだまだ使い方出てきそうなキャラなので、大切に使っていきたい





 

2021年1月24日日曜日

色々キャラを使ってみた光古戦場の話

皆さん古戦場お疲れ様でした! 

しんどくなった時はファフナーの曲流して走りました 英雄二人は年1で見たい

個ラン上位目指したよ!とかガッツリした内容ではないので、そこだけご容赦頂けると幸い。今回書くことが多めなので サクッと感想へ




EX+ 肉集めの話







ツープラ→リロード→攻撃 をひたすら繰り返した結果、親指がめっちゃ痛くなる

ともあれ硬直と速度自体は自分の中で一番の編成でした。TA3回→SA1回はつよい

ここで活躍したのはリミジャンヌとハロゼナ、そして今回初参戦のフェザー





ここで石油武器の方天が今古戦場1回目の活躍。

フェザーはこれ以降は結局使いませんでした。hellでは上手く使えるビジョンが見えなかった(1敗)とはいえ今後の奥義オフ周回では度々お世話になりそう。





二日目の予選ATはしんどくなってきたので、0ポチ3奥義編成

気が向いた際にビカラのアビを押すことで親指は無事回復。2アビの方が硬直が少ない為効率的でした。地味にビカラの潜伏とキャバサラのカウンターが噛み合うのも評価点

浴衣ロザミアの出番は90hellのみ(10回未満)95以降で使ってる人居たら感想聞いてみたいところ。


95hellの話


本戦中はよくも悪くも朝で決着するマッチングだったので、予選よりかなり余裕がありました。いつものメンバー(ハロゼナジャンヌハルマル)で手動を練ってる合間、フルオート編成を作っていたらドハマリしてしまい。色んなキャラを試してみることに。




特に作っていて楽しかったのが

・奥義オフ

・モンクで麻痺受け+2ターン目までハロゼナの介護

・3ターン目にハロゼナ3アビが確定

・4ターン目にジャンヌ3アビで50を踏む 


の流れのフルオ編成 大体の流れは動画に





序盤の動きが固定(?)されてるフルオ編成を光で試した経験が少なかったので、自由枠を色んなキャラに入れ替えて試してみることに。

ジャンヌバースト後ガウェインに沈んでもらおうとする→やたら生き残ったり生き残らなかったりで安定しない。そもそもジャンヌバースト時に追撃が付与できない。

ルシオ→初動が速いが肝心の4ターン目が強くない。

と、普段なら短期で強い2キャラとの相性が余りよろしくなかった。

そんなこんなで最終的に辿り着いたのがクビラ




4ターン目のバースト貢献、虚空斧に対応、エデンと相性のいい槍得意……噛み合う要素が多かったので採用。

ハロゼナが敵のTAを上げる→クビラがカウンター決める→猪突猛進

この1連の流れが妙に噛み合い、見ていて楽しい編成でした。



結果はフルオートで6ターン〆 1分47秒

とはいえこれはフルオートTA用の編成で、安定重視の編成は別のキャラを採用



恒常ロザミアを真面目に使ったのは何年ぶりだろう

他キャラとの一番の優位点は、メテオの被害を抑えつつ、次ターンに退場する点



40%追撃も丁度バーストに噛み合う4ターン

交代キャラといえばガウェインも起用してみたんですが、彼は生き残ったり生き残らなかったり不安定過ぎたので数回で断念。平均タイムは明らかにロザミアが上だったので、特殊な編成とはいえ、ルシオやガウェインより優先してロザミア起用することは今後無いかもと、感慨深く走らせてました。




とにかく隕石の吸いっぷりが凄かったロザミア

5ターン目に安定して死ぬので

・交代してソーンで麻痺→敵の特殊技を受けずに倒す 

・交代してルシオで押し込む

の2択を試していたが、最終的にはルシオ3アビで押し込む方が討伐速度は速かった。



上は恒常ロザミア入りフルオート編成の平均タイム

最速は2分07秒辺り 手動は43秒~50秒辺りをうろうろ



クビラ入りフルオート編成は虚空斧

ロザミア入りフルオート編成はアストラルウェポン5凸

需要はないでしょうが最後にフル動画もぺたり




150hellの話

フルオートに関しては超越ソーンが最強でしたね 異論ある人は余りいないはず

ただ一応団長をしているので、団の状況を考えるとハードルが低く、仕事中でも安定して放置できるフルオートマグナ編成を見つけるのが初日の急務。最初はレフィーエとイルザ入れた編成をTwitterでも公開しましたが、フィーエもイルザも居ない人が居た為、最終的に





SRキャラを大真面目に起用することに

JJはつよばはソロがまだソロチャレだった頃に大変お世話になったキャラで、アビの回転数がすば抜けてるのが特徴



銃ゾーイのラストウィッシュの間隔がほぼ1ターンになるので安定感が凄い。2アビで麻痺強圧を少し防いでくれたりと、かなりの活躍をしてくれた。

最終フュンフは一見地味だが

・強化効果を1つ消去
・闇属性攻撃30%DOWN
・DA率100%DOWN
・TA率約20%DOWN
※全て基本弱体成功率100%


50以降のティラノサウルスにぶっ刺さる性能だった。本人はアビポチしないので、JJのアビポチ時間をほんのり緩和してくれる。

周回時間が特別速いわけではないが、敵が死ぬまで渾身維持したまま戦闘が終わるので、安定度がピカイチだったように思う。

光の柱編成+ラストウィッシュの火力は後半のティラノにも上限を出し続けるぐらいには強力。討伐時間は9分丁度辺りだったが、サティフィケイト持ったらもっといい速度出たかも?

安定重視ということでフュンフを採用したが、連撃に不安があったのでフュンフをノアに変えた編成もありだったかもしれない。ディスペルガードでJJの弱体耐性70を50以降まで持っていけたわけで……ううむ





自分で回してた編成はこちら 鉄板の超越ソーンノアリリィ 最終タイムは6分8秒

フルオートでリリィを入れると絶対にタイム下がる云々が囁かれてるサイトがあったが、今回の150hellフルオに関しては少し首を傾げるのが本音のところ。

何が噛み合ってたかと言うと諸説ありますが、一言で言うならば奥義ゲージの溜まり方がやばい編成。奥義クリアとか正直オマケでした。

敵が単体攻撃+リリィの幻影ブロック+ノアの全体無敵+サティの防御アップのせいでランバージャックの「落ち葉焚き」がやたら割れない。とにかく割れない。酷い時は50突入後も残ってた するとどうなるか





21ターン中8回が奥義

落ち葉焚きが維持されてる間は毎ターン15%だかの高揚が一生続くので、奥義回数がまぁ酷い事になる。8回奥義が撃てるということは





超越ソーンのクリンチャーが8回撃てる(奥義毎に再使用可能になる為)

50以降までに落ち葉は割れるし、実際は18ターン前後なのでもっと奥義回数は少ないでしょうが、超越クリンチャーをここまでの頻度で撃てるだけで色々おかしい編成でした。

オマケの50%クリ全体付与も強い。オマケではない。




最終的には光武器の同窓会みたいな編成に

・光シルヴァ実装前後つよばは漁りに使っていたハバキリ

・フェディエルや150hellで活躍中のゲイボルグ

・300円で買った弱キャラだったバブさん

・何故か4凸を3本作ってしまったサティフィケイト

・タミンサリを実装して1か月で最終コスモスを実装してきやがった運営

・実装時武器環境を全てぶっ壊したエデン


ほんの少し憎しみもありますが、色々と感慨深い編成。

今回の150hellみたく前半が弱く、後半がやばい相手には進境大が頼りになるので、ゲイボは取って正解だったかなーと思います。つよばはソロでもたまにサブで採用できたり、石油取得をお勧めはしませんが出番のある武器なのは確か。



フルオートはこれが最速

一回5分40秒台撮れそうだったんですが、PCトラブルで幻の記録になってしまった

超越ソーン抜きで同じ17ターンで倒せる編成を探してたんですが、イオノアセルエル+魔力の渦超上触れ でようやく同等。ルシオやガウェインじゃ歯が立たなかったので、しばらく奥義オンフルオートでソーンに勝てるキャラは出なさそうです。しかもまだ進化2回残ってる。こわい。






手動150hellはここが限界値

序盤が単体攻撃のお陰で、いつもの連中で手動するのがとても楽な敵でした

全部チェイン回避してアビポチ控えめでこのタイムだったので、2分切り目指すのは未来の自分に任せたい。


お馴染みの連中 光のバースト編成はいつ変わるのか

ジャンヌは外れないとしても、さすがに来年には違うメンバーになってくれると嬉しい


まとめ

今回編成で複数回試したり、サブで起用したキャラ






45種中26種 いっぱい使った

こう見ると光、色々キャラ使い分ける楽しみはまだまだあるのかもしれない。でもいい加減わかりやすい強キャラください(本音)

使った全キャラの感想書きたかったですが時間が足りないので、ご容赦頂けると幸い。

今回朝には決着着いてるような本戦ばかりだったので色々試しましたが、たまには色んなキャラの可能性に触れる古戦場も楽しいなーと思えた古戦場でした。

効率的だったかはまた別のお話。



今年は面白い光キャラがもっと実装しますように。